ゲームのアルゴリズムを教えて管sai (199レス)
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92: 2008/02/12(火)07:56 ID:qFBBafcB(1/2) AAS
#define MAX_X 20
typedef struct _Map{
  int ShowX;
  int ShowY;
  int Type;
  int Hp;
  int X;
  int Y;
}_Map;
_Map Map[MAX_X][500];
void ShowEnemy(int ScY,MapChip Map)
{
  for(i=0;i<MAX_X;i++)
  {
    if(ScrollY==Map[i][ScrollY/16].ShowY)
    {
      switch(Map[i][Scroll/16].EnemyNuber)
      {
        case 1:
          CreateEnemy(i*16-ScrollX,0,1,3);
          break;
        case 2:
          CreateEnemy(i*16-ScrollX,0,2,5);
          break;
        …
        default:
          break;
      }
    }
  }
}
93: 2008/02/12(火)08:03 ID:qFBBafcB(2/2) AAS
ちなみに、CreateEnemyの引数は、X座標、Y座標、敵番号、耐久力だ。
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