【サクーシャ】Yuuki! Novelスレッド【ガンガレ!!】 (770レス)
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305: 05/02/03 08:36 ID:r3RQdxwE(1) AAS
完成度高いな。
こんなの作ってるから大学落ち(ry
ここまできたんだ、浪人してしっかり完成させるんだぞ。
「スクールランブル」の知名度はそんなに高いのか?
俺は笑わせていただいたが、知らん人間にとっては意味不明な個所でもある。
306: 05/02/03 10:01 ID:6i+Opn3I(1) AAS
>>302
「スクラン」についての選択肢おもしろかった。
選択もああ言う選択肢の使い方もあるんだなと思った。
ミッション表示部分などの演出うまいですねー。
「個人的」な意見としてはスクランの後の主人公のぼけ倒しから
プレイが少しだれはじめた。なんとなくおいていかれた気がした。
ここの部分は人それぞれだから1プレイヤーの意見としてで。
304さんの言う「遅い」部分も少し影響があるかもしれない。
漫画ネタを入れるのは知らない人にとっては謎だから難しい。
演出がうまいと思うのでこれからも頑張って完成して欲しい。
307: 05/02/03 22:28 ID:jwBkA1nu(1) AAS
イイヨイイヨー じゃあおれも個人的な意見。
全体的にすごく発想がいいと思った。
良:ミッション表示ウマ
良:選択肢面白かった (けどスクランが学園コメディ?という事しか知らないのでよく判らなかった。
良:写真とイラストを切り替える背景演出に感服
?:「ズキューン」がちょっとくどいと思うくらい多かった
?:五連打の最後に入るフォントが味気ない…? 漫画の効果文字のような物がいいと感じた。
?:一ページに表示される文字数を考えるとゲーム進行はメッセージウィンドウでもいいかも
(プリズムフェアリーという作品がウィンドウ表示採用だった、参考になるかもしれん
悪:プロローグのウェイトが遅すぎる
既出意見が多くなったけど、マジガンガレ!
308: 05/02/03 22:48 ID:JKosD6Ay(1) AAS
あの選択肢は「ボクと魔王」を思い出したな。
魔王の気に入る答えを選ぶと一気に敵を蹴散らしてくれる。
全体的な出来はいいと思うよ。あとは概ね307に同意。
309: 05/02/04 22:00 ID:F8wBflbW(1) AAS
時は夏休みの前の週。
サウンドノベルを作ろうとした5人の物語。
夏を利用してサウンドノベルを完成させる感動のシナリオ
しかあああああしいいい!!!!
なんとリーダーが学校の補習につかまってしまったのだ!!
補習をなんとかしなければどうしようもないいいい!!!
そう、5人は歩きつづける。
リーダーの補習をなくすために。
ってな壮大なシナリオキボンヌ
310: 05/02/05 03:34 ID:lguDvGjD(1) AAS
>>302
やってみました。
話の内容はともかく、笑えた。
やっぱりウェイト部分が遅すぎる…
それに最初の方は全く右クリックできないので、画面切替できないのがつらい。
ウィンドウモードのほうが慣れてるもんで。
昨日、LiveMaker触ってみたが、なんか面倒くさくなったのでやめた。
Yuukiのほうが楽でいいや。
311(1): 05/02/05 19:24 ID:IWQiQ6LA(1) AAS
書きたい意見はやまやまだが、スレを使いすぎだw
そろそろこのゲームの話題は終了。
↓は〜い次のゲームのデバッグ希望者はURL添えてね〜
312: 05/02/06 18:55 ID:jrgQVnlr(1) AAS
>>311
低脳が仕切ろうとすると、スレが停滞することがこれで分かったか?
313: 05/02/06 19:35 ID:NPBl7lSi(1) AAS
他の製作者もちょこちょこ公開してくれれば賑やかになるのにな。
314: 05/02/06 21:26 ID:7SVxWZZW(1) AAS
結構面白いよね
315: 05/02/07 08:52 ID:7wNn30NS(1) AAS
みなLiveMakerに行きました。
残念!!!!!!!!!!
