ゲームのアルゴリズムを教えて管sai (199レス)
上
下
前
次
1-
新
127
: 2008/06/16(月)00:51
ID:Mj4LPxSD(1)
AA×
>>120
[240|
320
|
480
|
600
|
100%
|
JPG
|
べ
|
レス栞
|
レス消
]
127: [sage] 2008/06/16(月) 00:51:35 ID:Mj4LPxSD 敵の動きが実際にはどういうふうに実装されてるのかを知りたいなら、 >>120みたいな作り方の本が一番実践的だと思うけどなぁ。敵の動きのサンプルもあるだろうし。 STGは本格的に作ったことはないが、普通敵の動きに人工知能なんて使わないんじゃない? 俺だったら毎フレーム状態遷移を計算して、行動を決定するような実装にすると思う。 リアル迎撃ミサイルの精度で敵が弾を撃ってくるSTGとか、やってみたいがストレスがたまりそうだなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1053853069/127
敵の動きが実際にはどういうふうに実装されてるのかを知りたいなら みたいな作り方の本が一番実践的だと思うけどなぁ敵の動きのサンプルもあるだろうし は本格的に作ったことはないが普通敵の動きに人工知能なんて使わないんじゃない? 俺だったら毎フレーム状態遷移を計算して行動を決定するような実装にすると思う リアル迎撃ミサイルの精度で敵が弾を撃ってくるとかやってみたいがストレスがたまりそうだな
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 72 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
ぬこの手
ぬこTOP
0.015s