[過去ログ] 【オセロ,将棋】ボードゲーム【囲碁,War】 (1002レス)
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80: 03/12/28 08:37 ID:Yv24cf1G(1/2) AAS
全然駄目だ。25歩は確率的に取って来ない、24歩、20回に1回逃げない、敵玉捕獲確率が高い。
45銀も同じ、34銀、高確率敵玉捕獲。
相手が悪い手を指してこちらが勝ったとき、相手が良い手を指してこちらが勝ったときで、同じ1勝ではdame.
改善!
81: 03/12/28 14:04 ID:Yv24cf1G(2/2) AAS
先手第1手目が10000勝10000敗とする。
第2手目が後手側100勝1敗の手で、この対局に先手が勝った場合:
100点与える。
負けた場合:1点引く。 やってみよう。
82: 03/12/30 10:00 ID:aCmAyHVi(1) AAS
うーん、バグフルだ
83: 04/01/01 14:44 ID:TYfOIMXq(1) AAS
正月の休みに虫と戦えり
新年にバグ取れぬ間は目出もせず
新年にバグの取れたるめでたさや
84: 04/01/04 21:35 ID:03xOK9CB(1) AAS
休みは終わり、バグとりまずまず、局面で勝った手を再使用。
秒速約5000手。1000倍速必要。次の課題はキラー手の採用。
特定手の生成、王手、取る手、逃げる手、成る手、を高速に生成したい。
85: 04/01/06 08:44 ID:IKcYlSoc(1) AAS
詰め将棋に限って言えば、詰んだ王将の位置を想定して
その逆順で手を考えるってパターンもありかもしれないと想像。
完全に詰んだ形でしかも持ち駒無しっていうかなり限定された状況だし
自分が詰め将棋考えるときにそうしてるから。
86: 04/01/06 22:37 ID:wn4SZTXn(1) AAS
「想定」はコンピュータの不得意科目だから難しそう。
詰め将棋に関しては、現在ソフトは人間を超えてる模様。後発組はなかなか追いつけない。
序盤はすごく弱いとの評判だから、、、なんとか、、、 序盤で差をつけてそのまま、、、
87(1): 04/01/24 12:15 ID:65yd+7L7(1) AAS
いまのところ、あまりうまくいってない。バグなのか、、
ある新出局面が与えられる: 可能な指し手は200.そのうち190手以上が凡手。
全手試すと時間が足りない。如何に良い候補手を選ぶか、、 取る成るとか言っているとまた時間がかかる。
局面から何手目かの別に成功(killer)手を集積しようか。
手目別キラー勝率順、、、 どう?
みんな、序盤がだめって言ってる、、、
88: 04/01/24 19:03 ID:2SXMZCrl(1) AAS
>>87
君は>>1なのか? それとも>>20かな?
とにかくガンガレ
89: 20 04/01/25 11:27 ID:4RpPXlNl(1) AAS
おーっ援護だー、有り難い。100まで行くのに半年、1000までいけるかな、新スレッドの立て方知らないし、心配ないか。
90: ボドゲー20 04/01/26 05:16 ID:ev0kjgo0(1) AAS
負けてるくせに、手を変えないバグ発見。ゆっくりなおそう。
乱数将棋の強さをゼロとして、C将棋の強さ標準を作成することが可能。
2枚落ちで勝率5割なら600点、それにまた2枚落ち5割で1200点、、、、
絶対零度のようなもの、、、ケルビンじゃなく、ボドゲー8000点とかで呼んでください。
うちの特許じゃよ!
【香 落】100点
【角 落】250点
【飛 落】350点
【飛香落】450点
【二枚落】600点
91: 04/01/30 10:12 ID:LC61jD25(1/5) AAS
6手まで指し終った段階で一歩でも取られていれば負け。
76、34、26,84、66は66同角で先手負け。
92: 04/01/30 11:08 ID:LC61jD25(2/5) AAS
n手まで将棋:n手まで指し終わり駒損の方が負け。
n=6:
76,14,56,13角、78銀、
n=8:
93: 04/01/30 12:35 ID:LC61jD25(3/5) AAS
データベース:
第1手目76歩、第3手目26歩として、第5手目を準備しよう。
約900手くらい。第7手目は3万手以上か。後手の全手に対応。
94: 04/01/30 22:16 ID:LC61jD25(4/5) AAS
グッドニュース:ひと月ぶりのバグ取りでやっと3手詰めが解けた。
5万局あまりの試行で発見。攻め手は王手に限ってないので、もち駒ありだとどこでも打って試す。29飛車とか
30万手程度だから、高速プログラムなら1秒以内か。とりあえず、というとこか。
30分程度かかった。秒速200手、デバッグ付きだから。
000000000
・・・・・・・・・
・・・・S・・・・
・・・N・銀K・P
・・・飛・・・・・
・・・・・・・・・
・・・・・・・・・
・・・・・・・・・
・・・・・・・・・
・・・・・・・・・
001010000
飛金
95(2): 04/01/30 23:24 ID:LC61jD25(5/5) AAS
