【サクーシャ】Yuuki! Novelスレッド【ガンガレ!!】 (770レス)
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620
(1): しなりおっおっお ◆3To6gcf.EI 2008/05/10(土)06:51 ID:nGrsaTfS(1) AAS
大丈夫だおwwwwwwwWWWWWWwWWW⊂二二二( ^ω^)二⊃ ブーン
ぽくたんですらウザイ氏ねといわれないくらいの過疎スレだおWWWWWW
過疎厨ですらあまりにレスの希薄なスレでは死んでしまうおwwwwwwwwwwwwwwwwww
っていうかYuukiのライフが限りなくゼロだおwwwWWWwWWWW
621: 2008/05/10(土)18:40 ID:/zoX+xuC(1) AAS
>>620
うざい。氏ね
622: 616 2008/05/11(日)01:30 ID:IOiYQfMb(1) AAS
ガンガレよ。
作り方は知らんが、シナリオは多少なら補助するぞw
623: 2008/05/11(日)17:38 ID:5nmjnWKW(1) AAS
けっこうです
624: 2008/05/14(水)23:26 ID:ydNazrg7(1) AAS
外部リンク[php]:www.uploda.net
冒頭の一部をうpります。
我ながらキモいシナリオで。感想待ってます。
625: 2008/05/15(木)17:11 ID:LWL2pxqa(1) AAS
624氏は小説書く人?
こういう文章は嫌いじゃないけどノベルゲーでやるとちょっとくどいかなーとか感じますた

でも転校先の目の見えない謎めいた美少女というのはつかみはおkだと思います
でもでもこのままだとどこか古くさい青春物語で終わりそうな気配も感じられたりもするので
> 我ながらキモいシナリオ
この言葉を裏切らないテラアリエナスな展開を期待したいです

ガンガッて下さい
626: 2008/05/16(金)00:21 ID:pkhtcDzp(1) AAS
感想ありがとうございます。
小説書きです、主にこういう甘々な恋愛系を書いてます。
ちょっとくどいですか、ありがたい、自分ではなかなか気づけないので…。
展開はこの数日後に美少女は死んでしまうのです、酷いネタバレだ^^
そこから話がスタートするのですが、いかんせん時間が無くて…。

多少の改良を加えた後、一区切りついた後にしつこくうpしちゃいます^^
627: 2008/06/07(土)23:27 ID:GmljhsWC(1) AAS
Yuuki!使いの救世主となるフリゲ製作者はいないのであろうか?
628: 2008/06/10(火)13:07 ID:iCrQT5OC(1) AAS
ていうかさ、今ノベルゲーで遊ぶ人いんの?エロ以外で
作る人も遊ぶ人も完全に限られてあとは縮小するだけのジャンルのような気が
629: 2008/06/15(日)14:09 ID:40L8NAo2(1) AAS
そう言ってくれるな・・・
630: 2008/06/16(月)22:08 ID:zRivdKOH(1) AAS
ノベルゲー以外で作れそうなジャンルはないかな。
RPGみたいな感じはできそうだけど
631: 2008/06/20(金)04:54 ID:J4o9zZy1(1) AAS
1 名前:新世界の神 ◆.FtHuuPlts [] 投稿日:2008/06/11(水) 00:17:17 ID:vAzU13rm
[2524]
06/05 08:48
スローイングナイフを通販してみる
殺人ドールですよ

[2525]
06/05 08:48
実際投げたって刺さらないだろうけど

マスゴミで東方叩きが始まるおwwww東方厨涙目wwwwww
このスレをご覧になっているマスコミの皆さん、
加藤容疑者の殺人に使用したのはナイフなのは、
同人ゲーム『東方Project』に登場する美少女キャラ、「十六夜 咲夜」
が原因であると思われます。彼女は特技として大量のナイフを投げる、
「メイド秘技「殺人ドール」」という技を持っており、
加藤容疑者はこれに影響されてナイフを買い、犯行に及んだと思われます。
できるだけ多くのスレにこの事実を広めてください。それだけが私の希望です。
有害ゲームは発売中止にすべし!!
632: 2008/06/20(金)09:40 ID:hK3O5QFz(1) AAS
こういうくだらないマルチするやつってなんなの?
633: 2008/07/18(金)17:30 ID:6D81qgA7(1) AAS
保守
634
(1): 2008/07/18(金)22:31 ID:WMtO2gSN(1) AAS
これ開発中止なん?
635: 2008/07/24(木)18:58 ID:l6s0pJT5(1) AAS
>>634
ぽいな
636: 2008/07/24(木)19:00 ID:Hab01vXA(1) AAS
なんかこの流れでループしてるなw
637: 2008/09/14(日)12:51 ID:yr9zKUpG(1/3) AAS
フォントの大きさを20にして、
十数行分改行して
下のメッセージウインドーに表示されるようにしたいんですが
なぜかテストプレイだと文字が画面の中ごろに表示されるんですが
原因は何でしょうか?
638: 2008/09/14(日)12:53 ID:yr9zKUpG(2/3) AAS
質問につき 上げ
639: 2008/09/14(日)16:42 ID:yr9zKUpG(3/3) AAS
漢字とひらがなと数字って全角でも幅ちがうから
どうやってちょうせいすれば上下の文字と列がそろうのかわからない
640: 2008/09/14(日)18:26 ID:VxwksNUJ(1) AAS
たすけてー
641: 2008/09/16(火)17:29 ID:KBopgzEj(1) AAS
俺もわからない
642
(1): 2008/09/17(水)08:14 ID:dkrEukqd(1) AAS
Yuukiでなにを迷う?
文字の扱いなんて大きさを変える・色を変える・フォントを変えるぐらいしか
出来ない。字幅だの行間だのいじくれないので考える必要はなし

まーがんがれ
643: 2008/09/18(木)14:18 ID:ookdrqTy(1) AAS
だんだんできた部分が増えて、テストプレイで確認するのめんどいんですが
効率のいい作業方法を教えてください。
セーブして、確認したい部分すぎたらロードしかないんでしょうか
644: 2008/09/18(木)20:15 ID:eyFL0skw(1) AAS
テスト用のバックドア作るのが一番じゃないかなぁ
645: 2008/09/19(金)08:16 ID:xNAEoiXa(1) AAS
デバッグしやすいように作るしかないよね
基本的にジャンプしかできないし >デバッグモード
フラグいっぱいたてるようなゲームはその時点でYuukiには向いてないと
判断するしか
646: 2008/09/19(金)18:16 ID:CXNkX27K(1) AAS
>>642
このスレの存在意義を奪うなw
647: 2008/09/30(火)01:01 ID:3jgAHoi5(1) AAS
BGMはMIDIだけなのか・・・?
648: 2008/09/30(火)01:48 ID:SikuC5u9(1) AAS
oggが使えるだろ?
649: 2008/09/30(火)08:17 ID:ZQH49v4v(1) AAS
ogg形式は結局メジャーになれなかったなぁ
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