ゲームのアルゴリズムを教えて管sai (199レス)
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126
: 2008/06/16(月)00:31
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126: [sage] 2008/06/16(月) 00:31:02 ID:4SfMqdzY >>125 現在位置ベクトル 現在速度ベクトル 目標位置ベクトル 目標位置での速度ベクトル この条件を満たす加速度ベクトルの時系列を求めればいいんだよね。 でもゲームだから時系列を事前に求める必要はなくて 毎フレームごとに計算するから状態マシンでいけるよ。 2Dシューティングなら普通そうだと思う。 本格的にやるなら確率過程勉強するとおもしろいよ。 実際の迎撃ミサイルがどのように制御されてるか理解できる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1053853069/126
現在位置ベクトル 現在速度ベクトル 目標位置ベクトル 目標位置での速度ベクトル この条件を満たす加速度ベクトルの時系列を求めればいいんだよね でもゲームだから時系列を事前に求める必要はなくて 毎フレームごとに計算するから状態マシンでいけるよ シューティングなら普通そうだと思う 本格的にやるなら確率過程勉強するとおもしろいよ 実際の迎撃ミサイルがどのように制御されてるか理解できる
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