ゲームのアルゴリズムを教えて管sai (199レス)
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196
: 2021/06/18(金)17:26
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196: [sage] 2021/06/18(金) 17:26:24.06 ID:yzvTwA4D 見られてたw ホーミング弾って、距離離れてても追尾するイメージあるから、 四分木みたいな領域分轄はできないんじゃないかなぁ 処理速度の最適化は、一番重い処理を見極めて、 そこを高速化するのが効果的と思うけど、 ホーミング弾って、回転行列を使うから、 ホーミング角度θに応じたsinθとcosθを、あらかじめ計算しておくって手はあるかも。 (ホーミング角度θは、固定値なはずなので) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1053853069/196
見られてた ホーミング弾って距離離れてても追尾するイメージあるから 四分木みたいな領域分轄はできないんじゃないかなぁ 処理速度の最適化は一番重い処理を見極めて そこを高速化するのが効果的と思うけど ホーミング弾って回転行列を使うから ホーミング角度に応じたとをあらかじめ計算しておくって手はあるかも ホーミング角度は固定値なはずなので
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