ゲームのアルゴリズムを教えて管sai (199レス)
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140
: 2008/06/25(水)01:36
ID:kmQquf20(1)
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140: [sage] 2008/06/25(水) 01:36:50 ID:kmQquf20 俺も絶対的な配置より、>>139みたいな相対的な配置のほうが好きだな。 後々編隊の出現時刻を変えるときとか、相対時間を調整するだけですむ。 enemy命令、wait命令とか。 作り方はシューティングゲームプログラミングって本に載ってる。 あまりきれいなコードじゃないから余裕があるなら自分で組みなおした方がいいと思うが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1053853069/140
俺も絶対的な配置よりみたいな相対的な配置のほうが好きだな 後編隊の出現時刻を変えるときとか相対時間を調整するだけですむ 命令命令とか 作り方はシューティングゲームプログラミングって本に載ってる あまりきれいなコードじゃないから余裕があるなら自分で組みなおした方がいいと思うが
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