【サクーシャ】Yuuki! Novelスレッド【ガンガレ!!】 (770レス)
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352: 2005/05/08(日)20:03 ID:p2Hy68Z2(1) AAS
 1年ほど前、これをDLして使って遊んでたのだが 
 慣れてきたら自分でスクリプト書いてみたくなってNScripter始めた。 
  
 いやー・・・ 
  
 Yuuki!novel、ホント初心者に優しかったのな・・・。 
 思えば少しヘルプ見ただけでサクサク作れてた気がするもんなあ。 
 でもチマチマ少しずつスクリプト書いていくのもそえはそれで楽しいからヨシ。 
 少しスレ違いになってくるけど、スクリプト書いてやってみてーよぅ、でも難しそうだし。 
 って人は 
 外部リンク:www.geocities.jp 
 の「アドベンチャーズ・ビルド(AB)」を使ってみるといいよ。 
 少し説明読めば簡単に作れるし。(まぁ、高度なのは出来ないけど) 
  
 でも、やっぱ外見がショボイ(カスタマイズ不可)なので、外見ではyuukiのが上。 
 あくまでスプリクト初心者向け。 
353: 344 2005/05/13(金)23:09 ID:pm/qnzJg(1) AAS
 うわああん! 
 浪人生活忙し杉!もういや! 
354(2): 2005/05/27(金)23:15 ID:K1d76NF3(1) AAS
 初めてボイス付きで製作しようと思っているのですが 
 ボイスON・OFFの切り替えって出来るんでしょうか? 
355(1): 2005/06/01(水)22:38 ID:Z0WM40op(1) AAS
 俺の想像力ではムリと見た。 
356(1): 2005/06/04(土)06:39 ID:kp84yFXT(1) AAS
 >354 
 すさまじく手間だが、 
 ゲームスタート時にボイスONを選択なら0、OFFなら1にして 
 会話の度に判定させて分岐入れれば選択可能 
 こんな感じで脳みそ働かせるんだ 
357(2): 2005/06/07(火)17:34 ID:1JaYoeuY(1) AAS
 スクリプトのテキスト量なんて容量的にはたいしたことないんだし、 
 最初にオンオフで分岐→オンのシナリオを書く 
 オンのシナリオをコピペして 発声命令をテキストエディタで置換して削る。 
358: 354 2005/06/10(金)20:41 ID:h75akxZG(1) AAS
 >355-357 
 レスありがとうございます 
 最初から分岐させればいいのか・・・盲点でした 
 ありがとうございました! 
359: 2005/06/14(火)04:58 ID:eaSVn+PC(1) AAS
 途中でonoff切り替え可能にするなら356方式 
 途中変更は出来ないと割り切って357方式 
 好きな方を選べ 
360: 2005/06/25(土)02:45 ID:F5G9HPrJ(1) AAS
 立ち絵の白い部分が透けてしまいます 
 どうしたら白い部分を透けさせずにするんですか? 
361: 2005/06/25(土)02:58 ID:H3MCgPyY(1) AAS
 キャラの外側、キャラクターの周辺も白にしていませんか? 
 キャラクターのどの場所にも使っていない色を立絵のキャラの 
 外側の部分にして、その色を透過色に指定してPNGにすれば 
 白が透けることはありません。 
362(1): 2005/06/26(日)01:35 ID:jd5N9hth(1) AAS
 質問っていうかなんていうか 
 どのツールにもいえることかもしれないが 
 特にYuuki!の場合は先に立ち絵や背景を用意してから 
 シナリオ打つ方が作業の手間が省けるかも・・・・・・ 
363: 2005/06/26(日)01:39 ID:ZMt27k6m(1) AAS
 >362 
 どういう意味?どっちが先でもおなじじゃないの? 
364: 2005/06/26(日)20:36 ID:+fJlLMIR(1) AAS
 時間や絵描きの都合で用意できる画像の数は限られてるから 
 枚数を意識してシナリオ作れってことじゃないかな 
365: 2005/06/26(日)22:03 ID:60BC97+B(1) AAS
 逆に素材に振りまわされるよ、作ったいいが無駄になるような素材や足りない素材が出てくるから、 
 プロット→フロチャート→フロチャートに必要なシーンや素材を書き込んでいく、 
 →フローチャートに沿ってシナリオを書きつつ、CGを描く 
 普通はこの手順だと思うけど? 
366: 2005/06/29(水)17:13 ID:uDXCmK7U(1) AAS
 つまりシナリオを書いてから素材やスプリクト効果を入れるのは遅いって事なの? 
367: 2005/06/29(水)18:12 ID:X3nAbRYW(1) AAS
 全然普通 
368: 2005/07/05(火)04:10 ID:XoSVIH9H(1) AAS
 プロットを作る→必要なCGの枚数を数えてみる→CGが少なくなるようにプロット作り直す→ 
 →必要な枚数を数える→プロット再検討→CGの枚数を 以下略 
 これを何度も繰り返した後に初めてシナリオとCGを書き始める 
 背景画像の枚数を減らすために公園のシーンは学校で起きたことにしようとか。 
369: 2005/07/07(木)22:05 ID:Vt2cOKSv(1) AAS
 乱入スマソ Yuuki!Novel、作ったはいいが遊んでもらえないって噂は真実? 
 作りやすいけど遊びにくいってやつ 
370: 2005/07/07(木)23:06 ID:B9ihZk71(1) AAS
 マルチすんな 
371: 2005/07/09(土)22:40 ID:ZMdbO34q(1/2) AAS
 そこまで表現力がないからねえ…Yuukiは… 
372: 2005/07/09(土)22:41 ID:ZMdbO34q(2/2) AAS
 嫌味っぽくなったが動作安定してるし、普通に遊べるじゃんか。 
 作りやすいシステムだし、あとは作者の想像力次第でかなりいくんでFA? 
373: 2005/07/09(土)23:00 ID:QsfwzaKV(1) AAS
 1人で気の利いた発想で作れて、魅力的な絵が描けるなら良いんじゃないかと思うよ。 
  
