テトリスを作る (774レス)
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543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/01(水) 21:56:18 ID:SLzdgd4f ここのを参考にしながら作ってみた。 ttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi23414.exe.html win32 SDL.dll 必須(同じフォルダに置く) SDL.dll ttp://www.libsdl.org/release/SDL-1.2.9-win32.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/543
544: 名前は開発中のものです。 [] 2006/05/01(月) 23:56:41 ID:cQ5CvRYf テトリスのCPUアルゴリズムのコンテストってこのスレでやった方がいい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/544
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/02(火) 11:11:24 ID:UeNfZ0vH おもしろそうだな ム板に将棋や麻雀のCPUアルゴリズムを競うスレがあったが ID表示が無いせいでなかなか議論が進まない傾向が見られた 一方こちらは人が居ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/20(土) 04:26:00 ID:uT0leoeU オセロと同じでテトリスは単純だからアルゴリズムはFAが出てる だから速度で競うしかないからやってもつまらんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/20(土) 19:52:09 ID:sPNnlt1N >>546 後はTGMみたいにアイデアと操作性の勝負になるんだよな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/27(火) 21:10:04 ID:SYe9nV57 保守 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/28(水) 02:46:18 ID:oP0nDtg4 NEXTがかなり先まで見える状態で 下まで掘り返すプログラムも簡単にできるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/28(水) 16:16:04 ID:J/FopGa8 今だーーー!550ゲットーーーーーー!!!!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/08(土) 06:15:01 ID:iDFm5g4r >>546 パズルモードを攻略できるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/18(金) 22:21:38 ID:9Ph8mdvx ただいまTETRIS2002ガイドラインになんちゃって準拠したテトリスを作ってるところでつが、 T-SPINとスーパーローテーションの実装方法が分かりませんでつ。 ご指南いただければ幸いかと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/18(金) 23:00:50 ID:2vFjQPe3 候補を総当りしちゃってもいいんじゃないかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/19(土) 16:59:32 ID:mSi6sXts Tスピンねぇ… ?固定される直前の動作が回転である ?左右移動できない ?最後に回転した方向にもう一度回転できない この条件がすべて揃っていればイイんじゃないでしょうかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/20(日) 02:16:52 ID:F5ABO99M >>552 晒すのが先 出来たところまででいいからさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/20(日) 05:14:44 ID:D2IGNiOd 一つだけ言っておくが クレ厨の言うことなんか聞くこと無いんだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/556
557: 552 [sage] 2006/08/20(日) 11:54:36 ID:Evk47mxt >>555 すんません ttp://www.freewebs.com/pme_jp/tetris.lzh いちを操作方法。キーコンフィグはまだ無い。すまんね。 ←→:移動 ↓:高速落下 ↑:ハードドロップ [A]or[C]:回転 [X]:ホールド ※:[ ]の中はキーではなくてボタン。F1キーを押して変更できる 注意:今のところどれだけライン消してもレベルは上がりません ツクールXPで作ってるから、RTPのダウンロードしてない人はやっといて。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/22(火) 00:22:04 ID:2zQdqnMC 完成してないのに RTPのダウンロードやっといてとは随分な言い方ですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/22(火) 00:30:49 ID:4ZUgGe3M >>557乙 スーパーローテーションは、まず壁に当たらずに回転できるならそうして、できなかったら4つの壁蹴り候補を総当りするっぽいです。 ここの画像が参考になるかも。 ttp://www.the-shell.net/img/srs_study.html T-SPINは、 1.種類がT型テトラミノ 2.固定前に行った操作が接地した状態での回転 3.固定したときに、テトラミノの四隅(☆の部分)に3つ以上のブロックまたは床、壁がある ☆■☆ ☆■☆ ☆ ☆ ☆■☆ ■■■ ■■ ■■■ ■■ ☆ ☆ ☆■☆ ☆■☆ ☆■☆ これら全ての条件が成り立てば成立します。 ちなみにこれはテトリスDSの判定方法です。 テトリスワールドだと壁や床がブロックと見なされないようです。 TGM3だと3番の条件が無く、その代わりに1ライン以上消えることが条件となります。 そもそもT-SPINが無いゲームもいっぱい存在するのでT-SPINは必須では無さそうです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/559
560: 552 [SAGE] 2006/08/22(火) 16:49:50 ID:oA77I8Wu >>558 書き方が悪かったら謝ります orz でも無いと動かないから勘弁して。 >>559 GJ&?クス!! これを参考にしてやってみて、うまくいったらまたここに晒してみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/560
561: 名前は開発中のものです。 [] 2006/08/29(火) 00:19:12 ID:jvGgJvl5 マダー? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/561
562: 名前は開発中のものです。 [] 2006/08/30(水) 01:45:46 ID:kVooqL3x 最近Javaでテトリスを作っていたのですが、壁蹴りのアルゴリズムがわからなくてぐぐってここに来ました。 >>559さんの貼ってるサイト見ました。 総当りというのは、それぞれのブロックのページにある、ブロックのアニメーションの 数だけ全部総当りてことでしょうか? やはりスーパーローテンションの挙動はブロックによって考える必要があって、 統一された規則があるわけではないんですかね・・・? ちなみに今途中まで作ってるのはこれです。 http://hilala-web.hp.infoseek.co.jp/Tetris/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/30(水) 02:02:35 ID:Zrib/N2u 普通に回転部分を作ると、回転出来なかったら回転しない で終わりだと思うけど、 そっからさらに続くのが壁蹴りの総当たり。 要するに左にずれて回転すれば回転出来るか、右にずれて回転すれば回転できるかってのを 順々に試していって、成功したらその状態に確定という事をやる。 (L字ブロックのいわゆる『陰謀』は、この順々に試すという性質によるもの。つまり仕様ってのは嘘じゃない) んで、セガテト以外の回転方式だと上にずれて回転できるかってのを試す、 いわゆる床蹴りってのが必要になってくると思うんだが 個人的にはこれやるぐらいならおとなしくセガテト方式にした方がいいと思うなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/563
564: 562 [sage] 2006/08/30(水) 02:12:13 ID:kVooqL3x >>563 ああ、なるほど。 なんとなく床蹴りは入れてみたいと思ってるのですがw とりあえず左右だけ、壁蹴りの実装に挑戦してみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/564
565: 名前は開発中のものです。 [] 2006/08/30(水) 11:58:31 ID:PTc/E9yt 俺、X68kで BASIC覚え始めてから3週間くらいで テトリス作った。 でも、どんなにコードをブラッシュアップしても 遅すぎてゲームにならんかった・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/565
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/30(水) 18:37:30 ID:iaNQ+h6j ロジック以外は同じでボタン操作するロボット作って 勝負させたらいいんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/566
567: 562 [sage] 2006/09/01(金) 05:18:52 ID:1r191EMk なんとか実装してみました。 細かい挙動や、バグはまだ確認していないので何か不具合あるかもしれませんが・・・ http://hilala-web.hp.infoseek.co.jp/Tetris/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/01(金) 09:13:39 ID:Nes3LbOv >>565 その状態で 恥ずかしげもなく作ったと言えるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/01(金) 10:44:22 ID:s9Yotxsi >>568 はいはい、日本語の勉強の時間ですよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/569
570: テトリス先生 [] 2006/09/02(土) 00:17:34 ID:iXZl3z8R はははっ^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/570
571: KFJGJGJ [] 2006/09/02(土) 00:19:26 ID:iXZl3z8R AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/571
572: テトリス先生 [] 2006/09/02(土) 00:20:24 ID:iXZl3z8R 荒らしはやめましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/572
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