[過去ログ] ゲームプログラミング相談室【Part5】 (970レス)
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911: 900 04/01/06 15:21 ID:fKPJ/8Aq(6/6) AAS
>>909
なるほど。処理の流れが大きく違う時に使うのですか。
なら、対戦ゲーのCONの思考とかの時にも使うのに有利かも。

そういえばビープ音を再生するプログラムを作っていて質問した時、
マルチバッファで作ると言った時、スレッドを使うと良いと言われた事があった。
その時はよく意味が分からなかったが、曲を流す部分を作るために
使うのではなく、曲を流す部分と曲の再生、停止、曲を選ぶ等のその他の部分とを
分けるために使えという意味だったのかも。
912: 04/01/07 00:36 ID:bG8jm3/8(1) AAS
たいていはタスクシステムでなんとかなるからねぇ>アクションゲーム
913: 04/01/07 00:44 ID:DdGr57/O(1/2) AAS
俺は擬似タスク使わない主義だな。
どっちかっていうと複雑になるのは色んなオブジェクトが影響しあう部分だから
この場合擬似タスクはあんまり役に立たないどころか返って複雑にしてしまうかもしれないね。
914: 04/01/07 01:03 ID:GLaXcsDA(1/3) AAS
細かいが CON じゃなくて COM な computer
検索したらスペルミスが山ほど沸いてきた
915: 04/01/07 01:22 ID:kS7ua9BI(1) AAS
>>900
久々の口だけじゃない奴だな、あんた。
916
(3): 04/01/07 01:47 ID:ATYQAwJi(1/6) AAS
製作技術とはちょっと異なるかも知れませんが、質問させて下さい。
あるRPGで、
攻撃力に関するステータスの「STR」と「武器の攻撃力」の2つの要素から、
キャラの攻撃力が決まるのですが、その過程となる計算式がどうしても特定できないので、
その手のことに詳しい方を探しています。

ここのスレで質問してもよろしいでしょうか?
スレ違いでしたら誘導お願いいたします。
917
(1): 04/01/07 04:53 ID:oho7OEuu(1/3) AAS
>>916
どのゲームか分からんけど、知っているのだと以下のぐらい。
ドラクエ:(力+武器威力)/2
サガ:力*AP倍率
FF:LV*力*武器威力・・・分からん
ロマサガ:外部リンク[html]:www8.plala.or.jp
ポケモン:外部リンク[html]:www.pokedex.jp
グーグルで【タイトル名 ダメージ計算式】で出てくるのもあるね。
918
(1): 04/01/07 09:52 ID:ATYQAwJi(2/6) AAS
>>917
コルムオンランというネットゲームです。
外部リンク:www.corum.jp

(力、武器攻撃力、キャラ攻撃力)のサンプルとなるデータを
沢山集めて特定しようと思ったのですが、
どうも計算式の中に力の2乗が含まれているようで苦戦中。
(グラフ描いてみたら力と攻撃力の関係が曲線になってしまって…)
「俺にまかせろ」「とりあえず見せろ」という方がいらっしゃいましたら、集めたデータを晒します。
スレ違いならすいません。
919
(2): 04/01/07 10:21 ID:+5UXFvcP(1/2) AAS
非公開な内部パラメータとか使ってる事もあると思うが。
920: 04/01/07 11:13 ID:oho7OEuu(2/3) AAS
>>918
ありゃりゃメンテ中だ(w。どんなゲームなんだろう。
ひとまず「とりあえず見せろ」を発動します。

>>919
分かりにくいのはとことん隠そうとする傾向にあるからね。
921
(1): 916 ◆3gXheTQNRg 04/01/07 12:48 ID:ATYQAwJi(3/6) AAS
数値データから一般式を求めるということで、最初は理系板の方で聞いていたのですが、
内容的にゲーム製作技術板の方が良いかもと指摘されたので、
今後はこちらでお聞きいたします。

外部リンク:www.geocities.co.jp
922
(1): 04/01/07 13:09 ID:tl4eEAW7(1/3) AAS
ネトゲの解析はネトゲ板でやれば?
見た感じチートと個人晒しくらいしかスレ建ってなかったが。。。
923
(1): 04/01/07 13:18 ID:tl4eEAW7(2/3) AAS
ここらへんか。
2chスレ:mmominor
2chスレ:mmominor
2chスレ:mmominor
ちなみにネトゲはパッチ当てでダメージ係数その他をコロコロ変えてくるから
現時点の計算式を割り出したとしてそれが明日も使えるとは限らないぞ。
924
(1): 916 ◆3gXheTQNRg 04/01/07 13:24 ID:ATYQAwJi(4/6) AAS
ダメージは変わるかもしれませんが、
ステータス画面に表示されるキャラの攻撃力がそうコロコロ変わることは無いと思いますので、
計算式を探っています。

