ゲームのアルゴリズムを教えて管sai (199レス)
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109
: 2008/05/30(金)14:21
ID:Vu7kcDak(1/3)
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109: [sage] 2008/05/30(金) 14:21:38 ID:Vu7kcDak >>96 100個程度ならいいですけど配列でもいいかもしれないけど 双方向リストとかを使うようにしたほうがいいかも。c言語だし。 まあこの辺は後ほど。 でも配列を使えとかいう講師に双方向リストを実装して提出したら うらまれそうw unsigned int KeyShotFrmCnt = 0; //ショットキーのウェイト用カウンター ↑これはソースの頭のほうに書いてね。 void KeyCheck(void) { ??if (KeyShotFrmCnt == 0) ??{ ???if(GetAsyncKeyState(VK_SPACE)<0) ???{ ????Shot(); ????(KeyShotFrmCnt = 10; ???} ??} else { ???--KeyShotFrmCnt; ??} } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1053853069/109
個程度ならいいですけど配列でもいいかもしれないけど 双方向リストとかを使うようにしたほうがいいかも言語だし まあこの辺は後ほど でも配列を使えとかいう講師に双方向リストを実装して提出したら うらまれそう ショットキーのウェイト用カウンター これはソースの頭のほうに書いてね ?? ?? ??? ??? ???? ???? ??? ?? ??? ??
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