【サクーシャ】Yuuki! Novelスレッド【ガンガレ!!】 (770レス)
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280: 05/01/14 05:45 ID:/mG6bgyA(1) AAS
 読み手が好みの速さを選べるするようにできるのがいいんだけどな。 
281(1): 05/01/14 22:15 ID:r50g1rPA(1) AAS
 あれ?出来なかったっけ。>縦書き 
 ありゃ吉里吉里か… 
  
 漏れも、プレイヤーによる表示速度変更機能が付かないうちは 
 なるだけウェイトを使わない方がいいと思った。 
 確かに「文字が出るのが遅くてイライラする」って言われたことがある。 
 作る方は自分の読むテンポに合わせて作るから気にならないんだよねー… 
 早送りにしてもウェイトの分遅くなるし。 
 …そうなると、クリックによるウェイトキャンセルも欲しいといえば欲しいかも。 
  
 あまり語られる事はないので気付かなかったけど、この軽さは言われてみればすごいね。 
 5年以上前のショボB5ノート(推奨環境ぴったし)でも不自由なく使えるし 
282: 05/01/15 00:56 ID:ZwMU62l/(1/2) AAS
 >>281 
  
 お前は俺か。 
 俺のヘボPCでも、吉里やLivemakeは厳しい。 
 バージョンアップの際に必須環境が少し上がった時は 
 どうする?アイフル?と思ったがなんとかなった。 
  
 以下は俺的推奨。 
 文字表示速度は10程度かそれ以下。 
 違和感を感じないなら5以下でも無問題。 
 変えられない仕様で文字が瞬間表示されるツールとかあるけど、 
 それが不評だったというケースはほとんど見た事が無い。 
 っつーか表示が早すぎて不評と言う事自体が稀。 
 20くらいになるとかったるく感じる人は多いので注意。 
  
 キャラ表示の効果は好みがあるのでなんとも言えないけど 
 ウェート600未満にしておいた方が吉。 
 500でも俺はかったるく感じる。1000とか俺的に論外。 
 最低の250か効果無しでいいよ・・・。 
283: 05/01/15 01:00 ID:ZwMU62l/(2/2) AAS
 確かにクリックによるウェイトキャンセルがあれば一発解決だよなぁ。 
 仕様上、その機能をつけるのが厳しいのかなぁYuukiは。 
284(1): 05/01/16 21:08 ID:5JKosvnV(1) AAS
 あう…20でも遅いのか。>表示速度 
 デフォの30でプレイヤーから文句が出たから、次回はそんくらいでとか思ってたのになw 
 5〜15あたりのところで調節してみることにしまつ。 
 ありやと。 
  
 しかし、これは実際にノベル製作してる人じゃなきゃ出来ないレスだねえ。 
 同志がいるのは嬉しいことだ^^)」 
  
 漏れが実際に作ってて他に思ったことと言えば… 
 すっごい細かい点だし、別に不都合というほどのものでもないんだけど、 
 1行の文章の表示途中で効果音を鳴らそうとした時、例えば、 
  
 その時、; 
 .SoundPlay 悲鳴02.wave 
 ドアの向こうから布を引き裂くような女の悲鳴が聞こえるのだった。@ 
  
 …と組むことになるんだが、こうすると効果音が鳴った直後(この場合は『ドアの向こうで〜』)の部分が、 
 一瞬つまづいたように早く表示されてしまうのだ。 
 プレイヤーにちょっと安っぽい印象を与えてしまうので、この演出は使わないが吉(´・ω・`) 
 まあ、これはR9.4の話だから、今は改善されてるかもだけど。 
285: 05/01/16 21:43 ID:eppDSPAB(1) AAS
 >284 
  
 確か9.5から効果音の再生が若干スムーズになった。 
 でもそこらへんはプレイ環境に依存するところも大きいよ。 
 PCのスペックが高いとスムーズに再生・表示されるけど 
 スペックが低いと表示が飛んだりする。 
  
