ガンダム版大戦略 (430レス)
上下前次1-新
308(1): 2011/07/07(木)12:56 ID:EEx71J2X(1) AAS
 すんません、前もって報告しますと、 
 兵器の引用は、攻撃回数が載っていることもあって、 
  
 こちらから拝借させてもらうつもりです。 
 外部リンク:gihren.110mb.com 
309: 2011/07/08(金)15:46 ID:OKoqbita(1) AAS
 吐き出したログファイルなどは、うpったらいいのでしょうか? 
 それとも、どこかに実行ファイルごとあげてしまったほうがいいのでしょうか? 
310: 2011/07/12(火)01:29 ID:5VkwXsSA(1) AAS
 射撃時の計算を見なおしているんだけど、 
 >>308のサイトを見ると、発砲したときの計算と、発砲した弾が 
 当たるかどうかの処理は、別箇所でやってるように思えるんだが、 
  
 発砲 
 ↓ 
 当たる/当たらない―当たらない→ ノーダメージ 
 | 
 当たる場合 
 ↓ 
 回避できる/できない−回避できた→ ノーダメージ 
 | 
 回避できない 
 ↓ 
 ダメージ 
  
 という計算でいいのだろうか? 
 それだと、たとえアムロといえども、ハマーンとかにビームを当てるのは難しいような…。
311: 2011/07/12(火)13:38 ID:JShNY/d/(1) AAS
 そのやり方だと攻撃側と防御側の能力がぶつかってないね。 
  
 例えば、相手が回避能力の高い人間でも、それを上回る射撃能力を持った人間なら 
 当てる事ができると思うけど、それが考慮されてない。 
  
 計算式についてはぱっと思いつかないけど。 
312: 2011/07/12(火)14:29 ID:YNKPnL0R(1) AAS
 ですよねー。 
313: 2011/07/19(火)18:52 ID:8eUIrw2E(1) AAS
 もう誰も作っていないの(´・ω・`) 
314: 2011/07/20(水)18:47 ID:NETcybK7(1) AAS
 すみません、射撃の計算ですが 
 撃つ方→甲 
 撃たれる方→乙 
  
 α=甲武器命中率+甲運動性−乙の場所への射撃特性(苦手は−40) 
 β=乙運動性+乙ミノ粉+乙未索敵−乙の場所への適正(苦手は-40) 
  
 α−βで出た数字がランダム(0〜99)よりも低かったら「直撃」 
  
 となるようにしました。 
315: 2011/07/23(土)07:47 ID:IlSGU4Se(1) AAS
 また、格闘攻撃は 
 ・独りを集中 
 ・戦闘の部隊を収集攻撃 
 反撃側は 
 ・生き残り 
 ・前側3匹 
 のどっちもできるようにつくり直しています。 
316(2): 2011/07/26(火)09:11 ID:kP9jXjgF(1) AAS
 現在、地形適性とか、今まで省略していた変数を、ぼんぼん入れていってます 
317: 2011/08/04(木)22:44 ID:SkTUG1Mc(1) AAS
 このスレ的に、今度のギレンの新作はどうなの? 
318: 316 2011/08/10(水)01:10 ID:aiQSxTmy(1) AAS
 ひとまず、射撃戦→格闘戦(1機集中)ができたので、 
 戦闘に使うデータを選択できる画面を作ることにします。 
  
 そこで、兵器とか、地形とかパイロットとかを選択できるようにして、 
 実際に戦闘させて、みんなに文句を言ってもらえるように頑張ります。 
319: 2011/08/11(木)20:29 ID:NBZMsixr(1) AAS
 とりあえず、リストからMS(部隊)を選んで 
 戦闘させることができるようにはなった。 
 とうぜん、バグバグなので、経過報告と捉えていただきたい。 
 外部リンク[zip]:akinblog.up.seesaa.net 
320: 316 2011/08/13(土)17:03 ID:RsY6Rvx6(1) AAS
 少しバージョンアップ。 
  
 中のMSがしてるアクションは、ログファイルに出力するようになりました。 
 また、設定画面は、両軍を左右に分け、兵器の名前とか、乗ってる人とかを出すようにしました(まだなんにも表示されてないですが)。 
  
 今後は、パイロットを選択できるようにしたり、他表示枠にデータを表示させたり、 
 ヘクスの情報(地形とか、ミノフスキー粒子濃度とか)を表示させていこうと思います。 
  
 外部リンク[zip]:akinblog.up.seesaa.net
321: 2011/08/13(土)21:09 ID:odOuHnDH(1) AAS
 流れ豚切りスマン。これ↓ってどうよ。 
 外部リンク[html]:www.kynosarges.de 
  
 フリーソフト、AI付きヘックスゲーム製作キット、配布OK。 
 アバロンヒルクラシックス、大戦略、シビライゼーション風ゲームなんかを作りたい人向け。 
 デモゲームには古代ロ−マのものとか、中世もの、チェスなんか入ってる。 
 ただしC#ぐらいの知識は要りそう。 
 ユーザーズガイドをとびとびだけど3章途中まで訳したんだが、めげそうだ。 
  
