ガンダム版大戦略 (430レス)
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394: 2014/08/11(月)02:23 ID:8rnN7Kw/(1) AAS
 じっくり思考できるターン制かな 
 リアルタイムだと扱う内容を絞り込んで単純な内容にしなきゃいけないし、プレイするときも反射神経だけの勝負になりがちで嫌 
395: 2014/08/11(月)22:50 ID:xyBDU4b8(1) AAS
 プレイするならターン制かなぁ。 
 リアルタイムは、対人でもない限り敵がアホすぎてやってられん。 
  
 でも、行動を入力中は時間停止してて、入力後に敵味方が同時に行動するとかは好きかも。 
396: 2015/06/21(日)20:48 ID:sFQsLuef(1) AAS
 いい加減、できたんかい? 
397: 2017/01/22(日)20:00 ID:Z2zq69SN(1) AAS
 さすがにもうできただろ? 
398: 2017/02/03(金)02:18 ID:gqw8rJLQ(1) AAS
 age 
399: 2017/09/07(木)20:14 ID:eBvSEUtf(1) AAS
 今作ってるけどこのスレ需要あるのかな? 
400: 2017/09/07(木)22:50 ID:uAy86x40(1) AAS
 あるよ!制作過程でもさらしてくれたら嬉しいです 
 ちなみに自分も作りたいと思ってる 
401(1): 2017/09/07(木)23:18 ID:lmaprNZV(1) AAS
 まだできてないのかよ!!! 
402(1): sage 2017/09/08(金)20:01 ID:ITpCO5QQ(1) AAS
 おおっ書き込みありがとう! 
  
 とりあえず現状の進み具合を書いておきますね 
 ・マップが作れる 
 ・ユニットを動かすことができる 
 ・ユニットを都市から出撃させることができる 
 ・ユニットを移動させて都市を占領することができる 
403: 2017/09/08(金)21:24 ID:K8dddZGI(1) AAS
 >>402 
 もう結構本格的に始まってるのね 
 気長に頑張って下さい 
  
 >>401 
 ワロタ 
404: 2017/09/08(金)23:40 ID:OA/HJK27(1) AAS
 最初はガンダム好きの5歳の孫のためにと開発を始めたのじゃ。 
  
 その孫はもう大学生。エロゲしか興味ないそうじゃ。 
405: 2017/09/10(日)06:24 ID:JcJsIZpf(1) AAS
 『ギレンの野望』ですべて解決。 
406: 2017/09/11(月)05:44 ID:Cxs3zxCb(1) AAS
 漏れは、敵AI の思考方法を、数年以上、考えているw 
407: 2017/09/11(月)20:45 ID:6M/ED+vM(1) AAS
 強くしたらゲームにならないじゃないか。 
408: 2017/09/14(木)20:08 ID:9F9nqd+x(1) AAS
 コメント応援ありがとう! 
  
 ZOC、地形を考慮した移動攻撃が出来るようになりました 
 現在AIの作成にとりかかってます 
 で、AIが予想以上にムズイ 
 時間かかりそう、むしろ完成するか怪しいデス 
409: 2017/09/15(金)08:20 ID:eHNKZSGF(1) AAS
 最近のAIは勝手に学習してコード書かなくていいらしいぜ。 
410(1): 2017/11/05(日)22:57 ID:1vpsLqic(1) AAS
 がんがえー 
  
 ガンダムのタクティクスとか最高ですね。 
 ギレンはやりこみすぎてあきてしもうた。 
411: 2017/11/06(月)22:29 ID:pFwvYCsT(1) AAS
 勝手に学習するコードを書かなくていいAIのコードを書く方が難しい 
412(1): 2017/11/15(水)22:07 ID:ZmG4ddzk(1) AAS
 AIなんかいらん 
 敵の数を増やしててきとーに調整すればええ 
413: 2017/11/19(日)10:18 ID:EmJQ0+6r(1) AAS
 >>410 
 スマン。AI作成が厳しくて製作止まってる 
  
 >>412 
 マップ作成時に何ターン目にどの拠点で何を生産するのか指定する形式でもいい? 
 全ての敵ユニットは以下の3つのどれかの行動をとるでもいい? 
 1.その場にじっととどまる 
 2.攻撃可能範囲内に敵がいたら攻撃する 
 3.攻撃範囲内に敵がいたら攻撃する、いなければ特定の目標(拠点)に向かって移動する 
  
 ここまでAIを馬鹿にすれば馬鹿の俺でも作れそうだが面白くなるか謎 
414: 2017/12/11(月)18:58 ID:JM4NiD5S(1) AAS
 402です 
 AIが無理なので制作中止です 
415: 2017/12/31(日)18:46 ID:/rN76OKL(1) AAS
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 グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』 
  
 XIK1ILXUGR 
416: 2018/02/27(火)18:20 ID:qlTg9Rq5(1) AAS
 人同士の対戦プレイにすれば思考ルーチンいらないだろ。 
417: 2018/05/27(日)09:11 ID:luyz0BkM(1) AAS
 敵のAIが弱いなら、敵の生産力を強くして、量で攻めてくるようにすればいいんだよ。 
 大量の敵を、戦術と立ち回りで溶かしていくのが、気持ちいい。 
418: 2018/06/03(日)21:09 ID:RMcO00Vo(1) AAS
 普通の大戦略だと、 
   戦車<ヘリや攻撃機<戦闘機<対空車両<戦車 
 っていうジャンケン関係が作れるけど、 
  
 ガンダム版だと、どう調整するのがいいんだろう 
419: 2018/06/09(土)04:26 ID:0icP23B0(1) AAS
 将棋やチェスはジャンケン関係なくても戦術ゲームとして成り立ってる。 
420: 2018/06/10(日)01:28 ID:S33XBovV(1) AAS
 ヒーローアニメなのだから一騎当千であるべき。 
421: 2018/06/22(金)10:31 ID:5NEGy8qL(1) AAS
 リタルタイムSLGにジャンケンシステムが多いのは、 
 結局、戦術勝負ではなく、ジャンケンがしたいだけなんですよ。 
422: 2018/08/13(月)11:21 ID:z/NnVxsQ(1) AAS
 ターン制がじっくり戦略を考えれて好き 
423: 2018/11/10(土)10:19 ID:wjGQN+gb(1) AAS
 相手はじっくり待たされてるんですよ 
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