ゲームのアルゴリズムを教えて管sai (199レス)
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: 2011/01/26(水)10:00
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168: [sage] 2011/01/26(水) 10:00:10 ID:xvFFQPkH マップが分岐なし一方通行なら一次元配列で出目を足せばいい。 分岐がたくさんあるなら、マップを二次元配列にするとして、 「ゲーム シミュレーション 移動範囲」を検索し応用。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1053853069/168
マップが分岐なし一方通行なら一次元配列で出目を足せばいい 分岐がたくさんあるならマップを二次元配列にするとして ゲーム シミュレーション 移動範囲を検索し応用
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