ゲームのアルゴリズムを教えて管sai (199レス)
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172
: 2011/02/08(火)21:49
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172: [] 2011/02/08(火) 21:49:20 ID:cbwItMD0 とりあえずマップを二次元スクエアとして、シティブロック距離を測定、移動可能距離が足りなかった場合はそこで打切り、 これを基本にして虱潰しにやるというのが一番いいですかね? あとは直前のマスには戻れない、飛ばせるマスや通過点は移動距離に足して計測、とか細かい点が多いものの 当時のスーファミでも出来るくらいだからどのみち計算量は大したことないんですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1053853069/172
とりあえずマップを二次元スクエアとしてシティブロック距離を測定移動可能距離が足りなかった場合はそこで打切り これを基本にして潰しにやるというのが一番いいですかね? あとは直前のマスには戻れない飛ばせるマスや通過点は移動距離に足して計測とか細かい点が多いものの 当時のスーファミでも出来るくらいだからどのみち計算量は大したことないんですが
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