[過去ログ] 【オセロ,将棋】ボードゲーム【囲碁,War】 (1002レス)
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203: 2008/06/11(水)11:49 ID:vU6TibJg(1) AAS
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204(2): 2008/08/11(月)16:47 ID:LInsAIev(1) AAS
室内ゲームのオリンピックとかあったら面白そうだよね(´・ω・`)下は主な種目
バックギャモン等の勝敗が運という不確定要素で変わるものは除外
囲碁
将棋
麻雀
チェス
チェッカー
ダイヤモンドゲーム
オセロ
205: 2008/08/11(月)18:44 ID:ke9AzWI1(1) AAS
>>204
Mind Sports Olympiadってのがあるよ
外部リンク[html]:www.msoworld.com
206(1): 2008/08/12(火)00:01 ID:SwJzMxYu(1) AAS
>>204
バックギャモンより麻雀のほうが運の要素が高い気がする
207: 2008/08/13(水)23:24 ID:K0IzuDEe(1) AAS
麻雀は非公開の不確定でしかも通常4人だろ
208(1): 206 2008/08/14(木)04:14 ID:pnoBoDTH(1) AAS
確かに不確定要素除外なら
二人零和有限確定完全情報ゲーム限定になってしまうね。
バックギャモンは上手い人には勝てないし
覚えたての人には絶対負けなさそうだけど
麻雀は半荘だとルールを知っただけのその日に
トップを取れることもあるから
麻雀のほうが運の要素が高いと考えてるんだけど。
確かに麻雀は研究が進んでないから
勝負になるのかもしれないけどね。
209: 2008/08/14(木)04:30 ID:oqQ4XHlW(1) AAS
伏せてある要素を知らない限り運だろ
210: 2008/08/14(木)09:45 ID:3T//7uKC(1) AAS
配牌要素のある麻雀がありなら、UNOもありになるな。
不確定要素もありにして、数回勝負にするほうがよくね?
あと、個人的にはジェンガなんかの手先系も欲しい。
211: 2008/08/14(木)22:31 ID:G3UBgpZ/(1) AAS
>208
207だが、だから運の要素が強いんだよな?
212: 2008/08/14(木)22:57 ID:B7Wd7jtf(1) AAS
うん
伏せられてる要素を知っちゃったらプレイしてるとは言えないから
213: 2008/08/22(金)11:28 ID:xIm9fthD(1) AAS
麻雀って研究進んでない?
最善手の検索自体は頭打ちのようなキガスルが。
214: 2008/09/18(木)02:41 ID:WM6ksVHC(1) AAS
今将棋ソフトをC#で作ってます
ベースの将棋プログラムがあって
AI部分はそれぞれのプログラマがdllで書いて、みんなでdllファイルをうpし合って対戦
みたいなのがあればなと思っています
.
215(2): 2008/09/18(木)23:14 ID:FjpYuFhq(1) AAS
つ 将棋所
216: 2008/09/19(金)00:06 ID:vSliV0Hi(1) AAS
>>215
わかってねーな
他にソフトが有ろうと無かろうと関係ねーんだよ
217: 2008/09/19(金)01:57 ID:oNQY3VeL(1) AAS
これから何かを学ぼうとする人間の態度じゃないな、この雑魚
218(2): 2008/09/19(金)03:02 ID:jhprjtul(1) AAS
>>215
ほーこういうのが既にあるんですね
ちょっと作ってみるかな
219(1): 2008/10/02(木)14:32 ID:BqcJEAH9(1) AAS
思考エンジンを>>218がうpしてくれるのwktkしてまってる
220: 2008/10/03(金)00:40 ID:1JgFthiv(1) AAS
まず将棋の駒なんだがダサい。
もっとチェスみたいにセンス良いのに変えて。
それと動かし方も特殊なの作って。
221: 2008/10/03(金)11:29 ID:w2DAyZcd(1) AAS
そう思うなら自分が作れば良いのに
222: 2008/10/04(土)04:35 ID:TRmXkKzz(1) AAS
チェスの駒なんて幼稚でダサイ
223(3): 2008/10/04(土)13:01 ID:VpyxnnCf(1) AAS
古いチェスソフトだがBattleChess
コマが甲冑着た兵士で、動かすとそのマスまで歩いていって敵のコマを斬りつけて倒すのが衝撃的だった
224: 218 2008/10/06(月)03:50 ID:1QX8X5Nt(1) AAS
>>219
ありがとう
ようやく合法手が打てるようになって、
駒はまだランダムに動いているだけ
完成まで何年かかるのかしらw
225(1): 2008/10/06(月)16:53 ID:swcT6QuF(1) AAS
>>223
衝撃的でもなんでもない。
元が兵士だの王様だのの戦いだろが。
そういうのをゲームにしたのがチェスだろ。
226: 2008/10/06(月)19:18 ID:BsYoDmVL(1) AAS
>>225
ビジュアル的に衝撃的という意味だ、馬鹿がw
227: 2008/10/07(火)22:15 ID:myhHSj3x(1) AAS
衝撃的でもなんでもない。
元が兵士だの王様だのの戦いだろが。
そういうのをゲームにしたのがチェスだろ。
228: 2008/10/14(火)11:55 ID:8vvv4eB8(1) AAS
ビジュアル的とか一切言ってない>>223が悪い
229: 2008/10/14(火)15:31 ID:Av4ni/WQ(1) AAS
将棋もチェスも元が兵士だの王様だのの戦いなのは今さら口に出して言うことが恥ずかしいほどの常識
明言してないからと言ってそれを汲み取れない>>223が馬鹿
230: 2008/10/14(火)20:15 ID:OYNkgCVY(1) AAS
これだからチェス厨は┐(´〜`;)┌
231: 2008/10/15(水)22:56 ID:GHJkid7K(1) AAS
ん、斬新な解釈じゃなくて、アニメーション効果に衝撃を受けたんじゃないのかと思ったんだが、
なんで古代の戦争を模したという常識を知らないという前提で叩いてるの?
232: 2009/02/11(水)10:31 ID:s/ghzSCn(1) AAS
どぞ。
デジタルゲームの最先端に立つ人々が集合した,「第4回ボードゲーム交流会」レポート
外部リンク:www.4gamer.net
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