ゲームのアルゴリズムを教えて管sai (199レス)
ゲームのアルゴリズムを教えて管sai http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1053853069/
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158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/22(日) 12:50:23 ID:OjD42APz モンハン並みのものを作れないおまえら雑魚すぎるwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1053853069/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/26(木) 02:31:56 ID:aQvkhPES 地面の高さに、モデル空間の座標を合わせるだけだと思うが それとも、実行時にモデルアニメの計算をするのか そんな事しないだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1053853069/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/22(月) 01:51:39 ID:6l2lJBs0 広大なマップを動き回るシミュレーションみたいなのを考えてて とりあえずA*というアルゴリズムで2048x2048のマップで 1ドット単位で移動可能としてやってみたら遅くてとても実用的じゃないと判明した もっと早い方法はあのかな? マップを小さくしろってのは無しでお願いしますよ 考えてるゲームがマップの広さを利用したものなんで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1053853069/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/22(月) 12:37:52 ID:G/I6jmFX なんで教えてもらうのに上から目線なんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1053853069/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/22(月) 18:41:43 ID:BThWkd2X GameProgrammingGemsあたりにあったような気もする。 俺は買ってないけど。高くて。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1053853069/162
163: 160 [sage] 2010/03/22(月) 21:39:10 ID:6l2lJBs0 調べてたらいろいろやり方はあるみたいだ ちょっといいアイデアを思いついたんで今実験中 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1053853069/163
164: 160 [sage] 2010/03/26(金) 06:17:01 ID:+4Bq9SSB あれからいろいろ実験して完全オリジナルのアルゴリズムを考えてやってみた 2048x2048の1ドット単位移動マップで端から端あたりまでの検索の1秒も掛からなくなった A*を継承してるんで検索漏れはないはず なにげにすごい発明をしたのかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1053853069/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/04/01(木) 13:36:00 ID:WfqKvexS >>160 オライリーのAIの本のページにサンプルコードがあったはず、探してみな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1053853069/165
166: 165 [sage] 2010/04/01(木) 13:38:08 ID:WfqKvexS >>160 みつけてきたぞ O'Reilly Japan - 実例で学ぶゲームAIプログラミング http://www.oreilly.co.jp/books/9784873113395/ これの関連ファイルにソースコードとサンプルの実行ファイル入ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1053853069/166
167: 名前は開発中のものです。 [] 2011/01/26(水) 00:07:21 ID:+BkN1N82 ドカポンなどの双六式のゲームで、「おまかせ」というモードがありますよね? でた目の数で丁度いけるマスを自動検索してくれるというものなんですが、 あれのアルゴリズム分かる方いますか?言語はなんでもかまいませんので 教えていただけないでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1053853069/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/01/26(水) 10:00:10 ID:xvFFQPkH マップが分岐なし一方通行なら一次元配列で出目を足せばいい。 分岐がたくさんあるなら、マップを二次元配列にするとして、 「ゲーム シミュレーション 移動範囲」を検索し応用。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1053853069/168
169: 名前は開発中のものです。 [] 2011/02/01(火) 23:17:29 ID:lxouVGdC >>168 SRPGの移動範囲みたいなのはわかるんですが、双六だと途中の経路にループがあったり、 飛ばせるマスがあったりしてそこを含めて出目に丁度合うように移動可能か判定するには どうすればいいか、そこが今ひとつわからないんです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1053853069/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/02/03(木) 11:10:31 ID:fi6n2hpv それは簡単。印をつけてループしなくさせればいい たしか移動歩数的なものを記録すればよかったんじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1053853069/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/02/03(木) 12:33:35 ID:B9uesdLi いや、ループはさせないとダメでしょ。 桃太郎電鉄でもリニアカードや新幹線カードを使うとサイコロをたくさん振れて ループも含めて目的の駅に入りやすくなる。 単純に隣接マスを走査していけばいいと思う。 再帰でやれば楽だろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1053853069/171