あと、対象が一応ネットゲームなのですが、
内容がパケ解析などとは異なるので、こちらで質問させて頂きました。
925: 04/01/07 13:44 ID:oXAYVLGu(1) AAS
どっちにしろ板違い
926: 919 04/01/07 14:12 ID:+5UXFvcP(2/2) AAS
>>916
武器の攻撃力のサンプルが足りない。
STRは30未満はないのか。
キャラクタの他の公開パラメータも教えれ。
レベルや職種(スキル)があると専用の補正があるかもしれない。
とか色々とありますが。

正直出せないと思うけど。
結局何がしたいのかわからん。
スレ違い
927: 04/01/07 14:16 ID:oho7OEuu(3/3) AAS
>>921
小数が多く混じっていてかなり難しそうな計算式。
エクセルファイルは無いから見れん・・。

>>922-923
過疎板だしむしろタネになって良いとも思うけど、確かにネトゲを
長い事やって感覚をつかまないと計算式を検討する事は難しいからね。

>>924
あれだけ難しい計算式を使ったゲームを作った人はここの板には
あまりいなさそう。それに隠すために複雑にしていると思われるから、
知っていても教えてくれないかも。自分のゲームは簡単な計算式だから、
逆に難しいのに興味があるのだけど。
928: 916 ◆3gXheTQNRg 04/01/07 14:45 ID:ATYQAwJi(5/6) AAS
スレ違い、板違いの指摘が多いので、
ネットゲーム板のコルムスレに行ってきます。
どうもお手数かけました。
929: 04/01/07 15:01 ID:DdGr57/O(2/2) AAS
難しい計算式なんて使ったっていいことないだろ。
930: 04/01/07 15:11 ID:tl4eEAW7(3/3) AAS
解析って言ったのは別にパケットを読むわけじゃなくて
ダメージ算出方法なども含めてなのだが、分析と書いたほうが適切だったか。
ラグナロクオンラインのように人が多ければそれなりに情報集まる
んだろうけどねぇ。
931
(1): 04/01/07 15:18 ID:GLaXcsDA(2/3) AAS
複雑にして時間稼ぐタイプのRPGだな

殴る相手の防御値が計算式に入ってない
ボーナスダメージの存在
エクセル読めない
ランダム要素の存在
属性もあるかもしれん
932: 916 ◆3gXheTQNRg 04/01/07 16:17 ID:ATYQAwJi(6/6) AAS
>>931
ちょっと汚くなってしまいましたが、HTMLでも用意しました。

今回特定したいのは、キャラのステータス画面に表示される値で、
実際に敵に対して与えるダメージではないので、
ボーナスダメージの存在、殴る相手の防御値、に関しては考慮していません。

なんでこんなに複雑なのか。。。_| ̄|○
933: 04/01/07 16:26 ID:GLaXcsDA(3/3) AAS
自己中消えろ
934: 04/01/07 16:39 ID:RnHNqxWr(1) AAS
どうしてそういうことを言うの?
935: 04/01/07 17:02 ID:+MDvVR8G(1) AAS
板違いだというのにいつまでもやってるからだろ
936
(1): 04/01/08 00:18 ID:eCY0tSga(1) AAS
せめて雑談スレでやてくれ。
って、総合雑談スレッドって無いんだね、この板。
937: 04/01/08 00:19 ID:ApkXRxHJ(1) AAS
なんでこの板こんなに廃れているんだろう…。
938: 04/01/08 09:09 ID:D92Ucq6Q(1) AAS
>>936
あるよ

総合発表&雑談スレッド
2chスレ:gamedev

●総合雑談スレッド@ゲーム制作技術●租の四
2chスレ:gamedev
939: 04/01/08 16:27 ID:ulV/tWRG(1) AAS
916が心配で理系全般板から来たんだが・・・酷い有様だな。
どうしても板違いと言い張るのなら彼にはこっちに戻ってもらうがよろしいか?
940: 04/01/08 17:01 ID:dJX6oAUG(1) AAS
言い張るも何も、>>916の話題が板違い・スレ違いでなければなんだというのだ。
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