[過去ログ] 【オセロ,将棋】ボードゲーム【囲碁,War】 (1002レス)
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4(1): 03/07/10 06:47 ID:ZYbxAUmJ(1) AAS
ありがとうございます。単発というわけでなく話題提供のつもりでしたが
まぎらわしかったですね。すみません。ボードゲームに関するいかなる
話題でも参考になるのでそういう風に解釈してください。
あと2でいわれたテキストベースというのは具体的にどのようなことを
すればいいのかもう少し詳しく教えてくださいませんか。当方c言語を
はじめて一ヶ月。BCCだけでとりあえず思考ルーチンだけはめどが
たってきた程度で表示はまったくの素人なのです。
5: 03/07/10 21:54 ID:661ntdMC(1) AAS
自信作のエロサイト!
外部リンク[html]:alink3.uic.to
6: 直リン 03/07/10 22:12 ID:NVbp/PY1(1) AAS
外部リンク:homepage.mac.com
7: _ 03/07/10 22:44 ID:MmlDAKc1(1) AAS
外部リンク[html]:homepage.mac.com
8: 03/07/10 23:37 ID:c+Tl/JM7(3/3) AAS
>>4
盤面の状態はどうやって持ってるの?
9: 1 03/07/11 02:32 ID:tBkU7GoV(1) AAS
ミニゲームなのであらゆる可能なポジションに対しそれが最善で
何手で詰むかまたは引き分け(ドロー)かの情報を得ることができますので
それを一度作ってデータベースとしてそれを参照しながら(数MBになる予定)
次の一手を考えるようにしたいと思ってます。まだ途中ですが。
10: 03/07/11 03:08 ID:h6ee7c7G(1) AAS
>>1
Cのコンソールでやるなら、オセロ、囲碁なら、●〇+で
将棋は歩v等か外字エディタとか。僕は今時間が空いているので、
コンソール×外字エディタの将棋をウインアプリに作り直している。
Win32APIにCreateFont関数があるから、それで逆の文字も表示できる。
一番良いのはやっぱりビットマップを用意して表示する。
参考に7行プログラミングで作られたもの。Cコンソール。
2chスレ:tech
#include <stdio.h>
int*i,p,t,a,d,v,m[91]={-10,-9,-8,-1,1,8,9,10},s;void k(){if(m[p]==0)for(i=m;*i
;i++){for(v=p+*i;m[v]==9-t;v+=*i);if(v-p-*i&&m[v]==t&&(s=a=v=p,d))do m[v]=t,v
+=*i;while(m[v]-t);}}main(){for(m[40]=m[50]=s=t=3,m[41]=m[49]=6;s-1;a=d=0){for
(p=8;++p<82;printf("・\0○\0●\0\n"+m[p]))p%9?k():m[p]=9;for(a?d=a=p=9:s?s=0,
puts("pass"):s++;a==9;k())t-6?scanf("%d%d",&p,&v),p+=v*9:++p;t=9-t;}return 0;}
>>2さんが言っているような感じ。思考ルーチンができるなら、
めちゃ強いのを作ってから、グラフィカルなのに入っても遅くない。
11: 03/07/11 11:04 ID:JYguR8yG(1/3) AA×

12: 続き 03/07/11 11:05 ID:JYguR8yG(2/3) AA×

13: 間違い 03/07/11 11:06 ID:JYguR8yG(3/3) AAS
↑
cpu_no_sikou_routine(&i, &j);
banmen[i][j] = 2;
だった。ごめ。
14: 03/07/16 10:39 ID:/YDbp02a(1) AAS
話題もないですし対戦でもしてみます?
