ゲームのアルゴリズムを教えて管sai (199レス)
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196: 2021/06/18(金)17:26 ID:yzvTwA4D(1) AAS
見られてたw
ホーミング弾って、距離離れてても追尾するイメージあるから、
四分木みたいな領域分轄はできないんじゃないかなぁ
処理速度の最適化は、一番重い処理を見極めて、
そこを高速化するのが効果的と思うけど、
ホーミング弾って、回転行列を使うから、
ホーミング角度θに応じたsinθとcosθを、あらかじめ計算しておくって手はあるかも。
(ホーミング角度θは、固定値なはずなので)
197: 2021/08/19(木)22:31 ID:YTJh6kAo(1) AAS
わざと0.5秒とか一定間隔をあけてホーミングしたほうが
動きがカクカクしないしゲーム難易度的にもいいと思うぞ
(右回転なら右回転を0.5秒続ける)
198: 2023/08/04(金)15:32 ID:wTfx4Kk+(1) AAS
問題がありません
199: 2023/09/25(月)01:59 ID:Itcq5bDg(1) AAS
public int Sayu(Pos arg)
{
var buf = arg.posF - posF;
return Lib.GetSeiFu((vecF.X * buf.Y) - (vecF.Y * buf.X));
}
これを貼れと言われた気が。
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