ゲームのアルゴリズムを教えて管sai (199レス)
上
下
前
次
1-
新
139
(1)
: 2008/06/24(火)09:57
ID:r5s8lMOb(1)
AA×
[
240
|
320
|480|
600
|
100%
|
JPG
|
べ
|
レス栞
|
レス消
]
139: [sage] 2008/06/24(火) 09:57:42 ID:r5s8lMOb 俺だったらテキストデータで E:idx:xpos:ypos:flag みたいなのを一行づつ読むのを作る、というか実際そうした。 E:1:32:-16 E:1:32:-24 W:30 E:2:64:-16 だったら種類1の敵をx=32 y = -16 と y = -24 に出現さして、30フレーム待って、x=64に敵出現 ゼビウスみたいに背景と連動するにはまた違ったやり方がいいだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1053853069/139
俺だったらテキストデータで みたいなのを一行づつ読むのを作るというか実際そうした だったら種類の敵を と に出現さしてフレーム待ってに敵出現 ゼビウスみたいに背景と連動するにはまた違ったやり方がいいだろうけど
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 60 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
ぬこの手
ぬこTOP
0.023s