316(1): 05/02/07 21:27 ID:QLi9UzFo(1/2) AAS
ユーザーとしての意見
・テキスト表示中にクリックするとテキストを全部表示できる。
・テキストスピードの調節が可能。
これぐらいは実装して欲しい。
317: 316 05/02/07 21:29 ID:QLi9UzFo(2/2) AAS
ユーザー=Yuuki製のゲームのユーザー
です。
318: 05/02/10 04:03 ID:Id5c/0Rv(1) AAS
>>302
なかなかだと思うよ56。
ただウェイトだな…あと文字表示速度。
これ変えるだけで良作となるか否か決まってしまう事もある、
そのくらいのつもりで設定を見直して欲しい。
しかしAlt+F4で強制終了なんてできたんだな…。
まあESCで終了できるから要らないけど。
319(1): 05/02/10 09:24 ID:FcakW+1P(1) AAS
309のストーリー採用してね。
まあそれはいいとしてだ。
そろそろ話題を切り替えようと思うんだが。
真剣にな。
↓は〜い次のゲームのデバッグ希望者はURL添えてね〜
320: 05/02/11 08:42 ID:rw6BxJdG(1) AAS
その作品が悪いのではない。
Yuuki作者が直してくれれば56作者も安心して作れるだろうに。
56作者だけでなく、全てのYuukiでのサウンドノベル作者に通用することだが…
321: 05/02/13 12:17 ID:KCQlCD38(1) AAS
スレの進行遅杉
322: 05/02/14 17:19 ID:6eO73P3x(1) AAS
>319
この粘着が!作者様のページでうろちょろしてるんじゃねーよ。
323(2): 05/02/17 18:13 ID:+WEB9cEA(1) AAS
外部リンク[zip]:gamdev.org
某板の企画用にサンプルゲームとして製作したものの、とある事情で出しあぐねている小品。
良ければ感想聞かせて下さい。
使用素材への具体的な言及は、どうかご勘弁を。
なるだけsage進行でお願いします。
すぐ消すのでお早めに……。
324: [ヤキモチで殴ろうとした] 05/02/17 18:55 ID:226Qalot(1/2) AAS
>323
ドラクエ8はプレイしてないけど、結構好きです。
姐さんが主人公をメル欄ところがちょっと唐突な気がしました。
事前にもう少し主人公とのからみがあると自然かな。
2話目はないのですね…
ジョンが可愛かったです。
325: 05/02/17 18:56 ID:226Qalot(2/2) AAS
ごめん。上げてしまった…。
326: 05/02/18 14:01 ID:cxjjLCZQ(1) AAS
使用素材の言及はご勘弁といいましても、当然これは一般公開しないことを前提としてるよね?
これは一般公開したら訴えられますのでえ十分ご注意を…
327: 05/02/18 19:08 ID:bfYF4gZ2(1) AAS
本家のBBSも活気がないね。
328: 05/02/20 22:31 ID:evy/o1Qf(1) AAS
バージョンアップキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!!!!!
・ ウインドウが非アクティブ時でも、ゲームが動作しつづけるように変更しました。
これはかなり嬉しい
329: 05/02/21 00:14 ID:wJJuMwbG(1) AAS
何でバックグラウンドで動作すると嬉しいんだ?
もっと需要のある機能をつけてほしい。
330(1): 05/02/21 01:24 ID:zITf2ZrS(1) AAS
市販のゲームではサウンドモード使用中に
非アクティブで音が止まる なんてボロクソ言われてるわけだ。
あと非アクティブ時にスキップが止まるゲームもイクナイ。
331(1): 05/02/21 10:36 ID:FeCzpMwf(1) AAS
むしろ非アクティブ時でも動いてるって
まずいんじゃないの?
332: 05/02/21 12:45 ID:Kf+oOd/i(1) AAS
>331
別のウインドウへのクリックを受け取っちゃうような糞仕様でもないかぎり
まずくもなんともないと思うが。
>330
禿同だ。
333: 05/02/21 13:23 ID:Ay86EP82(1) AAS
最新バージョンに変えたら
ところどころでmidiが鳴らなくなる現象が起こりますた
61もう捨てちゃったよ...ドウシヨウ。・゚・(ノД`)・゚・。
334: 05/02/21 14:04 ID:zFU7eIjk(1) AAS
作者に報告すればいいじゃん
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