テトリスを作る (774レス)
テトリスを作る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/
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634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/25(火) 00:59:28 ID:wNTJQcMb デキはいいと思うよ。 クラシックでオレンジだけ回転が逆なのが気になるけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/634
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/26(水) 17:28:25 ID:/JNHGmBG キーリピートの実装でいつも悩まされるんだよな。 キーを押しっぱにすると、ブロックの移動後にやや長めのブランクがあって、 その後は短いブランクで連続的にブロックが移動する、あの仕組みのこと。 GetAsyncKeyState でキーの状態を取得・記録してるんだけど、 DirectInput なんかだと、そのへんは楽に出来たりするのかな? それとも、結局自前で処理するしかないのだろうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/26(水) 19:17:29 ID:3zTb/GjQ >>635 自前で処理するしかないでしょうね。私もそうですし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/636
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/26(水) 19:51:33 ID:/JNHGmBG >>636 やっぱり自前かあ。。(´・ω・`)ショボン ブランク (というのか、ウェイトというのか) が一定なら楽なんだけどなー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/637
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/26(水) 22:43:44 ID:/JNHGmBG キーリピート何とかでけた。でも操作感の調整がいまいち。。 BGMと背景はネットで拾って勝手に使いました(ごめんちゃい)。 ttp://gamdev.org/up/img/10788.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/638
639: 名前は開発中のものです。 [] 2007/12/26(水) 22:56:46 ID:jg39uyRo 晒しAGE http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/639
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/23(水) 20:29:43 ID:HXtqSlMO >>638 >でも操作感の調整がいまいち。。 下ボタンを押してブロックを地表まで落下させてもブロックが即固定されないので ブロックが着地してから自然に固定されるまでの間に左右ボタンを押しっ放しにして次のブロックの操作の準備をする という事ができないのと 単純に横移動が遅いのが気になりました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/640
641: 638 [sage] 2008/01/24(木) 21:06:55 ID:ZHSdEZDa >>640 おお。遊んでくれてありがとう。 リプレイ機能を足したのと、少し手直ししたバージョンれす。 ttp://gamdev.org/up/img/10973.zip キーの操作性は序盤は良くても、高速落下時には悪かったり その逆だったりで、こちらが立てばあちらが立たずというか、 いくら調整しても上手くいかない。計算じゃなくてレベル毎に キーのウェイトを場合分けするのが普通なんだろうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/641
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/18(月) 19:39:54 ID:HFy4gAzh >計算じゃなくてレベル毎に >キーのウェイトを場合分けするのが普通なんだろうか。 俺は他のパズルゲームでそうしてるよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/642
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/13(木) 00:04:21 ID:xv15v5y6 こんなんあった。見た目よさげ。 http://blogs.dion.ne.jp/herpuretears/archives/6917444.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/643
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/04(水) 12:42:07 ID:xVETCOHb gamedeve 新しいの出来たのでカキカキ TopPage - game-develop.com wiki http://wiki.game-develop.com/ GameDevWikiを何とかするスレ http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1156117275/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/644
645: 名前は開発中のものです。 [] 2008/08/17(日) 11:05:36 ID:jbYHnaj0 落下物を5マスで構成するとシベリア風になる 7マスだとゲームにならない 検証結果でした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/645
646: 名前は開発中のものです。 [] 2008/11/02(日) 10:19:36 ID:DeI6I3HA http://www.uploda.org/uporg1761080.png_PSdixgQ0pWIsbSnWbwxz/uporg1761080.png こんな感じに、左右にキャラクターとか置いてあるテトリスを作りたいのですが、 なるべくCで。無理でしょうか…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/646
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/02(日) 11:34:21 ID:lNemj/fG 無理かどうかはお前さんの実力次第でしょ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/647
648: 名前は開発中のものです。 [age] 2008/12/03(水) 00:58:26 ID:yT+8CUqk 長持ちなスレだな… 保守 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/648