一応プラットフォームとしては
リバーシ
外部リンク[php]:dahlia.xrea.jp:8080
もありますしプラットフォームから作るのもおもしろいんじゃないかと
15: [age] 03/07/24 15:23 ID:WvOHnIpg(1) AAS
放置されてるスレなんで上げてみた。
いいんじゃね、東大将棋とかがどうかしましたかって言うのは無理だけど
なんか作りたいね。
16: 03/07/24 15:31 ID:KoHs+Voy(1) AAS
外部リンク[html]:www.k-514.com
_、_ 癒し系か・・・
( ,_ノ` )y━・~~~ 見たらどうだ・・・
17: 03/07/24 16:03 ID:xMvniY6D(1) AAS
外部リンク[cgi]:www.39001.com
外部リンク[cgi]:www.39001.com
外部リンク[cgi]:www.bannerbridge.net
外部リンク[cgi]:www.bannerbridge.net
外部リンク[cgi]:www.bannerbridge.net
外部リンク[cgi]:www.adultshoping.com
外部リンク[cgi]:www.bannerbridge.net
!!!!! ━━━━━━(゚∀゚)b━━━━━━ グッジョブ!!!!!
18: 03/07/25 00:23 ID:fakPmJ3A(1) AAS
結局>>1はどうなったの?
19: 03/07/29 07:57 ID:g9GIpNGm(1) AAS
1より森田さんはどうなったの?
20(9): 20 03/09/27 13:02 ID:BQIe1Jzq(1/4) AAS
JAVA、将棋、行ってみます。
方針は、1億局指す、すべての局面の勝率を記憶する。
public class example3{
public static void main(String arg[]){
//
int banmen[][] = new int[9][9];
char koma[] = {'+','F','O','+','f','o'};
String syohai[] = {" ","先手の勝ちです","後手の勝ちです","引き分けです"};
int i, j, r;
banmen[0][4]=5;banmen[2][4]=4;
banmen[6][4]=1;
banmen[8][4]=2;
{
for (i = 0; i < 9; i=i+1) {
for (j = 0; j < 9; j=j+1) {
System.out.print(koma[banmen[i][j]]);
}
System.out.print("\n");
}
}
}
}
21: あぼーん [http://endou2.kir.jp/] 03/09/27 13:19 ID:V9CFc5A8(1) AAS
あぼーん
22: 20 03/09/27 14:53 ID:BQIe1Jzq(2/4) AAS
歩、香車、桂馬、銀、金、角、飛車、王、と金、成り香、成り桂、成り銀、竜馬、竜
pawn,lance,night,silver,gold,bishop,rook,oh,Tokin,yari,narikeiMa,argent,dragonHorse,dragon
で行く。
lnsgogsnl
.r.....b.
ppppppppp
.........
.........
.........
PPPPPPPPP
.B.....R.
LNSGOGSNL
23(1): 03/09/27 15:33 ID:GI1kgLEP(1) AAS
囲碁や将棋で一番アツいところは、コンピュータの思考ルーチンだと思う。
24: _ 03/09/27 15:38 ID:8HTp6N1L(1) AAS
∋8ノノハ.∩ 外部リンク[html]:endou2.kir.jp
川o・-・)ノ <先生!こんなのがありました!
外部リンク[html]:endou2.kir.jp
外部リンク[html]:endou2.kir.jp
外部リンク[html]:endou2.kir.jp
外部リンク[html]:endou2.kir.jp
外部リンク[html]:endou2.kir.jp
外部リンク[html]:endou2.kir.jp
外部リンク[html]:endou2.kir.jp
外部リンク[html]:endou2.kir.jp
外部リンク[html]:endou2.kir.jp
外部リンク[html]:endou2.kir.jp
25: 20 03/09/27 15:56 ID:BQIe1Jzq(3/4) AAS
>>23
もち、ろん、です。
名人が最善手と次善手しか指さないと仮定すれば、1兆局面を用意
すれば、80手まではOKになる。あとは森田将棋に頼む。
よもや3善手を指すような事はあるまいが、そのときは灯台将棋に引き継ぐ。
26: 直リン 03/09/27 18:56 ID:rs35jAW+(1) AAS
外部リンク[qry]:www.leverage.jp
27: 20 03/09/27 20:58 ID:BQIe1Jzq(4/4) AAS
public class example3{
public static void main(String arg[]){