32金、
43玉、
33飛車、
31桂馬:20分の1の確率で王手を無視して自由に指す。それにしても玉を取り返す気か。
20分の19はギブアップして決着する。
74飛車:王手を逃げないからと言って直ぐに取るとは限らない。あくまでも自由に。
95歩:玉将健在で後手の勝ち
次の問題
000000000
・・・・・・・・・
・・・・・・・・・
・・・・・・・・・
・・・・・・・・・
・・・・・・・・・
・・・・・・竜歩・
・・・・・歩歩・b b=後手馬
・・・・・銀K・・
・・・・・・・桂香
001010000
飛金
96: 04/01/31 00:24 ID:SCQw2gFE(1) AAS
>>95
×:玉を取り返す
○:玉を取られて、飛車を取り返す
後手後手言わんで玉方かな。
日本語でもこれだけバグが出る、、、
97: 04/02/01 20:27 ID:AoEuxQTZ(1) AAS
コチコチコッチン、ボドゲーさん
................、動いてる
にーにの角と、はーちはちの角が
こんにちは、さようなら
ちくたくコッチン角交換
「最強」もり上がっているな、、、わが道を行く、、、
98: ◆R/rLuLKeEI 04/02/03 08:20 ID:Oi0TsbpK(1/2) AAS
まずは頑張れー。
あまり盛り上がるとあちらでは板違いなりそう。
まだゲーム関連ではおまいら最強の2スレッドだけなんでいいが…
99: 04/02/03 21:03 ID:TlBtJ5Aq(1) AAS
お、訪問者だ。誰も来ないと思って、のんきに替え歌なぞ歌って失礼しました。
ちらかっていますが、、
100: ◆R/rLuLKeEI 04/02/03 21:57 ID:Oi0TsbpK(2/2) AAS
やっ、どもども、お構いなく。
いつもは読み込み専門でしたが、陽気な替え歌に誘われてつい。
また不意にお邪魔します。
101: 04/02/06 12:46 ID:Kma2T1Ri(1/2) AAS
表示実験。
MSゴシックでOKだが、MSP(Proportional)だと表示がずれる。
<font color=red/>L
LNSGKGSNL
◇◇◇◇◇◇◇◇◇
PPPPPPPPP
◇◇◇◇◇◇◇◇◇
◇◇◇◇◇◇◇◇◇
◇◇◇◇◇◇◇◇◇
歩歩歩歩歩歩歩歩歩
◇角◇◇◇◇◇飛◇
香桂銀金王金銀桂香
102: 04/02/06 12:50 ID:Kma2T1Ri(2/2) AAS
やはり英字はうまくいかない。「ツール、インターネットオプション、フォント、MSゴシック」
でお願いします。
103: 04/02/07 01:39 ID:ye7xTN7i(1) AAS
>>95 の5手詰めがまだ解けない。バグを数個直した。このバグありでよく3手詰めが解けたものだ、と再度解かせてみたら7万回試行で解決。
5手を解くには、1,3,5,7手目が正答である必要がある。確率で行けば、1手目正解が160分の一、3手目が100分の一、5手目80、7手目、10として
1280万回に1回正解が出る。 現在、100分、42万局、秒速492手で進行中。
持ち駒のない問題が簡単か。 postが100を超えた。
104: 04/02/08 00:36 ID:ZAi8NB51(1/5) AAS
相手の手の場合の数もあるので、正解に遭遇する確率はもっと小さい。
持ち駒が多い、飛車角が多いと難問となるので、新問題に変更。
000000000
◇◇◇◇◇角◇◇L
◇◇◇◇飛◇と◇◇
◇◇◇◇◇R◇K◇
◇◇◇B◇◇◇PP
◇◇◇◇◇◇歩◇◇
◇◇◇◇◇◇◇◇◇
◇◇◇◇◇◇◇◇◇
◇◇◇◇◇◇◇◇◇
持ち駒なし
105(1): 04/02/08 14:27 ID:BX3nFD2B(1) AAS
ふらりと寄ってみた。なんか色々頑張ってますな。
ここを見てふと思った。
詰め将棋って王の側の選択肢をどんどん少なくしていくゲームなんだよな。
最終的に選択肢が0で詰み。
つまり王が動く時に選択肢が少ない手を優先させれば
余計な探索は減るだろうと思った。
でもここのやり方とは違うから参考にはならんね。スマソ。
106: 04/02/08 14:53 ID:ZAi8NB51(2/5) AAS
お立ちよりありがとうございます。といっても私のスレというわけではないが。
詰め将棋特化ならそれがいいらしい。今のところ、序盤プログラムのデバッグに詰め将棋を利用している。
そろそろ16時間になるが、100万局以上で結論が出ない。今夜半までには何とかなって欲しい。
それとは別に高速化と序盤DBでも考えよう。
107: ◆R/rLuLKeEI 04/02/08 16:14 ID:t2AC4xnx(1) AAS
>>105
それは証明数による探索。脊尾詰。
108: 04/02/08 16:52 ID:ZAi8NB51(3/5) AAS
なんだか「最強」の序盤DB、考えがこちらと似て来た。急がないと。
109: 04/02/08 16:54 ID:ZAi8NB51(4/5) AAS
以前、七行プログラムで将棋がありましたよね。駒打ちはなかったようですが。今見つからない。
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