 98やmeだと文字が切り取られたように変な場所に表示されたり、 
 回転シャッターを使うと中央に変なゴミが残る事もある。 
 ここらへんは仕様と割り切るしかないな。 
286: 05/01/16 23:21 ID:SSeGamoN(1) AAS
 とりあえず欲しい機能を挙げていこう 
 動画再生 
287: 05/01/17 04:31 ID:8rkDO/R4(1) AAS
 AVGも作りやすくなればいい 
288: 05/01/17 15:35 ID:CfGE/QHd(1) AAS
 動画というか、 
 雨(小雨→雨→大雨→台風の4段階)、 
 雪(小雪→雪→大雪→吹雪の4段階)、 
 桜の花吹雪(はらはらと舞う花びら→花吹雪)……などの効果は欲しいかなぁ。 
  
 静止画でも問題ないんだけど、吉里吉里やNスクのゲーム観てうらやましいと思うことがある。 
289(2): 05/01/26 22:04 ID:qSIqzwgS(1) AAS
 点滅とかの効果を、画面切り替えの連続で表現してるんですが… 
 スペックの低いパソコンや高いパソコンだと、スピードに差が出てしまうものでしょうか? 
290: 05/01/27 01:11 ID:PP2m4R4S(1) AAS
 >>289 
  
 ある程度は出ると思う。 
 でもそんなの他のジャンルのゲームでも同じだから。 
291: 05/01/27 04:10 ID:aIJMosHm(1) AAS
 >>289 
 R9.4の話になるが、スペックが低いと画像や音声ファイル読み込みタイミングがやや遅れたりする。 
 ファイル再生そのものは大丈夫なんだけど… 
  
 Pen3(800MHz)のPCで作ったオープニングデモが、 
 CPU166MHzのノートで再生したら画像の読み込みが遅くて曲だけ先に終わってしまったことがある。 
 とはいえ、現バージョンの推奨環境であるPentium II/Celeron 300MHz 以上を満たしてれば、まず大丈夫かと。 
てか、ごめん。 
 おれ>>273で「マウスホイール対応にしてくれると嬉しい」って書いたけど、 
 いまR9.61使ってみたらとっくに改善されてました。 
 使いやすぇー 
292: 05/01/27 09:58 ID:fYdnNi46(1) AAS
 人物の表示のされ方はシャッターしかないから、 
 連続で表示させてアニメーションさせようとするとおかしくなる。 
 背景に人物を描いて、人物だけを編集すればなんとかなるけど。 
293: 05/01/27 13:16 ID:zQtG2/Jf(1) AAS
 私は点滅の処理をするときはキャラクターを消してしまいます。 
294: 05/01/28 13:27 ID:Dm5SbEML(1) AAS
 俺もだ 
295(1): 05/01/30 21:04 ID:XMIyl0WZ(1) AAS
 プレイ時間5分程度のゲームが出来た。 
 製作期間1ヶ月… 
296: 05/01/30 23:08 ID:QdEwmI+F(1) AAS
 ウィンドウがアクティブでないと画面進まないのが気になる。 
 既読飛ばしてる間にただぼーっと待ってるしかできない。 
 これLiveMakerでも踏襲してるんだね…。 
 他の製作ツールでそんな仕様はまず見ないのに。 
  
 手軽にゲーム作れていいんだけどなあ。Yuuki。 
297: 05/01/31 00:20 ID:NRfXZa/1(1) AAS
 >>295 
 うpしなさい! 
298: 05/01/31 21:00 ID:vaUi4LBO(1) AAS
 ここにUpするとどう考えても叩かれるので… 
 未完成ゲームのバグ潰しとか、改善点とかを出し合ってくれる場所ってないですか? 
299: 05/01/31 23:28 ID:GnY9JZ4t(1) AAS
 ここ 
300: 05/02/02 01:41 ID:Jk+Z/Az9(1) AAS
 叩かれるかどうかはわからんが 
 危ない橋は渡りたくないなら晒さない方が無難だな。 
  
 俺ならYuukiの公式BBSに書き込むけど? 
 厨な質問にも回答する無駄に親切な奴が何人かいるから 
 ちょっとデバックぐらいなら誰かやってくれんじゃね? 
  
