ドラゴンクエストクローンを作ろう (746レス)
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550: 2006/10/12(木)08:35 ID:cHHtyT5i(1) AAS
 >>549 
 >>DQ2クローンの場合とかだと多分数値の多次元配列からマップチップに相当する数値データを読み取って 
 それは2DのRPGならどれでもやってる… 
 解説してるサイトも沢山あるし、マップエディタも沢山フリーなのが公開されてる。 
551: 2006/10/12(木)21:49 ID:E+wRlvaN(1) AAS
 俺は昔マップエディタを作ったらデザイナに使いずらいと言われたので 
 それ以来マップチップを意識したマップ画像を書いてもらって 
 その画像からマップチップの画像とマップのバイナリデータを吐き出すようにしてる。 
  
 ついでに敵の出現範囲なんかもマップの上から色塗ってもらってそこから 
 データにコンバートしてる。 
552: 2006/10/13(金)01:31 ID:a7nzx80c(1) AAS
 それって楽そうだけど、デザイナーの意識が高くないと 
 ちょっとのドットの違いや色の違いで似たようなマップチップがたくさんできちゃわないか? 
553: 2006/10/13(金)10:41 ID:4OVb1Fg1(1) AAS
 既存のマップチップを使って 
 マップデータだけを出すやつも 
 作ったから チップが固まってきたら 
 こっちを使うようにしてもらってた。 
 こっちはチップとの不一致箇所が 
 警告表示される。 
554: 2006/10/13(金)12:30 ID:AHNm+61l(1) AAS
 逆の発想で面白いな。 
 一枚絵マップから地形データを取り出すとは。 
  
 今は容量的に余裕があるから、一枚絵マップに、 
 進入ロス属性を付けるのもいいかも。 
555: 2006/10/15(日)14:34 ID:yCR+oYXZ(1) AAS
 やたー。一度投げ出したけどやっぱりサウンド切り出したよ。 
 58Mにもなった・・・FC版何個入るんだ・・・ 
  
 行数は数えるツールがあるからそれ使うと楽だよ。 
 かぞえチャオとか。 
556(1): 2006/10/21(土)04:01 ID:NKhnVlzV(1) AAS
 ところで外人が3Dでクロノトリガークローンを作ろうとしてたプロジェクトが 
 あったんだけど誰かダウンロードできるとこ知らない? 
557: 2006/10/30(月)21:07 ID:a4XG/PYb(1) AAS
 >>548 
 再現度が高くなにより1−2ヶ月でこれを仕上げる 
 作業の速さと集中力に感動した。 
 俺も見習わねば。 
558: 2006/11/09(木)15:51 ID:ntNh2CWx(1) AAS
 ドラオエクローンなら最高なんだがなあ 
559: 2006/11/11(土)01:50 ID:IlnNL7iK(1) AAS
 あるくんですのクローンを戦闘の概念を加えてPC用に製作してたんだが 
 いま実機が手元にないので雰囲気が思い出せなくてつらい・・・ 
560: 名前は開発中のものですが 2006/11/11(土)22:14 ID:qpEAv8pR(1) AAS
 RPG2000で じゃなくて、 
 2D格闘ゲームツクールで ドラゴンクエスト対戦格闘(?)みたいなゲームを 
 工作中です。 
 というか、すでにそんなゲームあるんですか? 
 検索してもでてこなかったんですが・・・。 
561: 2006/11/11(土)23:59 ID:Qzjsahdo(1) AAS
 少なくとも俺は初めて聞いたがな。 
 サガキャラの対戦格闘なら、genocide sagaがあるが。 
562(1): 2006/11/17(金)21:51 ID:oixcJZBM(1) AAS
 おれは アリーナちゃんの乳揺れが見たいぞ。 
563(1): 2006/11/27(月)22:37 ID:b+RJRKdK(1) AAS
 DQ[1]をいまやってるなけど、船を目前にマハリ! 
 カブロスが証拠を持ってこいって言うってるけど、どうしたらええの??? 
 スルメ? 宝箱? それとも他の町? 
564: 2006/11/27(月)22:46 ID:J1ALBdX/(1) AAS
 >>556 
 あれはスクウェアに潰されたんじゃなかったっけ? 
565: 2006/11/28(火)00:49 ID:OpSkpVty(1) AAS
 >>562 
 ゆれるほどねーよ 
566: 2006/11/28(火)22:02 ID:dSMfMJ1t(1) AAS
 >>563 
 ドラゴンくえっしょん のこと? 
567: 2006/11/30(木)22:15 ID:i8uN0ymJ(1) AAS
 >>565 
 じゃあ、誰が一番揺れると思う? 
568: 2006/11/30(木)23:05 ID:v3AlPZrP(1) AAS
 マーニャ 
569(1): 2006/12/01(金)19:38 ID:TAQ5KZPF(1) AAS
 トルネコだろ 
570: 2006/12/01(金)20:25 ID:A4M86j+l(1) AAS
 残念ながら一番はトロルだがな。 
571: 2006/12/01(金)20:26 ID:8B34RAOm(1) AAS
 >>569 
 ワロタ 
572: 2006/12/01(金)21:34 ID:JsMIQym7(1) AAS
 DQ4に限ったことではないので・・・ 
 アッサラームのあの娘を登場させてくり 
 それか、ドリス。 
 DQ3なら、ジパングの娘かな 
573(1): 2006/12/01(金)23:01 ID:qUetlNT5(1) AAS
 クローンとはいかないがそれっぽいRPGを目指してみる。 
 携帯でドラクエやって無性に作りたくなった。 
574: 2006/12/02(土)01:31 ID:noRANNLj(1) AAS
 >>573 
 その気持ち、凄く分かるww 
 俺は戦闘システムから作ろうとして挫折したわw 
 今は勝手ながらDQ2クローンを改造している。 
 それ専用のマップエディタとか欲しいな・・・。 
575: 2006/12/02(土)23:24 ID:0KB5oSLa(1/2) AAS
 今、バーバラの揺れ具合で難儀してる。 
576(3): 2006/12/02(土)23:40 ID:0KB5oSLa(2/2) AAS
 ゴメン、ちごた。 
 どらくえ3の船の目前で、カブロスに証拠を持ってこいというイベントで難儀してる。 
 外部リンク:www.sun-inet.or.jp 
 ヒントは? 
577(1): 2006/12/03(日)04:24 ID:HXi+m/o6(1) AAS
 >>576 
  
 それさ、無駄にCPU喰うんだけど、仕様? 
 それとも俺のアスロンが逝かれてるんかな? 
578(1): 2006/12/03(日)11:46 ID:0ph7loHi(1) AAS
 >>577 
 ライブラリにEL使用してるから、どうにもならないよ。
579(2): 2006/12/03(日)17:39 ID:cU2KxSXj(1) AAS
 >>576 
 キーって音を鳴らすために、 
 常にwav鳴らしているのってこれだっけ? 
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