[過去ログ] ゲームプログラミング相談室【Part5】 (970レス)
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65(3): 02/12/25 02:21 ID:fYJY+WkT(1) AAS
説明めんどいのでこれで理解して。最近流行の弾幕系専用当り判定。
cEnemy…敵管理クラス。
cEnemy* hitRect[40][30];
cEnemy* pHitList = hitRect[mx/16][my/16];
while(pHitList != NULL){
if( pHitList->IsHit(mx,my) ) printf("どっかーん");
pHitList = pHitList->GetNext();
}
70: 02/12/25 07:56 ID:dIcCINXP(1/2) AAS
>>65
マジックナンバー使わんでくらはい(´д`;)
大きな判定の場合はどうするの?
複数のエリアに登録する?
71: 02/12/25 10:40 ID:vBfJXHZb(1) AAS
>>65
高速弾だとすり抜けが多発しそうだが、その辺は考慮に入れてあるのか?これ。
75: 64 02/12/25 14:47 ID:aHas5saF(1) AAS
>>65
ゴメン、C++はまだ勉強してないからわからない
スプライトを使った当たり判定をやりたいのだけれど・・・
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