172: 名前は開発中のものです。 [] 2011/02/08(火) 21:49:20 ID:cbwItMD0 とりあえずマップを二次元スクエアとして、シティブロック距離を測定、移動可能距離が足りなかった場合はそこで打切り、 これを基本にして虱潰しにやるというのが一番いいですかね? あとは直前のマスには戻れない、飛ばせるマスや通過点は移動距離に足して計測、とか細かい点が多いものの 当時のスーファミでも出来るくらいだからどのみち計算量は大したことないんですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1053853069/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/02/14(月) 00:38:02 ID:uC7Rwf/v リブルラブルやギャルパニ3みたいに「プレイヤーが引いて囲んだ線の内側」って どうやって判定すればいいんでそ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1053853069/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/02/20(日) 00:02:26.60 ID:+32StJ0O 「線のどちらが内側か」という問題なら符号付き面積を求める方法があります。 もしくは、「確実に外側である適当な点から最初に線を横切った先は内側」 という判定方法もあります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1053853069/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/15(火) 13:41:09.98 ID:tsoNTB10 2Dアクションゲーム何ですけども、 キャラに引っ張られる様にスクロールさせるにはどうすれば良いでしょう。 常にキャラが中央に来るのではなく、中央から一定距離離れた所からキャラを追う といった感じです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1053853069/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/16(水) 20:23:24.82 ID:BD5bmsrl スクロール境界線を越えた分だけスクロールさせればよいでしょう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1053853069/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/24(日) 21:44:08.42 ID:hq7omF31 >>176 有難うございます。正にその通りでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1053853069/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/19(日) 15:45:00.60 ID:bk5db9DH スーパーマリオブラザーズの様なゲームの場合、 ブロック等を全てスプライトで処理するのは やはり無理がありますよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1053853069/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/20(月) 00:09:15.70 ID:c6jbBPQT あまり今のPCのマシンパワーを舐めないほうがいい 表示範囲外のところは勝手に無視してくれたりするんで 最適化とか効率はモノが動いてからでも十分間に合う まずは思いついた方法、いちばん簡単にコーディングできそうな方法でやってみるが吉 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1053853069/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/30(木) 18:39:23.75 ID:1i7cT9Ap >>179 有難うございます。 とりあえず組んでみる事にしました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1053853069/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/13(水) 21:44:59.63 ID:71MLorzn スクロールゲームでの、オフセット方式で座標を更新するとして、 画面のオフセット位置の更新ってどのタイミングでやるべきなのでしょう。 位置はプレイヤーに追従させるとして、プレイヤーの処理後だと プレイヤーの処理中にオフセット位置を用いる処理があればズレてしまうし、 結局どのタイミングでも、完全な同期は無理なのでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1053853069/181
182: 名前は開発中のものです。 [] 2013/01/02(水) 23:39:58.04 ID:2Lu9emtw NHK教育を見て40886倍賢くマターリ http://hayabusa2.2ch.net/test/read.cgi/liveetv/1357124586/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1053853069/182
183: 名前は開発中のものです。 [] 2013/12/28(土) 23:29:15.34 ID:7VQI5SoT グーグルの検索エンジンのアルゴリズム http://webblogsakusei.main.jp/seo_taisaku_syukyaku.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1053853069/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/12(木) 17:13:40.27 ID:6Gcknge4 2Dの無限マップってどうやってデータ保存しとけばいいんだろう 2次元リストだとプラス方向にしか伸ばせないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1053853069/184
185: 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/03(金) 02:21:27.57 ID:lSw/ej4u age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1053853069/185
186: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/31(日) 22:24:26.27 ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。 グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』 FNI7DS9IDU http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1053853069/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/04(月) 19:43:36.48 ID:VMODjZSK >>184 基本的には動的に生成(プロシージャル) 乱数はパーリンノイズ 変化があったとこだけ差分を記録 見てないところでマジレスする快感 なお正しい方法かは知らん(俺だったらそうするってだけ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1053853069/187
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