ゲームのアルゴリズムを教えて管sai (199レス)
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: 2021/06/17(木)16:49
ID:Yiidicu+(1)
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194: [sage] 2021/06/17(木) 16:49:26.83 ID:Yiidicu+ もう見てないだろうが、 ホーミング弾の進行方向から見て、目標物が右側にあるのか左側にあるのか調べる。 (弾の移動ベクトルのatan2と、弾から物への方向ベクトルのatan2との比較) 右側にあるなら、ホーミング弾の移動ベクトルを右回転、左なら左回転。 ただし、回転角度には上限を設けないと、カクッと動くことになるw 最近のコンピュータって速いから、こんなもんで十分じゃないかな。。。と妄想w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1053853069/194
もう見てないだろうが ホーミング弾の進行方向から見て目標物が右側にあるのか左側にあるのか調べる 弾の移動ベクトルのと弾から物への方向ベクトルのとの比較 右側にあるならホーミング弾の移動ベクトルを右回転左なら左回転 ただし回転角度には上限を設けないとカクッと動くことになる 最近のコンピュータって速いからこんなもんで十分じゃないかなと妄想
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