テトリスを作る (774レス)
テトリスを作る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/
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569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/01(金) 10:44:22 ID:s9Yotxsi >>568 はいはい、日本語の勉強の時間ですよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/569
570: テトリス先生 [] 2006/09/02(土) 00:17:34 ID:iXZl3z8R はははっ^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/570
571: KFJGJGJ [] 2006/09/02(土) 00:19:26 ID:iXZl3z8R AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/571
572: テトリス先生 [] 2006/09/02(土) 00:20:24 ID:iXZl3z8R 荒らしはやめましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/02(土) 02:06:39 ID:VDs1F/a3 今までテトラミノの固定猶予期間を考えずに組んでたことに気づいた。 テトリスDSで色々実験してみたんだが、 床スレスレで自動下降しようとしたときから 時間を計り、一定時間経過後に固定という処理をしているように思えた。 壁蹴りで浮かせて永遠に固定を阻止できたから 床スレスレ状態でなくなったら時間はリセットされているみたいなんだが、 普通のテトリスはこんな厨房プレイを許しているの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/02(土) 02:12:45 ID:Gj2iNCEW >時間を計り、一定時間経過後に固定という処理をしているように思えた。 これは違うだろ DSスレで検証も出てる >普通のテトリスはこんな厨房プレイを許しているの? してるのも、してないのもある。 実験するならもう少し考えてやった方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/02(土) 02:29:00 ID:VDs1F/a3 >>574 ご丁寧にありがとうございます。他の方の検証をあたってみます。 っていうか実験は適当にやっただけだ。うざい。検証結果くらい書け。氏ね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/575
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/02(土) 02:31:22 ID:pUSUJZmQ 豹変ぶりにワロタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/02(土) 03:31:07 ID:oKo/J0RP >>575-576 この流れは前にどっかで見たことがあるぞ・・w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/02(土) 20:51:16 ID:VECYO51q >>566 それだ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/578
579: 552 [] 2006/09/19(火) 12:53:42 ID:chzxPqSd 大変長らくお待たせいたしましたっ。 とりあえず、スーパーローテーションとゴーストブロックを搭載しました。 http://www.freewebs.com/pme_jp/tetris.lzh Tスピンは、消しエフェクトがまだ決まってないので未搭載。 形になってきたらまた晒しておきます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/579
580: 名前は開発中のものです。 [] 2006/09/23(土) 00:01:26 ID:H8vvAyE3 print ”おっぱいうp” http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/23(土) 13:05:23 ID:KsCkxLjX 行末のセミコロンぐらい打てよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/581
582: 名前は開発中のものです。 [] 2006/09/29(金) 20:55:10 ID:OF60b4X9 テトリスぐらいひとにいちいちそうだんすんなよぬるいスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/29(金) 21:20:32 ID:htuq4KNG >582 テトリスのCPU思考ルーチンをおしえろ ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159531055/l50 1 名前:名前は開発中のものです。 本日のレス 投稿日:2006/09/29(金) 20:57:35 OF60b4X9 具体的に記せ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/583
584: 名前は開発中のものです。 [] 2006/09/29(金) 21:23:37 ID:OF60b4X9 //<body onKeyDown=K=event.keyCode> //<script> X = [Z = [B = A = 12]]; h = e = K = t = P = 0; function Y () { C = [d = K - 38]; c = 0; for (i = 4; i-- * K; K - 13 ? c += !Z[h + p + d] : c -= !Z[h + (C[i] = p * A - Math.round (p / A) * 145)]) { p = B[i]; } !t | c + 4 ? c - 4 ? 0 : h += d : B = C; for (f = K = i = 0; i < 4; f += Z[A + p]) { X[p = h + B[i++]] = 1; } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/584
585: 名前は開発中のものです。 [] 2006/09/29(金) 21:24:34 ID:OF60b4X9 if (e = !e) { if (f | B) { for (l = 228; i--; ) { Z[h + B[i]] = k = 1; } for (B = [[-7, -20, 6, 17, -9, 3, 6][t = ++t % 7] - 4, 0, 1, t - 6 ? -A : -1]; l--; h = 5) { if (l % A) { l -= l % A * !Z[l]; } else { for (P += k++, j = l += A; --j > A; ) { Z[j] = Z[j - A]; } } } } h += A; } for (i = S = ""; i < 240; X[i] = Z[i] |= ++i % A < 2 | i > 228) { i % A ? 0 : S += "<br>", S += X[i] ? "■" : "_"; } //document.body.innerHTML=S+P; Z[5] || setTimeout (Y, 99 - P); } Y (); //</script> http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/585
586: 名前は開発中のものです。 [] 2006/09/29(金) 21:26:41 ID:OF60b4X9 2006/09/29(金) 21:20:32 ID:htuq4KNG http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/586
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/30(土) 10:03:35 ID:MbfF/7Pe いまさらルーチンなんか語ることないでしょ それよちも設計を語った方が有意義 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/30(土) 15:59:49 ID:KazxttD+ お題 「ハットリスはどうすれば面白くなるか」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/30(土) 22:57:59 ID:GcnXxyiI キャラクタをヨッシーにする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/01(日) 10:17:17 ID:IrowYbpc っ 最強弁護士軍団 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/590
591: 名前は開発中のものです。 [] 2006/11/02(木) 05:52:49 ID:U5773Gdm 保守 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/591
592: テトリス君 [] 2006/11/29(水) 16:41:16 ID:fZySn/AP テトリスを作成しているんですが、点数の表示方法がわかりません・・ どなたかお勧めのサイトや、自分で作成したことがある・・という方 お願いします・・・・ ソースわかればなんでもいいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/592
593: テトリス君 [] 2006/11/29(水) 16:46:16 ID:fZySn/AP ↑書き忘れてましたが言語はjavaです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/30(木) 03:11:54 ID:cyVv0HkZ ラベルでもDrawStringでも使えばいいじゃまいか(;´Д`)つーかテトリスと関係ないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/29(金) 21:00:44 ID:JSMgW4kB >>592 いま出来てるところまででいいからアップ汁 話はそれからだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/595
596: 名前は開発中のものです。 [] 2007/02/19(月) 10:55:56 ID:qBnrOPZ6 age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/596
597: 名前は開発中のものです。 [] 2007/02/19(月) 12:38:32 ID:N5sPNDQg 俺にはテトリスみたいな展開の早いゲームを作るのは難しすぎる。 もっとゆっくりしてないと設計できん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/19(月) 16:47:04 ID:UF2QT//t たとえばどんなのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/598
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