ガンダム版大戦略 (430レス)
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160: 04/03/09 20:51 ID:HMHPoYCp(1) AAS
 シミュレーション作るの練習中。激しく難しい。 
161: 04/03/10 03:04 ID:uGRvt5E0(1) AAS
 がんばって! 
 うpされる日を楽しみにしているよ。 
162: 04/03/11 23:17 ID:lqRQnhq3(1) AAS
 本当〜に地味にやてーる。 
 朝6時におきて30分。会社に行く前に練習中。 
163: 04/03/12 01:10 ID:xQ3oldEP(1) AAS
 何年でも待つよ・・・ 
 日本語のフリーSLGは貴重だからw 
164: 04/03/15 05:55 ID:ywjzrDO/(1/2) AAS
 引き続き作成中。 
  
 しかしながらまだ基本。やっとで簡単な無地マップにキャラを表示させるに到る。 
165: 04/03/15 20:00 ID:HVrbD7aM(1) AAS
 ふむふむ・・・ 
166(3): 04/03/15 20:29 ID:ywjzrDO/(2/2) AAS
 現時点です。お恥ずかしいですが… 
 外部リンク[lzh]:akila-matu.hp.infoseek.co.jp 
167(1): 04/03/15 20:35 ID:NJTxFT9K(1/2) AAS
 VB? 
 次は移動範囲表示法だねー 
 方法はネットにたくさん転がってるからすぐに分かるよ 
  
 あと些細なことだが 
 四角形のマスは「ヘクス」とは呼ばない……六角形のマスですよ、ヘクスってのは。 
  
 hex(・a)-  
 ━━ comb. 「6」の意. 
168: 04/03/15 21:34 ID:wuOCX6HE(1) AAS
 四角形のマスのやつは何て言うの? 
169: 04/03/15 21:42 ID:NJTxFT9K(2/2) AAS
 「スクエア」が多い。 
 「3スクエア」「隣接するスクエア」など。 
 普通にマスって呼ぶほうが多いかも。 
170: 04/03/15 23:53 ID:wrOzRbRB(1) AAS
 出来れば、綺麗なHex画面がいいなぁ・・・・・・贅沢な希望スマソ 
171: 166 04/03/16 00:10 ID:H5iPE7yQ(1/2) AAS
 ちょっと聞いていいですか? 
 最初はヘクスではマスなので、ガチャポンみたいにガチャベースを用意して、 
 そこからMSを発進させようと思うのですが、その場合ガチャベースは… 
 地形 
 キャラ 
 どっちがいいのでしょうか? 
 今のところ、キャラにしようかなと思ってます。地形にすると占領したときだけ、 
 どっちに占領されているかの変数を用意しなくてはいけないような気がします。 
172: 166 04/03/16 19:52 ID:H5iPE7yQ(2/2) AAS
 >>167 
 あ、すみません…とりあえずキャラとかから作りたいと思います。 
173: 04/03/16 23:21 ID:Tn7BkMrk(1) AAS
 ガチャベースが何なのか解らないわ…。 
 占領があるなら建物にすれば良いかと。 
174: 04/03/17 13:41 ID:Eq7HM2p4(1) AAS
 占領、破壊、再建、建築・・・ 
175: 04/03/17 14:34 ID:XNrnkKY4(1) AAS
 今現在ですが、キャラを3タイプに分けてそれぞれ構造体を作りました。 
 マップキャラ…基地、占領地など 
 戦艦キャラ…搭載可能なキャラ 
 キャラ…MSなど 
  
 今現在は、マップに基地を表示させ、格納したMSをリストで表示するようにしています。 
176: 166 04/03/23 23:58 ID:UQf5So8u(1) AAS
 更新しました。 
 基地への格納を実装しました。 
 船への格納は…忘れていました(w 
  
 他にやるべきことはまだまだたくさんありますが、頑張ります。 
 外部リンク[lzh]:akila-matu.hp.infoseek.co.jp  
177(1): 04/03/30 09:48 ID:DK8L7Gwh(1) AAS
 mage 
  
 ほかにはないのか 
178: 04/03/30 12:16 ID:NcHNcc2d(1) AAS
 今思うとコーエーがPS2からいきなりゲーム業界の最先端に 
 躍り出たのにはSCEがコーエーをひいきすることに決めたから 
 なんだろうね。コーエーなんてそれまでパッとしないシミュばっか 
 作ってる会社だったが、SCEは分析した。 
 これからはネットゲームの時代だと、しかし当分の間RPGとシミュ 
 しか使い物にならんと。そのノウハウを持っているのはコーエーだと。 
 それでコーエーを「押し」て徹底的にひいきして、PS2開発の 
 ノウハウを伝授していい作品を作れるようにしたんだろう。 
 某社のように「この人セカンドパーティです〜。他の人見習って〜」 
 なんて言わない。だまってえこひいきですよ。さすがです。 
 コーエーじゃなきゃならなかった。□はダメですよ。あいつはいつ 
 裏切るかわかりません。それにくらべコーエーは操作しやすいと 
 見たのでしょう。 
 コーエーは今利用されてるだけだけど、それに気付いているのか 
 どうか。。。 
179: 04/04/07 18:34 ID:mZy/4xCE(1) AAS
 >177 
 ほかのやつです。 
  
 外部リンク[zip]:www80.sakura.ne.jp
180: 04/04/13 22:37 ID:2AnADzSy(1) AAS
 作っているが、進まねぇ〜 
181(1): 04/04/26 23:19 ID:f0jO0lbn(1) AAS
 進捗状況はどうなっとる〜!? 
182(1): 04/04/28 12:05 ID:TWkFQNIw(1) AAS
 >>181 
 し、仕事が〜・゚・(つД`)・゚・ 
183(1): 04/04/29 16:11 ID:iz0pYYs5(1) AAS
 >>182 
 GWは進められますか〜?
184: 04/04/30 23:06 ID:BbW9czgI(1) AAS
 >>183 
 なんかやる気が…。 
185: 04/04/30 23:26 ID:c5+uMdlH(1) AAS
 つまり終了か。 
186(1): 04/05/09 10:14 ID:2CYe3qjr(1) AAS
 シュミレーションロープレ作るなら!! 
  
      ☆★ S R C ☆★ 
  
 ・簡単なスクリプトでシナリオが書ける。 
 ・Windows基礎知識程度で十分 
 ・スパロボ好きの方にオススメ! 
  
 興味を持った方は! 
           コチラ⇒ 外部リンク:www.src.jpn.org 
187: 04/05/15 23:09 ID:SC49iP+U(1) AAS
 これってCPUと対戦できる? 
188: 04/05/16 06:29 ID:mf4tE+KA(1) AAS
 シナリオ(スクリプト)を書けばできます 
189: 04/05/16 13:30 ID:fkYq/XNC(1) AAS
 へぼい 
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