ゲームのアルゴリズムを教えて管sai (199レス)
ゲームのアルゴリズムを教えて管sai http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1053853069/
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64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/16(木) 05:05:48 ID:3Ela4Sa6 俺も昔Javascriptで同じようなの作ったことあります。 肝心のゲームは流行らなかったけど。IE対応型RPGゲームね。 閑話休題、質問です。 SLGの六角型HEX画面ってどうやってるの? テーブルで組んでいくと非効率的だし、実際のアルゴリズムも かなり無駄な処理が入ってるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1053853069/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/16(木) 11:32:14 ID:jcj8vG3U >>64 リストで組んでみては? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1053853069/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/17(金) 22:36:37 ID:L6bXNRcs >>64 普通の2次元配列を用意すると、任意の要素の周辺には8個の要素があるが、 そのうち2個削れば6個になる。 横並びのHEXの場合、削り方には ・右上と右下 ・左上と左下 の2通りあるが、行の隅・奇で決めればよい。 但し、このアドレス計算のオーバーヘッドが無視できない場合、 >>65の言うようにリスト構造か、[6方位][各セル]分の配列を あらかじめ作ってしまう方法も検討するとよい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1053853069/66
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