649: 名前は開発中のものです。 [] 2008/12/08(月) 21:09:37 ID:SiBzuSxO 18禁テトリスがあるそうです ソース http://www.otona-magic.net/news/800007.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/649
650: ピンチ! [] 2008/12/12(金) 00:14:34 ID:QwxspzCO javaでテトリスが作れない… HELP;; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/650
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/12(金) 00:51:24 ID:qA+Ep97Q java以外なら作れるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/651
652: ピンチ! [] 2008/12/12(金) 01:00:28 ID:QwxspzCO だめです; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/652
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/14(日) 05:28:51 ID:6VOU+CNW 今どこまで出来てて、いつまでに仕上げるつもりなんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/653
654: 名前は開発中のものです。 [a] 2008/12/14(日) 19:45:14 ID:WqHhBQf5 前から思ってたんだが、テトリミノって「S型」やら「L型」やら 名前がダサいから、 テトリスを開発するにあたって ひとつひとつの 型 に名前を付けたい たとえば、 ■ [THPIL] スパイル ■■■ T-SPINに使用するので「spin(スピン)」から ■■ [SCAVE] エスケイヴ ■■ 携帯ゲームの[SFCAVE(エスエフケイブ)]をヒントに S型のカーブということから ■■ [ZEXE] ゼグゼ ■■ Z型のカクカクした形「zigzag(ジグザグ)」から文字った ■ [LENGA] レンガ ■■■ 文字通りレンガ(Lから始まり そのまんまで面白い) ■ [JACK] ジャック ■■■ 尖った角「jag(ジャグ)」 …を省略したつもり ■■ [ORB] オーブ ■■ 水晶をイメージ、「O」から始まるのでピッタリ ■■■■ [IBIRD] アイバード I型のバー(棒)だから …というのは建前で、本当は国際復興開発銀行「IBRD(アイビーアールディー)」からとった(汗) といった感じですが 皆さんいかがですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/654
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/14(日) 20:12:47 ID:jIviTAOm なんか名前とイメージが合わない。 けどレンガはなんかいい感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/655
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/14(日) 20:43:41 ID:+KNnSG/R >国際復興開発銀行「IBRD(アイビーアールディー)」 これはテトリスと何の関係があるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/656
657: 名前は開発中のものです。 [a] 2008/12/14(日) 22:25:20 ID:aCNdOL5T 全然 関係ありません。I から始まるカッコイイ横文字はないかなと考えて思いついたのは 自分の恩師が「IBRD」のことを『アイバード』と言っていたことをふと思い出し 付けました。 当初は I 型のバー(棒)という意味は考えていた訳ではなく後づけですが、意味的にはOKかなと思いました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/657
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/14(日) 22:42:48 ID:V5VcaD+6 黎明期あるいはパジトノフ氏自身がソースにコメント残してたら定着したかもしれんが、 個人的に「セガテトリス」の影響受けすぎてるんで、黄色だの赤だの言ってもらったほうが通じる。 面白いし、「ああ、あの人か」って言われるぐらいしつこく言い続けていれば定着するかもしれんね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/658
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/20(土) 13:41:34 ID:UIXhygxY でもSEGAのテトリスの色と正式なテトリスの色とは違うから やっぱり名前は欲しいかな …おれは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/659
660: ピンチ! [] 2008/12/25(木) 22:57:06 ID:ieYgyXOx >>653 アプレットでつくりたいんです。 でもまだ何も出来てません;; 1月中には完成させたくて。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/660
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/26(金) 02:07:43 ID:qOJNgJwB 学校の課題かなにかか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/661
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/26(金) 02:41:18 ID:aV6Fssx2 Javaでテトリス作って、ソースも一緒に公開している人いるぞ。 ぐぐって参考にしてみれば? あと、ここもいいかも。 ttp://javagame.skr.jp/index.php?FrontPage#mff5a158 っていうかこれぐらい自分で探せるだろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/662
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/27(土) 15:56:09 ID:myRt+1Yg >>660 最低限の実装は1日もあればできるので 0からjavaを勉強し始めても余裕で間に合うよ ちゃんと勉強すればね あと662が言っているように自分で調べる力が何より重要 聞く前にググる、参考書・マニュアルを読むは 今後何を作るにしても必要な技術 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/663
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