ドラゴンクエストクローンを作ろう (746レス)
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589: 2006/12/08(金)17:12 ID:iJ2IbCqd(1) AAS
 >>587-588 
 DoCoMoならツクールαで作ればいいじゃないか。 
590(1): 2006/12/08(金)19:01 ID:MtYZjgGt(1) AAS
 >>587 
 つ外部リンク:www.square-enix.co.jp
591: 2006/12/09(土)13:23 ID:ojv014gn(1) AAS
 >>590 それはクリリンのぶんだ!! 
592: 2006/12/09(土)23:27 ID:IbZe6bRY(1) AAS
 フリーのおもしろいゲームまとめページ、っていうサイト、閉鎖してたね。 
593: 2006/12/10(日)01:13 ID:xyepNyYg(1/2) AAS
 サイトにアフリエイトを貼った事かなんかで、 
 亡が荒らし、閉鎖に追いやられたらしい。 
594: 2006/12/10(日)02:37 ID:yq0n80bF(1) AAS
 いや、元々あそこのサイト、というかあそこのスレは、 
 「面白い」ソフトを紹介するという趣旨だけあって、 
 ご他聞に漏れず、話題に出されない他の製作者の嫉妬を買って、 
 かなり長期的な粘着荒らしに遭った。それについに管理人が根負けしたって感じだな。 
595: 2006/12/10(日)06:18 ID:xyepNyYg(2/2) AAS
 あそこ、管理人が載せるのを選んでいたのか。 
 レスさえ付けば載せる感じだと思っていた。 
 レスをそのままコピペして書いている感じだったから。 
596: 2006/12/11(月)21:42 ID:0mMBAYpR(1) AAS
 そこのミラーみたいなんは無いのん? 
597: 2006/12/12(火)09:58 ID:t8vene7A(1) AAS
 ここじゃね?跡地だけど 
 外部リンク:miyoshiza.s59.xrea.com 
598: 2006/12/15(金)06:25 ID:96KRe8wB(1) AAS
 ドラクエってキャラじゃなく背景が移動してるんだっけ? 
599: 2006/12/15(金)07:12 ID:T2csHrT9(1) AAS
 マップスクロールの事か? 
 なら、キャラも背景も移動する。 
600: 2006/12/16(土)09:25 ID:czo9/zsc(1) AAS
 キャラは画面の中央で移動しないだろ 
 むしろ背景が移動してるんじゃ 
601: 2006/12/16(土)10:03 ID:pxH85ahZ(1) AAS
 はじっこにいくとキャラ動くよね? 
602: 2006/12/16(土)11:50 ID:ZYPXEgqa(1) AAS
 6とリメイク3はそうだな 
603(1): 2006/12/16(土)14:23 ID:hv7uOF6t(1) AAS
 まず、位置にはキャラの位置、視界の位置がある。 
  
 旧ドラクエはキャラの移動でその両方が移動する。 
 同じ感覚で動くので、見た目の位置は変わらない。 
  
 新ドラクエは、通常は旧ドラクエと一緒だけど、 
 端に行ったときは、キャラの位置のみが動くので、 
 見た目の位置が動いて見える。 
  
 新ドラクエの利点は、マップの回りの余白部分を造らなくていい部分。 
 旧タイプでは、マップを作る時、あらかじめその領域を 
 意識して作らなければいけなかった。 
604: 2006/12/17(日)15:47 ID:nlF4t43G(1) AAS
 旧タイプでも本物は1チップを指定してるだけで領域は意識してつくってないけどな。 
 ツクールだと余分につくらんとあかんけど 
605: 2006/12/17(日)20:51 ID:D+NhYmuu(1) AAS
 急にキャラがセンターでなくなると、酔ってしまう。 
606: 2006/12/19(火)22:08 ID:f6rLhza9(1) AAS
 「はじっこ」てなんだ? 
 「はしっこ」のことか? 
607: 2006/12/19(火)22:26 ID:qiuJkxDh(1) AAS
 はじを知れ! 
  
