ガンダム版大戦略 (430レス)
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142: 04/02/16 04:27 ID:jYStRaOx(1) AAS
 >>141 
 外部リンク[html]:www.enterbrain.co.jp 
 によると、掲載されてから一ヶ月経てば公開できるみたい。 
  
 ガンダムにはパワードールみたいな1ユニット=1機でアクションポイント制が 
 いいかもしれませんね。 
143: 04/02/16 12:44 ID:GRypmhnc(1) AAS
 >>141 
 賞金5マソ! 
 良さそうだねw 
 版権でヤバッ 
 なら名前変えてもいいかもね 
 雰囲気が伝われば十分だし 
144(1): 04/02/19 00:17 ID:Ytchw1bO(1) AAS
 このゲーム、見る限りガンダムはまったく関係ないんじゃないの? 
 戦略シミュレーション一般のスレを立ててやったほうが良い感じもする。 
145: 04/02/19 02:16 ID:uxu8pHRJ(1) AAS
 >144 
 最初はガンダムだったんだけど、ゲームシステムやら版権の問題やらで 
 AD大戦略をモデルにしています。  
 どうせ完成しないから、スレをたてるまでもありませんよ。 
146(1): 04/02/19 14:12 ID:o/7Hx6OW(1) AAS
 作ってる奴が情報を出さないからレスのしようがない 
147: 04/02/20 02:55 ID:9g9aMh+6(1) AAS
 では最新のスクリーンショットおば。 
 画像リンク
 
 
  
 >>146 
 どんな情報を知りたいの? 
148: 04/02/21 03:29 ID:g6Jv0Q6w(1) AAS
 完成予定日 
149: 04/02/21 06:13 ID:/o118tSt(1) AAS
 (´-`)oO(完成予定日を聞いてどうするのだろう・・・?)
150: 04/02/21 14:03 ID:VigW0D5c(1) AAS
 (´-`)oO(わくわくするのよ・・・) 
151: 04/02/22 02:21 ID:QaP6u4Hd(1) AAS
 完成しないから無理。 
152: 04/02/22 08:03 ID:CZAJb2Oe(1) AAS
 (´・ω・`) ・・・ 
153: 04/02/25 14:44 ID:3LyJMjo/(1) AAS
 遊びに来てね 
  
 【Hex】フリーソフトの戦略ゲーム教えて【Hex】 
 2chスレ:game 
154(1): 04/02/26 06:04 ID:zJiYNzSK(1) AAS
 サンライズって版権厳しいらしいね。 
 サイバーフォーミュラーの同人ゲームを作ってたところが、 
 警告受けて販売停止させられてとかなんとか。 
  
 大丈夫か?
155: 04/03/03 07:02 ID:vWHjD5Ey(1) AAS
 153にある、SPWAWってすげーじゃん!  
  日本のゲームメーカーはもうダメぽ。
156: 04/03/03 12:39 ID:aOn7jXpH(1) AAS
 >>154 
 件のレースゲーはその後サンライズ正式認可の上、無事販売されたのをご存知か? 
 心配しているほど頭は硬くないのではあるまいか。 
157(1): 04/03/03 12:44 ID:eOq2wBbN(1) AAS
 ゲームの企画案出すスレってない? 
158: 04/03/03 13:38 ID:rJk6r2A2(1) AAS
 >>157 
 アイディアがあるが技術が無いので代わりに作って2 
 2chスレ:gamedev 
159: 04/03/08 21:18 ID:p2qLzj3C(1) AAS
 漏れも作ってる。でも初心者なのでVBでつくてる。 
160: 04/03/09 20:51 ID:HMHPoYCp(1) AAS
 シミュレーション作るの練習中。激しく難しい。 
161: 04/03/10 03:04 ID:uGRvt5E0(1) AAS
 がんばって! 
 うpされる日を楽しみにしているよ。 
162: 04/03/11 23:17 ID:lqRQnhq3(1) AAS
 本当〜に地味にやてーる。 
 朝6時におきて30分。会社に行く前に練習中。 
163: 04/03/12 01:10 ID:xQ3oldEP(1) AAS
 何年でも待つよ・・・ 
 日本語のフリーSLGは貴重だからw 
164: 04/03/15 05:55 ID:ywjzrDO/(1/2) AAS
 引き続き作成中。 
  
 しかしながらまだ基本。やっとで簡単な無地マップにキャラを表示させるに到る。 
165: 04/03/15 20:00 ID:HVrbD7aM(1) AAS
 ふむふむ・・・ 
166(3): 04/03/15 20:29 ID:ywjzrDO/(2/2) AAS
 現時点です。お恥ずかしいですが… 
 外部リンク[lzh]:akila-matu.hp.infoseek.co.jp 
167(1): 04/03/15 20:35 ID:NJTxFT9K(1/2) AAS
 VB? 
 次は移動範囲表示法だねー 
 方法はネットにたくさん転がってるからすぐに分かるよ 
  
 あと些細なことだが 
 四角形のマスは「ヘクス」とは呼ばない……六角形のマスですよ、ヘクスってのは。 
  
 hex(・a)-  
 ━━ comb. 「6」の意. 
168: 04/03/15 21:34 ID:wuOCX6HE(1) AAS
 四角形のマスのやつは何て言うの? 
169: 04/03/15 21:42 ID:NJTxFT9K(2/2) AAS
 「スクエア」が多い。 
 「3スクエア」「隣接するスクエア」など。 
 普通にマスって呼ぶほうが多いかも。 
170: 04/03/15 23:53 ID:wrOzRbRB(1) AAS
 出来れば、綺麗なHex画面がいいなぁ・・・・・・贅沢な希望スマソ 
171: 166 04/03/16 00:10 ID:H5iPE7yQ(1/2) AAS
 ちょっと聞いていいですか? 
 最初はヘクスではマスなので、ガチャポンみたいにガチャベースを用意して、 
 そこからMSを発進させようと思うのですが、その場合ガチャベースは… 
 地形 
 キャラ 
 どっちがいいのでしょうか? 
 今のところ、キャラにしようかなと思ってます。地形にすると占領したときだけ、 
 どっちに占領されているかの変数を用意しなくてはいけないような気がします。 
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