テトリスを作る (774レス)
テトリスを作る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/
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610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/19(水) 15:53:02 ID:0xZKOPiK DxLib(bcc仕様)を使ってるけど、よかったらドゾー つ【ttp://www.csync.net/service/file/view.cgi?id=1190184754】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/19(水) 17:09:39 ID:TgZUsUk6 >>610 フィールド上にブロックが表示される前にNEXTがずれるから 次に出てくるはずのブロックとは違うブロックが出てきたように感じる ブロック固定後のインターバルを無くすか インターバル後にNEXTをずらしたほうが良心的かも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/611
612: 610 [sage] 2007/09/20(木) 14:54:21 ID:6W9lr3bY >611 fix終わりました。 つ【ttp://www.csync.net/service/file/view.cgi?id=1190267586】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/612
613: 名前は開発中のものです。 [] 2007/10/25(木) 23:44:29 ID:bLhl0bBS 英雄気取りですかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/25(木) 23:49:35 ID:eVqprg00 リスとてをつなぐ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/614
615: 名前は開発中のものです。 [] 2007/10/28(日) 12:38:53 ID:vaAKfkt0 テトリスのアルゴリズムがいまだにわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/615
616: 名前は開発中のものです。 [age] 2007/11/22(木) 23:49:19 ID:E4jdbeq0 テトリスを作ってみました http://gamdev.org/up/img/10597.zip 別のスレで発表したやつなんだけどある程度テトリスへの見解がありそうな人に キーの操作感やレベルの上昇具合などの意見がほしかったので、 ワールドルールの基本的な部分はほぼできてると思うけどT-spinの判定部分が少し違うので 市販ゲームだとT-spinとなる場面でもならない場合があります。 隠し機能…というかデバッグ用の機能でポーズ中にEnter+初めからでブロックが置かれた状態でスタートします。
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/616
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/23(金) 00:09:56 ID:3Xtf45de XPでMラデ9700なのに非対応ハードウェアって言われて起動出来ない。 DirectXインスコしなおしてもだめぽお http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/617
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/23(金) 00:14:50 ID:lJWTC5zB >>616 DL出来ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/618
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/23(金) 00:22:09 ID:gkLsBEsU >>616 d3dx9_30.dllが見つからないって怒られた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/619
620: 名前は開発中のものです。 [age] 2007/11/23(金) 07:17:15 ID:NiLEtXSf d3dx9_30.dllは最新版のDirectXに更新するか↓からダウンロードしてEXEファイルがあるフォルダの中にいれればOKです http://www.dll-files.com/dllindex/dll-files.shtml?d3dx9_30 DirectX9が初期化できない問題については調査中です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/620
621: 名前は開発中のものです。 [age] 2007/11/23(金) 15:43:06 ID:NiLEtXSf 描画部分をDirectX8に下げてみました たぶんこれで大丈夫かな? http://gamdev.org/up/img/10601.zip DirectX9のデバイス作成部分は日経ソフトウェアの2006年9月号にあったサンプルコードのコピペなので それが動かなければ自分にはどうしようもありません(日経ソフトのサイトのダウンロードの項目に 実行形式を含んだサンプルがあるのでそれを試してもらえるとありがたいです) ・・・これでDirectX8Verが動いたのなら日経をうらむZE http://mevius.5ch.net/test/read.c
gi/gamedev/1033977194/621
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/23(金) 16:48:13 ID:3Xtf45de 動いたよ。なかなか良くできてると思う。 しかしやはりワールドルールはゴミだな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/23(金) 17:43:17 ID:gkLsBEsU 操作感がいい。テトリスDSしかやりこんでないけど かなりそれに近い漢字。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/26(月) 16:56:48 ID:cd/8LY9v 初期化のコードってるんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/30(金) 14:04:38 ID:SmKEHf+f Excelテトリスとかすごいよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/625
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/30(金) 18:03:18 ID:/M0SBx3X VBの亜種と考えれば技術的に不思議は無い 行動力はすごいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/626
627: 名前は開発中のものです。 [] 2007/12/05(水) 21:52:00 ID:RQP15HqG いっその事ここでHeborisの後継を作ってしまうとか…… スレ違いですかね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/627
628: z [] 2007/12/15(土) 14:59:50 ID:EVW21g5x 作り方おしえてぇぇl おねがい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/628
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/15(土) 18:22:49 ID:dW/LIK6y >>628 GamDevPukiWiki - テトリス風落ちものゲームを作れ http://gamdev.org/w/?%5B%5B%A5%C6%A5%C8%A5%EA%A5%B9%C9%F7%CD%EE%A4%C1%A4%E2%A4%CE%A5%B2%A1%BC%A5%E0%A4%F2%BA%EE%A4%EC%5D%5D http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/629
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/15(土) 19:49:22 ID:1KX9dht8 テトリスってただ作るだけなら超簡単だけど、 操作性を良くしようとしたら 回転法則とか面倒なんだよな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/630
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/16(日) 00:19:42 ID:Ue6xYNrF お詫びにはなりそうにないですが。 ソースが酷く、Dxライブラリを使っていて、しかも説明が不親切です。 余計スレを汚すかもしれませんが、すいません。 http://www.csync.net/service/file/view.cgi?id=1197731850 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/631
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/18(火) 20:51:53 ID:MxiOT+9U >>630 出来が良いテトリスはカンパニーに目つけられるから丁度いいんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/25(火) 00:42:22 ID:r/4ugx/h >>630 壁蹴りとか結構難しいですよね……フリーでも出てはいるものの、どれにも満足せず、結局自分で作ってしまうという経緯の人が多いんじゃないですか?私もですが。 図々しいですが、>>631の評価もお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/633
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/25(火) 00:59:28 ID:wNTJQcMb デキはいいと思うよ。 クラシックでオレンジだけ回転が逆なのが気になるけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/634
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/26(水) 17:28:25 ID:/JNHGmBG キーリピートの実装でいつも悩まされるんだよな。 キーを押しっぱにすると、ブロックの移動後にやや長めのブランクがあって、 その後は短いブランクで連続的にブロックが移動する、あの仕組みのこと。 GetAsyncKeyState でキーの状態を取得・記録してるんだけど、 DirectInput なんかだと、そのへんは楽に出来たりするのかな? それとも、結局自前で処理するしかないのだろうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/26(水) 19:17:29 ID:3zTb/GjQ >>635 自前で処理するしかないでしょうね。私もそうですし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/636
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/26(水) 19:51:33 ID:/JNHGmBG >>636 やっぱり自前かあ。。(´・ω・`)ショボン ブランク (というのか、ウェイトというのか) が一定なら楽なんだけどなー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/637
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/26(水) 22:43:44 ID:/JNHGmBG キーリピート何とかでけた。でも操作感の調整がいまいち。。 BGMと背景はネットで拾って勝手に使いました(ごめんちゃい)。 ttp://gamdev.org/up/img/10788.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/638
639: 名前は開発中のものです。 [] 2007/12/26(水) 22:56:46 ID:jg39uyRo 晒しAGE http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/639
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