ゲームのアルゴリズムを教えて管sai (199レス)
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77: 2007/08/28(火)00:03 ID:8moxEFVA(1) AAS
>>75
衝突距離が出しやすいから矩形よりも簡単だったりする。
接線での水平成分、垂直成分それぞれの速度の変換を行う。高校数学(三角関数)と物理なんだが。
食い込んだ分の補正をするとなお良し。
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