ガンダム版大戦略 (430レス)
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377(1): 2013/06/08(土)05:26 ID:0zihXpOu(1) AAS
 リアルタイムSLG いいね! 
 個人的には、Kingdom Rushみたいな防衛系のゲームで 
 騎士や弓手や魔法使いの代わりに 
 モビルスーツが出てくるみたいなのも面白いと思う 
378: 375 2013/07/02(火) NY:AN:NY.AN ID:8hqeR9H6(1) AAS
 ご無沙汰しています。 
 とりあえずベースになる予定のサンプルを投下してみようかと。 
 ベースにしようとしている自作の現代海戦SLG(絶賛製作中orz)です。 
  
 外部リンク[php]:gmdev.xrea.jp 
  
 zipファイルのpassは 
  
 pass:0702 
  
 です。  
  
 まだ製作中でこちらに取り掛かれるのは先になりそうです。 
 まったり開発していきます。 
  
 >>377 
 コメントありがとうございます。 
 ディフェンス系ですか。 
 そっちも面白そうですね。 
  
 今回はハープーン系現代海戦SLGを参考にしつつ、 
 より簡単なリアルタイムSLGを構築し3D化、ムービーとかも 
 派手に流そうという試みです。 
 こっちは本命の大戦略系ではないのでまったり進めていこうかと。 
379: 2013/08/23(金) NY:AN:NY.AN ID:N4JpsZAl(1) AAS
 ■外部リンク[html]:rfi.a.la9.jp  
   
  外部リンク[html]:homepage2.nifty.com 
380: 2013/12/07(土)15:33 ID:2pNu3SEx(1) AAS
 萌えがないと駄目ですか 
381: 2013/12/08(日)03:21 ID:VkJIsLC5(1) AAS
 長友 
  
 横浜湖 
  
 松井 
  
 本田 
  
 鈴木 
382: 2013/12/08(日)09:18 ID:zEIc99fX(1) AAS
 大戦略みたいなガンダムゲー 
 すでにあるやん、一杯。。。 
383(1): 2014/03/30(日)11:27 ID:ntPtlS/O(1) AAS
 >>375 
 GUNDAM TACTICS MOBILITY FLEET0079はマジで神ゲーだった。 
 セーブデータもバイナリで最初の1-3行を変えるだけで、 
 ジョニーライデンや、シンマツナガ、アナベルガトーを最初から使えるし、 
 ほんと最高だった。 
  
 例:2-E〜3-5 パイロット関連値セーブデータ 
 FF:無 
 00〜31:連邦キャラ 
 32〜63:ジオンキャラ 
 64〜:名無しパイロット 
384: 2014/04/03(木)17:05 ID:fDnYCf4x(1) AAS
 >>383 
 動画みたが、神ゲーでもひたすら地味で萎えたわ 
 なにかが足りない、萌え以外で 
385: 2014/04/03(木)22:16 ID:hGt+wbmp(1) AAS
 ヘクスマップだな。 
386: 2014/04/05(土)23:58 ID:MqkwI2Dd(1) AAS
 セリフと武器の演出と背景だろうね。 
 宇宙を舞台としたゲームって背景が暗くて単調だから、 
 自分が楽しむ分には深くのめり込めるけど、他人のゲームプレイを見るだけだと退屈。 
387: 2014/04/06(日)00:05 ID:LbRwXayi(1/2) AAS
 戦闘を表すアニメーションが単調なのが致命的なのでは。 
388: 2014/04/06(日)02:31 ID:VIrT6GCb(1) AAS
 昔の名作と呼ばれるシミュレーションは、アニメーションの良さとかそれほど関係なかったけどな。 
 大戦略、戦闘国家、天下統一、、 
389: 2014/04/06(日)02:58 ID:LbRwXayi(2/2) AAS
 確かにそうだけど、この場合は無い方がましレベルだと思いましたw 
390: 2014/04/06(日)14:03 ID:ov5F/QgH(1) AAS
 アニメーション重要なんだな 
391: 2014/04/07(月)05:37 ID:ZAwvl0Wb(1) AAS
 テキストだけの戦闘結果でも構わんけどなぁ……。 
392: 2014/04/09(水)02:09 ID:10b4SOOQ(1) AAS
 オープニングのアニメーションだけあれば雰囲気は十分でる。 
 戦闘アニメーションは無くてもいいと思う。 
  
 PS3 機動戦士ガンダム戦記 アバンタイトル  
 動画リンク[YouTube]
 
 GUNDAM TACTICS MOBILITY FLEET0079 OP  
 動画リンク[YouTube]
 
393: 2014/08/04(月)09:29 ID:iyGCTUSk(1) AAS
 お前らSLGってターン制、リアルタイムどっちが好き? 
394: 2014/08/11(月)02:23 ID:8rnN7Kw/(1) AAS
 じっくり思考できるターン制かな 
 リアルタイムだと扱う内容を絞り込んで単純な内容にしなきゃいけないし、プレイするときも反射神経だけの勝負になりがちで嫌 
395: 2014/08/11(月)22:50 ID:xyBDU4b8(1) AAS
 プレイするならターン制かなぁ。 
 リアルタイムは、対人でもない限り敵がアホすぎてやってられん。 
  
 でも、行動を入力中は時間停止してて、入力後に敵味方が同時に行動するとかは好きかも。 
396: 2015/06/21(日)20:48 ID:sFQsLuef(1) AAS
 いい加減、できたんかい? 
397: 2017/01/22(日)20:00 ID:Z2zq69SN(1) AAS
 さすがにもうできただろ? 
398: 2017/02/03(金)02:18 ID:gqw8rJLQ(1) AAS
 age 
399: 2017/09/07(木)20:14 ID:eBvSEUtf(1) AAS
 今作ってるけどこのスレ需要あるのかな? 
400: 2017/09/07(木)22:50 ID:uAy86x40(1) AAS
 あるよ!制作過程でもさらしてくれたら嬉しいです 
 ちなみに自分も作りたいと思ってる 
401(1): 2017/09/07(木)23:18 ID:lmaprNZV(1) AAS
 まだできてないのかよ!!! 
402(1): sage 2017/09/08(金)20:01 ID:ITpCO5QQ(1) AAS
 おおっ書き込みありがとう! 
  
 とりあえず現状の進み具合を書いておきますね 
 ・マップが作れる 
 ・ユニットを動かすことができる 
 ・ユニットを都市から出撃させることができる 
 ・ユニットを移動させて都市を占領することができる 
403: 2017/09/08(金)21:24 ID:K8dddZGI(1) AAS
 >>402 
 もう結構本格的に始まってるのね 
 気長に頑張って下さい 
  
 >>401 
 ワロタ 
404: 2017/09/08(金)23:40 ID:OA/HJK27(1) AAS
 最初はガンダム好きの5歳の孫のためにと開発を始めたのじゃ。 
  
 その孫はもう大学生。エロゲしか興味ないそうじゃ。 
405: 2017/09/10(日)06:24 ID:JcJsIZpf(1) AAS
 『ギレンの野望』ですべて解決。 
406: 2017/09/11(月)05:44 ID:Cxs3zxCb(1) AAS
 漏れは、敵AI の思考方法を、数年以上、考えているw 
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