ガンダム版大戦略 (430レス)
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114: 04/01/17 20:46 ID:PLYN6MzX(1) AAS
 これじゃダメなの? 
  
 外部リンク[html]:www.ss-alpha.co.jp  
115: 04/01/18 02:43 ID:zbG0zARY(1) AAS
 最近の大戦略だと、高度が 
  
 高空 航空機 
 低空 ヘリコプター 
 陸上 歩兵、車輌 
 海上 艦船 
 海中 潜水艦 
  
 と区別され、全てのユニットはいずれかの高度に属し、 
 すべての高度に対して武器の攻撃力が決まっていると思うのですけど、 
 歩兵と車輌を同じように扱っていますが、 
 対戦車ミサイルで歩兵も攻撃可能なのでしょうか? 
  
 Advancedでは 
 兵、車、空、海、都市 
 と分かれていたかな。
116: 04/01/19 20:39 ID:uin9/AeQ(1) AAS
 ガンダムで考えるなら基準はMSだろうなので 
 こんな感じはどうだろう、 
 地上、宇宙の考えはなしで分けてみました 
 MS A(20m以下) 
 MS B(21m以上) 
 MA 
 車両 (戦車、輸送車など) 
 戦闘機 
 戦艦 
 潜水艦 
117: 04/01/20 06:50 ID:3VZ6sgLq(1) AAS
 出てくるパラメータと攻撃時のダメージ算出方法を教えて下さい。 
 あと、スクリーンショットが沢山あるサイトってないですか? 
  
 試しに高度とユニットの寸法別毛てみました。 
  
 高度 
   宇宙5 航空機、ロボット、艦船 
 高空4 航空機 
 低空3 ヘリコプター 
 地上2 歩兵、車輌、ロボット 
 海上1 艦船 
 海中0 潜水艦、ロボット 
  
 寸法 
 小 S歩兵 
 中 M車輌、ヘリコプター、航空機、ロボット 
 大 L艦船、巨大ロボット 
  
 例えば20mmバルカン砲は 
 高度 2345 へ攻撃可能。 
 各寸法への攻撃力がSMLで 4-2-0 
118: 04/01/20 07:46 ID:f/M1Rxzx(1) AAS
 アドバンスドはここ。 
 全ての武器に命中率が無いようだけど、どうやってるのかな。 
 画像リンク
 
 
 画像リンク
 
 
 画像リンク
 
 
 画像リンク

119: 04/01/21 02:12 ID:ESELOgSS(1) AAS
 ボードゲームに詳しい人ならダメージ算出方法が分かるはず! 
120: 04/01/21 06:55 ID:3G+iIPPy(1) AAS
 ボードゲームは戦闘結果表(CRT)を使うらしい。
121: 04/01/23 15:44 ID:BkerUN06(1) AAS
 俺は今までウルトラマンは存在するものと思っていた。 
 周りや親もそう言っていた。しかし、この考えは間違いだったことを思い知らされた。 
 あれはちょうど高校2年の冬。いつものように夕食を食べながら何気なく観ていたウルトラマンエース。 
 そこで俺は驚異的な事実を発見をした。OPのウルトラマンエースの名の隣にも名前があるじゃないか! 
 始めのうちは戸惑った。なにかの悪い夢だとも思った。とりあえずはウルトラマンエースの人間時の姿としておいた。 
 しかし、これでは北斗星司と南夕子の説明がつかなくなる。そこで俺は夕子+星司=その人。としておいた。 
 しかし、翌年のウルトラマンタロウでこの考えは裏切られる。 
 ちょうど近くに円谷プロがあると聞き一目でいいいからウルトラマンに合いたい。 
 そう思い円谷プロに出かけていったが・・・出迎えが強烈だった。ウルトラマンの中から人が出ておりそれがスタジオの外で団扇を仰いでた。 
 泣きそうになった。大好きなウルトラマンが、超人であるウルトラマンが・・・ 
 スタジオの外で団扇を仰いでる。それ以来ウルトラマンは見ていない。 
122(1): 111 04/01/27 22:37 ID:qVYkpojO(1/2) AAS
 >>112 
 (・∀・)人(・∀・)  
 C言語の概要は勉強し終わったので(それまではBasicとDelphiのPascal) 
 せっかくCなんだからDirectXのライブラリ使って簡単な駒ゲーでも作ろうと思ってたんだが 
 どうせやるならタクティクスオウガみたいなQVのほうがいいやと思って。 
 けれどさすがに人間のチップグラフィック描くのは無理なので3Dソフト使えばで作るのが簡単な 
 兵器に変えたわけ。(縮尺上高さ概念がつくれないというデメリットはあるが) 
 そういう経緯なので正方形へックス20×20。 
 野戦なんかは楽に作れるんだが市街戦を作るとなるとスケールの問題と建物のグラフィックの問題があるのであんまり力入れて作ってないです。 
  
