ゲームのアルゴリズムを教えて管sai (199レス)
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: 2007/08/28(火)00:03
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77: [sage] 2007/08/28(火) 00:03:05 ID:8moxEFVA >>75 衝突距離が出しやすいから矩形よりも簡単だったりする。 接線での水平成分、垂直成分それぞれの速度の変換を行う。高校数学(三角関数)と物理なんだが。 食い込んだ分の補正をするとなお良し。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1053853069/77
衝突距離が出しやすいから矩形よりも簡単だったりする 接線での水平成分垂直成分それぞれの速度の変換を行う高校数学三角関数と物理なんだが 食い込んだ分の補正をするとなお良し
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