 ただ、しっかり分担してそれぞれの能力がそれなりにある集団だと、スクリプターが 
 確保されているので、良い作品はNスクや吉里なんかに自然にシフトしてしまうんだよ。 
  
 機能的制限が多いとは言え、ノベルの場合魅力的な文章、魅力的な絵など 
 ツールより素材に面白さは依存度が高いから、決して悪い物ではないよ。 
  
 吉里で作ったゲームがそれより機能が少ないNスクで作ったゲームより必ず面白いとは 
 限らないしね。 
374: 2005/07/09(土)23:18 ID:DkN6sFaY(1) AAS
 ある程度長い作品だったり、CGやエンディングリストとかのコンプ要素があったりすると 
 yuukiのセーブシステムはかなりネックだと思われ。 
 やる気なくすもん。 
 メッセージ履歴ないのもノベル・アドベンチャーツールとしてはきついよ。 
 この短所が気にならないくらいの短さで面白いもの作るのは至難のわざじゃない? 
375: 2005/07/13(水)02:57 ID:VxoIjvO1(1) AAS
 必ずしもエロのギャルゲー作る訳じゃないから 
376: 2005/07/19(火)23:45 ID:dkNinh20(1) AAS
 Nスクで同じことやろうとしたら、画面の色合いが 
 Yuuki!のが綺麗だった。 
 ってか同じ色合いが 
 Nスクじゃ出せなかった……。 
 うちじゃ処理速度もYuuki!のが速い。 
 既読スキップが実装されればと淡い期待抱いてまつ 
377(1): 2005/07/21(木)23:03 ID:hiwqdctx(1) AAS
 皆さんに質問ですが必要フラグがそろってるのに 
 何故かアイテムの方へいけません。 
378: 2005/07/21(木)23:06 ID:s0lQHXvt(1) AAS
 凄いなこのスレ。 
 有名ツールなのに2年前から374レスて。 
379: 2005/07/22(金)18:24 ID:L2niBZbV(1) AAS
 >>377  
 たぶん「カウンターをセットする」にしてあるんじゃないかと思うんだが。  
 「カウンターを増減する」にしてみてもだめ?  
 自分が条件あってるはずなのに、いつまでたっても同じところぐるぐると思ったらそうだった。 
380: 2005/08/06(土)11:01 ID:CS2PELLG(1) AAS
 323と302のゲーム、まだダウンロード出来るんだねwww 
 どっちかは完成したのかな?それとも続編とか作って違う作者名でシコシコ公開してるのかな…? 
381(1): 2005/08/10(水)16:33 ID:K79ruBHy(1) AAS
 さて、今さっきDLして意気込んでる漏れが来ましたよ。 
  
 ・学園モノ 
 ・プロローグの後、幾つかの選択肢⇒それによって大きくいくつかのルートに分岐 
 ・その後は決まったルートで話が続いていく。 
 ・さらにそこから選択肢により細かく枝分かれ。(大筋同じ、細かく分かれるのみ) 
 ・細かく分かれたルートのどこかにBESTENDへの選択肢。(好感度などは無し) 
 ・BAD、GOODENDも同様。 
 ・三つのENDのどれにも辿り着かなかった場合はそのルートのノーマルED 
 ・一定回数のクリアで何かの隠し要素が追加 
 ・シナリオは思い当たるまま行き当たりばったりあはははははは 
  
 いやー、シナリオもキャラもなーんにも考えてない以前にツールの事も良く分かってないのに 
 ここまで妄想してる漏れは何ですか。 
  
   
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