 っつーか5分のノベルなら1人でデバックできるだろw 
301: 05/02/02 04:07 ID:JCZWSfFd(1) AAS
 でも実際のところ、叩かれた方がハッキリ改善点が分かっていいと思う。 
 凹むけどw 
  
 作り手である以上どうしても気付かない点は結構ある… 
302(4): 05/02/02 21:43 ID:+r4+iNxT(1/2) AAS
 外部リンク[exe]:travelermonkey.hp.infoseek.co.jp 
  
 今日、関西大学の入試で大自爆したので、やけくそで… 
 大阪工業大学落ちたら浪人するか… 
303: 05/02/02 21:44 ID:+r4+iNxT(2/2) AAS
 本当はいい物語にしようと思ったのですが、私には無理な話でした。 
 よって笑えないコメディーで終了。 
304: 05/02/03 04:07 ID:LPDwNqFU(1) AAS
 イイネー(・∀・)イイネー よくぞ晒してくれました。 
  
 シナリオについてはこれだけじゃ何とも言えないけど、演出が上手いなーと思った。 
 音楽や効果音の使い方が適切で、雰囲気もマル。 
 特に最初の5連打と、選択肢の選ばせ方も凝ってて良かった。 
 気になる点といえば、 
  ・遅い…僕も最近気付いたのですが、文字表示速度は製作側が「味気ないな」と思うくらい速くないと文句言われたりします。他の点が良くても、これだけでユーザーにそっぽ向かれる危険あり。同様の理由で、ウェイトを多様した演出も極力控えた方がいいかも。 
  ・背景画像の加工が欲しい 
  ・時々恥ずかしい 
 の3つでしょうか。 
305: 05/02/03 08:36 ID:r3RQdxwE(1) AAS
 完成度高いな。 
 こんなの作ってるから大学落ち(ry 
 ここまできたんだ、浪人してしっかり完成させるんだぞ。 
 「スクールランブル」の知名度はそんなに高いのか? 
 俺は笑わせていただいたが、知らん人間にとっては意味不明な個所でもある。 
306: 05/02/03 10:01 ID:6i+Opn3I(1) AAS
 >>302 
 「スクラン」についての選択肢おもしろかった。 
 選択もああ言う選択肢の使い方もあるんだなと思った。 
 ミッション表示部分などの演出うまいですねー。 
  
 「個人的」な意見としてはスクランの後の主人公のぼけ倒しから 
 プレイが少しだれはじめた。なんとなくおいていかれた気がした。 
 ここの部分は人それぞれだから1プレイヤーの意見としてで。 
  
 304さんの言う「遅い」部分も少し影響があるかもしれない。 
 漫画ネタを入れるのは知らない人にとっては謎だから難しい。 
 演出がうまいと思うのでこれからも頑張って完成して欲しい。 
307: 05/02/03 22:28 ID:jwBkA1nu(1) AAS
 イイヨイイヨー じゃあおれも個人的な意見。 
 全体的にすごく発想がいいと思った。 
  
 良:ミッション表示ウマ 
 良:選択肢面白かった (けどスクランが学園コメディ?という事しか知らないのでよく判らなかった。 
 良:写真とイラストを切り替える背景演出に感服 
 ?:「ズキューン」がちょっとくどいと思うくらい多かった 
 ?:五連打の最後に入るフォントが味気ない…? 漫画の効果文字のような物がいいと感じた。 
 ?:一ページに表示される文字数を考えるとゲーム進行はメッセージウィンドウでもいいかも 
 (プリズムフェアリーという作品がウィンドウ表示採用だった、参考になるかもしれん 
 悪:プロローグのウェイトが遅すぎる 
  
 既出意見が多くなったけど、マジガンガレ! 
308: 05/02/03 22:48 ID:JKosD6Ay(1) AAS
 あの選択肢は「ボクと魔王」を思い出したな。 
 魔王の気に入る答えを選ぶと一気に敵を蹴散らしてくれる。 
  
 全体的な出来はいいと思うよ。あとは概ね307に同意。 
309: 05/02/04 22:00 ID:F8wBflbW(1) AAS
 時は夏休みの前の週。 
 サウンドノベルを作ろうとした5人の物語。 
 夏を利用してサウンドノベルを完成させる感動のシナリオ 
  
 しかあああああしいいい!!!! 
 なんとリーダーが学校の補習につかまってしまったのだ!! 
 補習をなんとかしなければどうしようもないいいい!!! 
  
 そう、5人は歩きつづける。 
 リーダーの補習をなくすために。 
  
 ってな壮大なシナリオキボンヌ 
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