 外部リンク[php]:dictionary.goo.ne.jp 
608(1): 2006/12/23(土)20:50 ID:XJ2rEiKO(1) AAS
 >>527のDQの画像をよその素材からペーストして 
 少しづつオリジナルに近づけてる俺暇人 
  
 音楽はWAVしか使えないのかー 
 MIDIから変換すると途端に要領増えるな 
609(1): 2006/12/24(日)05:32 ID:MoQkRZx7(1) AAS
 >>608 
 拡張子がwavであれば、MP3ファイルでも可。 
 MIDIファイルをwav拡張子にしたら無理だったのは何故だろう・・・。 
610: 2006/12/24(日)15:48 ID:KzuzJKh6(1) AAS
 音声ファイルだったら対応してる形式があるっちゅー命令じゃねえの。 
611: 2006/12/24(日)20:32 ID:SdtomqLu(1) AAS
 >>609 
 サンクス 
  
 MP3は使えるのね 
 MIDIで反応しないからWAVしか使えないかと思ってた 
612(1): 2007/01/15(月)14:02 ID:wKNzFKPN(1/2) AAS
 ところでクローンではないですがこういうのってどうですか? 
 一応エンディングまで作ってはみたのですが・・。 
 外部リンク[htm]:www.geocities.jp 
613: 612 2007/01/15(月)14:28 ID:wKNzFKPN(2/2) AAS
 >>603 
 あ〜なるほど! 
 そういえばそうですね。リメイクのドラクエに何か違和感があると思ったらそういうのかも。 
614: 2007/01/16(火)00:16 ID:uMMK/zO6(1) AAS
 迷宮寺院ダバダクローン作ろうぜ! 
615(1): 2007/01/16(火)20:18 ID:lyHP4s+r(1) AAS
 >>612 
 ちろっとやってみた。 
 ・キー押した時の反応が変じゃない?鈍い時とやたら早い時があるんだけど。 
  特に早い時に困る。「戦う」→「魔物を選ぶ」時に先頭の奴を選んだ事になってしまう。 
 ・戦闘時のコマンドキャンセルできない?↑と併せてストレスが溜まる。 
 ・エンカウント率がおかしくない?異常に高いと思ったら異常に低かったり。 
  高い時は1、2歩歩くとエンカウントし、低い時は村の近くまでいってもエンカウントしなかった。 
 ・戦闘終了後、たてつづけに(歩いてもいないのに)エンカウントした事が何度かあった。 
  前の戦闘のダメージを回復させてくれ。
616: 2007/01/19(金)16:03 ID:6jeFzul7(1) AAS
 >>615 
 CUIRPGのエンカウント率は今の仕様ではレベルに合わせて操作されてます。 
 一定以上のレベルになってると弱すぎる敵とは戦っても単調な戦闘になるのでエンカウント率を 
 3分の1程度に引き下げています。ただ、基本エンカウント率の調整がいいかげんだったので 
 まだ改善しないとなぁ・・と思いますがまだ開発した私自身が通してプレイしていないもので・・ 
  
 後戦闘ダメージの回復の指摘は大変参考になりました。 
 私自身も忘れていたのですが、歩いたりする前にエンカウント判定があったので、 
 そういう事態が起こるようです。そういうとこを変更したものを近日中に出せれば・・ 
 と考えています。(自宅にネット環境がないので完成してもアップロードが・・) 
 セーブデータは互換できるのでちょっとお待ちください。 
617: 2007/01/19(金)19:09 ID:9faX+yAN(1) AAS
 外部リンク[mp3]:www112.sakura.ne.jp  
 バスケのゲーム作れるPGいない?いたら、メールくれ。  
  
 ただ今、鋭意開発中。セブン〜エアガーデンへの招待〜  
 外部リンク[htm]:www112.sakura.ne.jp
618: 2007/02/11(日)20:19 ID:MDAr0MvF(1) AAS
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