ゲームのアルゴリズムを教えて管sai (199レス)
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抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん

67: 2005/06/18(土)22:38 ID:FcEi37Wc(1) AAS
>65-66
?

話が前後するけど移動に関しては↓の「2.マップ移動システム」みたいな
話もある。構造が明快ではなくなるけどXY式より処理は少なくなる。
外部リンク[html]:members.jcom.home.ne.jp

横軸分引けば下移動、足せば上移動だから、アクションでも使えるん
じゃないかな?
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