 ユニットの選択問題の解決にマップの回転コマンドを搭載するというのも一案。 
 スクリーン座標とマップ座標の変換式が四種類いるので甚だマンドクサいが。 
 あとは非ユニットがユニットに被る時にユニットが見えやすいよう非ユニットを半透明にするとか? 
123: 110 04/01/27 22:43 ID:qVYkpojO(2/2) AAS
 >>111じゃなくて>>110の間違いですた 
  
 外部リンク[htm]:giggle.cside6.com 
 ここのシミュレーションゲーのテクニックとかは役に立った 
124: 04/02/06 23:51 ID:VEiYgm4f(1) AAS
 やっとユニットを描画できた。 
 画像リンク
 
 
  
 >>122 
 私はDelphiでやってます。 
125(1): 04/02/08 23:10 ID:ItUYgLel(1) AAS
 移動可能範囲の表示をやってみた。 
 画像リンク

126: 04/02/08 23:24 ID:HUImdgWv(1) AAS
 >>125 
 再帰どうやった? 
 Delphiは配列の値渡しできないようだけど 
127: 04/02/09 23:17 ID:Sc5b3Y0q(1) AAS
 関数内関数で再帰しましたよ。 
  
 ○でやってみましたよ。 
 画像リンク

128(1): 04/02/10 05:39 ID:VL7Z4y/z(1) AAS
 素晴しい!完成が楽しみね 
 (ソースも公開してねw) 
129(1): 04/02/11 03:23 ID:AL1SXMu1(1) AAS
 >>128 
 過去ログにソース付きのがありましたよ。 
  
 移動可能範囲は太い六角形の枠でやってみましたよ。 
 索敵範囲外を網掛けしましたよ。 
 画像リンク
 
 
130(2): 04/02/11 12:40 ID:ijG/JmGN(1) AAS
 >>129 
 局地戦略の事かな? 
 あれはデルファイじゃなかったよね? 
131: 04/02/11 23:22 ID:UF+juG3D(1) AAS
 >>130 
 えぇ〜 Delphiのソースが欲しいのですか? またなんで…? 
 BCBもライブラリは同じなのに。 
132: 130 04/02/12 09:51 ID:sUduHK5N(1) AAS
 ぼうやだからさ・・・・ 
133: 04/02/13 01:03 ID:OGTwpSgx(1) AAS
 >>130 
 局地戦略で十分だと思いますよ! 
134: 04/02/13 02:26 ID:FCItIi/K(1) AAS
 ソース公開を無理強いするのは良くないよ 
135: 04/02/13 20:55 ID:7O/z4oh9(1) AAS
 ソース要らんから現物やらして 
136: 04/02/14 00:38 ID:V07ZJSQ7(1) AAS
 まだ遊べませんよ。 
 仮に完成したら、投稿した方がいいのでしょうか?
137: 04/02/14 03:32 ID:Dkjq1L+S(1) AAS
 是非! 
 ちゃんと感想も書きますよ 
 ガンダム大戦略?なら旧ザクも作ってね(w 
138(1): 04/02/14 16:09 ID:d7oACiSK(1) AAS
 外部リンク:www02.so-net.ne.jp 
  
 外部リンク:www.maromaro.com 
  
 外部リンク:www7.ocn.ne.jp 
  
 軍事・戦略関係の書評ならここらへんだね
139: 04/02/14 16:39 ID:Mv5G55sd(1) AAS
 >>138関係ないけど読み物として楽しめる 
 ありがとう 
140: 04/02/15 01:01 ID:ApsQaMWY(1) AAS
 雑誌に投稿と言う意味ですよ。 
 だからガンダムは無理ですよ。 
 未公開が原則みたいだから、スクリーンショットは大丈夫なのか不明ですよ。 
141(2): 04/02/15 07:41 ID:UF1xZTdZ(1) AAS
 雑誌ですか・・・(´・ω・`) 
142: 04/02/16 04:27 ID:jYStRaOx(1) AAS
 >>141 
 外部リンク[html]:www.enterbrain.co.jp 
 によると、掲載されてから一ヶ月経てば公開できるみたい。 
  
 ガンダムにはパワードールみたいな1ユニット=1機でアクションポイント制が 
 いいかもしれませんね。 
143: 04/02/16 12:44 ID:GRypmhnc(1) AAS
 >>141 
 賞金5マソ! 
 良さそうだねw 
 版権でヤバッ 
 なら名前変えてもいいかもね 
 雰囲気が伝われば十分だし 
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