テトリスを作る (774レス)
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382: 04/06/21 21:01 ID:JO90Gmih(2/2) AAS
状況によって毎回次のテトラミノ変えてるのかな・・・。
裏段位はわかりやすいからできたんだけど、
通常のは、スコアだけじゃない気がして・・・・・

数十回プレイを録画して、ツモ確立を割っていったが
サイズが馬鹿みたいに大きくなったし、結局なんか変 水色2回とか・・・

考え直すか・・・

>>379
arikaとttcが今のところあれなふうになってるし、三原氏のことを考えると
とてもネット上にうpすることはできない。 
こっそりどっかにやるのも・・・・・・うーん・・・・・
383: 04/06/22 01:10 ID:imIIxT0D(1/2) AAS
なんとなくアリカのTAPマスターでデータ取ってみたけど、試行回数がLv500までのたったの362個だから参考にならね('A`)
どうも全部均等に引いてるみたいだね。ミノ→ミノの偏りかたがちょっと気になるけど。
緑→橙とか特定の組がやたら多かったり、緑→水が5回連続とか青→紫6回連続とかしてたり。
ひょっとしたら1個1個についての最適解を毎回出してるのかなぁ…

いやまぁ試行回数が少ないから偏るんだと言われれば…それまでなんです…が。。。or2
384: 04/06/22 03:48 ID:y7z6XBdk(1/5) AAS
てきとーにテトラミノをグループ分けして50通りくらい作ってみた
それをさらに、確立で割った。 

赤→赤→赤→赤→緑→紫→緑・・・

なんて意味不明なことになった。 _| ̄|○無駄骨だったな

ツモでなんでこんな苦労しなきゃいけないんだっ。
385
(2): 04/06/22 04:13 ID:ki5eEn65(1) AAS
TGMの頃は、7色×2の14個をシャッフル。
それの繰り返しと聞いた事があるよ。
386
(1): 04/06/22 04:20 ID:imIIxT0D(2/2) AAS
ちょっと某動画で調べてみた。

WYPORBBWGRPOBYGWRBPGWROBGYB…

どこで切ってもむりぽ。
387: 04/06/22 11:02 ID:3NoM3mUQ(1) AAS
>>385
外部リンク[html]:homepage3.nifty.com
ここだね。
388: 04/06/22 18:03 ID:y7z6XBdk(2/5) AAS
テトリスはちょっとしかわからない上司(C++に俺よりかなり詳しい)
にちょっと3プレイほど見せた
どうしたら近くなるか〜とかいろいろ2時間くらい話して

貸してみろ といわれ 任せた

結果、最高 俺が思う分には違和感がない。
あとは知り合いデスラー3人共にやらせてみるのみ・・・

放流のしかたはnyとか、うわなにをすrdl;khmへrm;
389: 04/06/22 18:09 ID:y7z6XBdk(3/5) AAS
あと、俺にはどこ弄ったのかすらわからないほど
ソースが2倍くらいに増えていた・・・

何をほどこしたんだ・・・
390: 04/06/22 19:35 ID:cz4UK/m2(1) AAS
やっぱ例外処理じゃね?
391: 04/06/22 21:20 ID:y7z6XBdk(4/5) AAS
よく読んでみた

Lvの一個一個の調整周辺に数十通りのなにやらの計算が・・・

毎回のLvごとに何かやってるみたい

サイズ大きくなるにきまってんだろヽ(`Д´)ノ
392: 04/06/22 21:45 ID:/qoJztfT(1) AAS
で、実行ファイルのサイズは?
393: 04/06/22 21:50 ID:y7z6XBdk(5/5) AAS
13MBちょい
あと別ファイルでいろいろ結構あって

