【サクーシャ】Yuuki! Novelスレッド【ガンガレ!!】 (770レス)
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330(1): 05/02/21 01:24 ID:zITf2ZrS(1) AAS
市販のゲームではサウンドモード使用中に
非アクティブで音が止まる なんてボロクソ言われてるわけだ。
あと非アクティブ時にスキップが止まるゲームもイクナイ。
331(1): 05/02/21 10:36 ID:FeCzpMwf(1) AAS
むしろ非アクティブ時でも動いてるって
まずいんじゃないの?
332: 05/02/21 12:45 ID:Kf+oOd/i(1) AAS
>331
別のウインドウへのクリックを受け取っちゃうような糞仕様でもないかぎり
まずくもなんともないと思うが。
>330
禿同だ。
333: 05/02/21 13:23 ID:Ay86EP82(1) AAS
最新バージョンに変えたら
ところどころでmidiが鳴らなくなる現象が起こりますた
61もう捨てちゃったよ...ドウシヨウ。・゚・(ノД`)・゚・。
334: 05/02/21 14:04 ID:zFU7eIjk(1) AAS
作者に報告すればいいじゃん
335: 05/02/24 08:54 ID:n5+6sklG(1) AAS
データ壊れた…
昔のバックアップデータしか残ってないがな…
336: 05/03/10 17:21 ID:eFxYN7I/(1) AAS
で、おまえら生きてる?
337(1): 05/03/11 05:04 ID:7QGcj9EE(1) AAS
生きてるよ。あと1週間くらいで完成する。
まあこんなとこで晒さないけどなw
338: 05/03/14 09:34 ID:PreAyrDe(1) AAS
Yuukiの作者サイトの作品ページには載せろよ!
339: 05/03/15 10:14 ID:wWEUgTiU(1) AAS
さて・・・
大学受験にも全滅したところですし、悲しみのなかコメディーノベルでも作りますか・・・
滑り止めに全部落ちるなんて、ニート決定組みだよ(号泣
340: 05/03/16 14:02 ID:qqQTRGVY(1) AAS
俺は二浪でBランク大学ですが何か?
341(1): 05/03/17 19:13 ID:8PEwIznO(1) AAS
>>337
FINDERD EYESがYour作品でFA?
ベクターのアドベンチャーゲームでトップじゃねえか!?
342: [age] 2005/03/24(木)17:23 ID:7ZfBaVhN(1) AAS
この流れじゃうかつに作ってるなんて言えないなw
343: 2005/03/24(木)18:36 ID:0aChWXno(1) AAS
俺は作ろうとしてるよ。
今、Yuukiを落としてみた。
6年後にはかんせい
344(3): 2005/03/26(土)23:59 ID:pgBuwnkC(1) AAS
私は浪人が完全決定したので・・・一人で悲しく作成しますよ・・・
絵がかける方が羨ましいです。
音楽と背景写真は素材であったとしても、ストーリーにあったイベント絵というものはなかなか見つかりませんからね。
345: 2005/03/29(火)22:58 ID:O9UL8ycB(1) AAS
>>344
仲間を募集出来るサイトとか結構あるよ
後は職人さん達のいる場所で募集してみるとか
346: 2005/03/29(火)23:34 ID:5StlLhGe(1) AAS
ってかYuuki使用者は生きてる!?
適当に浮上させてみるわ。
347: 2005/04/02(土)05:43 ID:h++PijFO(1) AAS
>341
日付見ろよ
348: 2005/04/20(水)00:35 ID:cjNMfkwz(1) AAS
初めてのゲーム作りにこれを選びました
見やすくて(・∀・)イイ!!感じ
パパ頑張って完成させちゃうぞー!!
349(1): 2005/04/20(水)04:43 ID:yiE1B7+q(1) AAS
>>344
企画が面白そうで、初めて作るのに規模大きかったりしないで、
首謀者の方針と計画がしっかりしていれば、キャラ絵くらい描くけどなぁ。
個人的には、暗く思い悩む様子を描くのが、リアリティがあるとか、共感が
得られるとか、メッセージ性だとか思ってるような本や、主人公に無意味に
大きな特殊能力や業があるような本は苦手だけど。
350: [age] 2005/04/24(日)19:57 ID:dL76/Wtn(1) AAS
>>349
>個人的には、暗く思い悩む様子を描くのが、リアリティがあるとか、共感が
>得られるとか、メッセージ性だとか思ってるような本や、主人公に無意味に
>大きな特殊能力や業があるような本は苦手だけど。
それってほとんどぢゃん
適当にage
351: 2005/04/25(月)20:07 ID:zFxM4eBI(1) AAS
ノベルはまだだがperfect beatにお世話になった。
352: 2005/05/08(日)20:03 ID:p2Hy68Z2(1) AAS
1年ほど前、これをDLして使って遊んでたのだが
慣れてきたら自分でスクリプト書いてみたくなってNScripter始めた。
いやー・・・
Yuuki!novel、ホント初心者に優しかったのな・・・。
思えば少しヘルプ見ただけでサクサク作れてた気がするもんなあ。
でもチマチマ少しずつスクリプト書いていくのもそえはそれで楽しいからヨシ。
少しスレ違いになってくるけど、スクリプト書いてやってみてーよぅ、でも難しそうだし。
って人は
外部リンク:www.geocities.jp
の「アドベンチャーズ・ビルド(AB)」を使ってみるといいよ。
少し説明読めば簡単に作れるし。(まぁ、高度なのは出来ないけど)
でも、やっぱ外見がショボイ(カスタマイズ不可)なので、外見ではyuukiのが上。
あくまでスプリクト初心者向け。
353: 344 2005/05/13(金)23:09 ID:pm/qnzJg(1) AAS
うわああん!
浪人生活忙し杉!もういや!
354(2): 2005/05/27(金)23:15 ID:K1d76NF3(1) AAS
初めてボイス付きで製作しようと思っているのですが
ボイスON・OFFの切り替えって出来るんでしょうか?
355(1): 2005/06/01(水)22:38 ID:Z0WM40op(1) AAS
俺の想像力ではムリと見た。
356(1): 2005/06/04(土)06:39 ID:kp84yFXT(1) AAS
>354
すさまじく手間だが、
ゲームスタート時にボイスONを選択なら0、OFFなら1にして
会話の度に判定させて分岐入れれば選択可能
こんな感じで脳みそ働かせるんだ
357(2): 2005/06/07(火)17:34 ID:1JaYoeuY(1) AAS
スクリプトのテキスト量なんて容量的にはたいしたことないんだし、
最初にオンオフで分岐→オンのシナリオを書く
オンのシナリオをコピペして 発声命令をテキストエディタで置換して削る。
358: 354 2005/06/10(金)20:41 ID:h75akxZG(1) AAS
>355-357
レスありがとうございます
最初から分岐させればいいのか・・・盲点でした
ありがとうございました!
359: 2005/06/14(火)04:58 ID:eaSVn+PC(1) AAS
途中でonoff切り替え可能にするなら356方式
途中変更は出来ないと割り切って357方式
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