int banmen[][] = {
{2,3,4,5,8,5,4,3,2},
{0,7,0,0,0,0,0,6,0},
{1,1,1,1,1,1,1,1,1},
{0,0,0,0,0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,0,0,0,0,0},
{10,10,10,10,10,10,10,10,10},
{0,15,0,0,0,0,0,16,0},
{11,12,13,14,17,14,13,12,11}};
char koma[] = {'.','f','y','m','s','g','k','h','o',
'.','P','Y','M','S','G','K','H','O'};
String syohai[] = {" ","先手の勝ちです","後手の勝ちです","引き分けです"};
int i, j, r;
{
for (i = 0; i < 9; i=i+1) {
for (j = 0; j < 9; j=j+1) {
System.out.print(koma[banmen[i][j]]);
}
System.out.print("\n");
}}}}
28(1): 03/09/28 11:11 ID:yU8F/DmP(1) AAS
>>20さん
22の見ると、なんか将棋は素人っぽくてワロタ(悪い意味ではないです)
駒をテキスト表示するなら一文字で下記を使うと良いかも(下段は成り駒)
飛、角、歩、香、桂、銀、金、玉
竜、馬、个、仝、今、全
29: 20 03/09/28 12:58 ID:JqB40bUM(1/4) AAS
>>28
はじめて見るアイディアで参考になります。色携帯、アジアスタンダードには良いかもしれない。
敵方表現で4バイトは必要?
当方、敵駒含めても1バイトで表現したいので、大文字先手、小文字後手、
日本語成らず、英語(フランス語)成り、で。 改定版は
fymsgokh,plnagobr
チェス屋含めてインターナショナル。
30: 20 03/09/28 14:42 ID:JqB40bUM(2/4) AAS
試しに76歩、77歩を10億回まわして見た。P4、2.4Gで約10秒。
結構速いね。秒速100万手も夢ではない。 (劇刺で数十万手らしい)
'fymsgokh'は「フィムスゴコホ」と読む。タバコを吸うとスゴく咳き込む。
public class example3{
public static void main(String arg[]){
int banmen[][] = {
{2,3,4,5,8,5,4,3,2},
{0,7,0,0,0,0,0,6,0},
{1,1,1,1,1,1,1,1,1},
{0,0,0,0,0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,0,0,0,0,0},
{17,17,17,17,17,17,17,17,17},
{0,22,0,0,0,0,0,23,0},
{18,19,20,21,24,21,20,19,18}};
char koma[] = {'.','f','y','m','s','g','k','h','o','p','l','n','a','g','b','r',
'.','F','Y','M','S','G','K','H','O','P','L','N','A','G','B','R'};
long i, j, r;
for (i=0;i<1000000000;i=i+1){
banmen[6][2]=0;
banmen[7][2]=17;
banmen[7][2]=0;
banmen[6][2]=17;
}
}}
31(1): 局面表示 03/09/28 21:45 ID:JqB40bUM(3/4) AAS
初期面:
's00000000000000ymsgogsmy1h5k1fffffffff999FFFFFFFFF1K5H1YMSGOGSMY'
この派板にチェスはなかったのか。
32(1): 持ち歩9枚以上で困る 03/09/28 21:52 ID:JqB40bUM(4/4) AAS
'S0000000000000000ymsgogsmy1h5k1fffffffff999FFFFFFFFF1K5H1YMSGOGSMY'
33(2): 持ち時間100万分の1秒 03/09/30 21:30 ID:gZv5839q(1) AAS
困らないか、盤上の駒数を計算すれば、足りないものが持ち駒。
0S5210y4o1my1y2gs1g1f4f1ff4s1f4bm2F3F2FS3F2G1F2F2S3H2YMOG3MY
0:平手
S:つぎ、先手番
5:先手持ち歩5
2:後手持ち歩2
1:先手持ち角1
0:後手持ち角0
任意の局面から、100万分の1秒以内で合法的な手を指したい。
200行から400行のプログラムで達成できればなんとかなるか。
9一に自分の駒があるか
8一に、、、、、
3五に自駒あるか、yes
自駒は前にひとつ進めるか、yes
進む先は盤内空枡または敵駒か、yes
候補手決定、return
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