全部あわせると、70MBくらい

aviとかwavとかあるし・・
394: 04/06/23 00:06 ID:ZK4h84Gv(1) AAS
70MBのテトリス・・・・ゴクリッ
395: 04/06/23 00:22 ID:tAWKH4EB(1) AAS
>>386
いや、またシャッフルして繰り返しって意味。
解り辛くてスマン。
396: 04/06/23 00:26 ID:bjhYqhKI(1/9) AAS
aviとwavとmp3を抜くとすばらしいほど縮みますが・・・・・

20MBくらいかな・・・・・

背景エフェクト重いよヽ(`Д´)ノ とくに1〜のもこもこ
397: 04/06/23 00:36 ID:YgcN8Wv3(1/3) AAS
70MBも20MBもn(ryで流すならそう変わらんような…
398: 04/06/23 09:22 ID:ekDf7yuz(1/2) AAS
ハッシュまだ〜 こっちは準備OKですw
一応ハッシュはnyBBSに書き込んだほうがいいかもね
ゲーム板の 一般ゲームのハッシュをとにかく書くスレ 「緊急避難所」
なんかどうでしょ?
399: 04/06/23 16:15 ID:bjhYqhKI(2/9) AA×

400
(1): 04/06/23 17:26 ID:bbdOqZGj(1) AAS
バトルプログラマーシラセ?
401: 04/06/23 17:33 ID:bjhYqhKI(3/9) AAS
>>400
('A`)? よくわからん・・・・・

shiraseをデス後継と勘違いしてたよ・・・
kamuiらしいねデスの後継は・・・
402
(1): 04/06/23 19:15 ID:Su24fjyl(1/2) AAS
shiraseは「死の知らせ」だったと思う。
403
(3): Name_Not_Found 04/06/23 19:17 ID:2sInKCkk(1/2) AAS
JAVAでテトリス作ってソース貼ってください
以下の条件で
・GUIライブラリはSwingを使用すること
・クラスは5個以上定義すること
・少なくとも1回は継承を使うこと

ソースには解説を入れてください。
JAVA得意な方、よろしくお願いします。m(_ _)m
404: 04/06/23 19:25 ID:bjhYqhKI(4/9) AAS
>>402
そういう意味なのね・・・

怖くなってきたんですが

背景のもこもことか放電とか焼肉とか640*480のaviなんだが・・・・
やっぱやばいかな?静止画jpegのがいいかな・・・
何かCPU速度1GHzはいるっぽい状況
405: 04/06/23 19:41 ID:ekDf7yuz(2/2) AAS
>もこもことか放電とか焼肉
ぜひ見てみたい!
406: 04/06/23 19:51 ID:7PCNvt6P(1) AAS
>>403
宿題はよそで
407
(1): 403 04/06/23 20:06 ID:2sInKCkk(2/2) AAS
ちなみにこの条件だと基本的なテトリスはどれくらいの時間で作れる?
408
(1): 04/06/23 20:06 ID:jVIkPbOK(1/2) AAS
>378
クローン制作ご苦労さまです。楽しみです。
私はさしあたってのところヘボリス+シミュレーションモードのスクリプトで十分なのですが、
差し支えなければデスのレベルごとの接着時間等のパラメタ一覧表を教えてください。
よろしくお願いします。
409
(1): 04/06/23 20:24 ID:bjhYqhKI(5/9) AAS
>>407
javaは知らない アセとC++しか知らない・・・

>>408
1Lvごとに毎回計算してるから、長いですよ?
でも、公開は・・できないです すいません。
調べた方法として、
デスラーに4回ほど下押しなしでやっていただきました。
もちろん500以降と分けてます 分けないとトリカンになっちゃうので。

あぁ、1Lvごとに計算なんてやってるから重いのか
          ~~~~~
ウェイト時間等で済ませておけば軽いかもしれん('A`)
410: 04/06/23 20:34 ID:c3or1UCe(1) AAS
>>403
氏ね
411: 04/06/23 20:34 ID:bjhYqhKI(6/9) AAS
今重大なバグ発見しちゃっターン

TLSがないヽ(`Д´)ノ
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