 誰か翻訳プロジェクトwikiなんか作ってくれたら訳したところまで送るよ。 
322(1): 2011/08/17(水)01:41 ID:JRw8VGPs(1) AAS
 距離、ミノ粉、地形を選択式に変更。 
 外部リンク[zip]:akinblog.up.seesaa.net 
  
 以後は、この戦闘画面だけを改善していくか 
 (各数値の調整、兵器、パイロットデータ等の追加)、 
 局地戦みたいなのを作っていくか、悩んでいます。 
  
 ここをたまたま見た人にでも決めてほしいです。 
 大喜利的でいいから。 
323: 2011/08/22(月)10:55 ID:r2wzeUqa(1) AAS
 すみません、ヘクスラインの描画とか、マップの処理に移りました。 
 外部リンク[zip]:akinblog.up.seesaa.net 
  
 これに、メニューを付けたり、平気の表示をしたり、ミノフスキー濃度とか、 
 移動時の可能な範囲、指揮範囲等を表示できるようにしてみたいです。 
  
 また自分は、サターンの地上全部、系譜、地球儀型の全部に対応するのが夢です。 
  
 よろしくお願いします。 
324: 2011/08/27(土)03:24 ID:wpgPSZ+8(1) AAS
 頑張ってるね。応援してるよ! 
325: 2011/10/06(木)00:44 ID:nY7Kt6fm(1) AAS
 その後はどうなんだ? 
326: 2011/10/08(土)11:44 ID:0eXuMC8O(1) AAS
 1ヶ月手付かず。 
 家庭の事情と、仕事の多忙と、仕様書書いたりしてコードがいじれておりません(´・ω・`) 
 ここも久しぶりに見たけど、熱は冷めておりませんので…。 
  
 しかし、今度の新ギレンでシステムというか仕様が変わって 
 驚いた。1ヘクス6機までとか、MAも同ヘクス可能とか、スキルとか戦闘方法とか…。 
327(1): 2011/10/10(月)06:08 ID:kESoDIuU(1) AAS
 納期なんか無いんだから、思いっきり暇な時にでも進めたらいいんじゃない? 
328: 2011/10/10(月)17:13 ID:lmsVA3oQ(1) AAS
 >>327 
 助言サンクス 
329(1): 2011/10/10(月)17:15 ID:a6Bfg0U1(1) AAS
 納期はなくても、皆ゲームが早くできるのを期待してると思うけどね 
330: 2011/10/11(火)14:14 ID:Xc0QtL/L(1) AAS
 >>329  
 同じく、助言サンクス 
331: 2011/10/18(火)23:04 ID:KgJ2dCzI(1) AAS
 ギレン大好きなので 
 支援age 
  
 まったりやってください 
332(2): 2011/10/19(水)22:24 ID:XQVOoVTV(1) AAS
 俺も参戦していいかな? 
 ギレン ジオン独立戦争期ベースのになるとおもう。それしかやったことないから。 
 相談のってやってくれ
333: 2011/10/19(水)22:46 ID:JSCXlzPo(1) AAS
 一つだけ頼みがある。 
 軍団制はなくさないで欲しい。 
334: 2011/10/20(木)14:38 ID:U5DTXM0E(1/2) AAS
 軍団制って、便利だもんね。 
  
 >>322 
 頑張ってね。 
 言語とか何で作るの? 
335: 2011/10/20(木)14:40 ID:U5DTXM0E(2/2) AAS
 >>332だった…orz 
336: 332 2011/10/20(木)20:03 ID:S7kIKbOS(1) AAS
 今のギレンって軍団制じゃないのか・・・ 
 独立戦争期しかしらんから安心してくれ 
  
 今、取り説と攻略本見ながら概要取りまとめ中。 
  
 言語は 
 VC++ + Serene 
 C# + XNA 
 とか考えてる。 
言語はJava,VB,VB.NET,C#なら業務アプリぐらいなら何でも組める 
 C++ はあんま得意じゃないがゲーム作りながら得意言語に入れたいと思ってる。 
  
 ゲームエンジンって何がいいんだろうかねぇ・・・ 
 まだ決まってないんだ。 
 DirectXプログラミングは初めて。 
 これもゲーム作りながら得意分野にしたいと考え取ります。
337: 2011/10/21(金)01:13 ID:EI5Yptqz(1) AAS
 XNAだけはやめてもらいたいかな。作り手から見ても遊び手から見ても利点が何一つないし。 
 (XBOX360に人生を捧げているような人でもないと、ちょっとね。) 
  
 言語も「どうしてもC++を身につけたい!」というわけでなければ 
 C# or VB.NET + SlimDXとか 
 VISTA以降ならC# + Windows API Code Pack for Microsoft .Net FrameworkでDirextXを扱う方が楽かも。 
 System.Data.SQLiteを探してくればデータベース扱うのも手軽になるし。 
 mono + SDL.NETならマルチプラットフォームな展開も可能に。 
  
 いや、やりたいようにやってくれていいけど。 
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 93 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ
ぬこの手 ぬこTOP 0.022s