テトリスを作る (774レス)
上下前次1-新
318(1): 03/12/25 17:50 ID:aSrMI8Ej(1) AAS
B8C+5aE7
そのAAお気に入りか知らんがどうしようもないほど恥ずかしいやつだな
319: 失笑 03/12/25 19:05 ID:B8C+5aE7(3/3) AAS
>>318
欝死
320(2): 次のネタはこれだな 04/01/05 21:45 ID:Re2//1z/(1) AAS
みなさん言語は、javaでもHSPでもCでもいいからぷよぷよ作って
ソースを載せてください
321: 385 04/01/05 22:31 ID:QrmlAP2C(1) AAS
>>320
セガにでも就職汁!!!!
322(1): 04/01/06 08:08 ID:IKcYlSoc(1) AAS
え?ぷよは今、別のところが出してなかったっけ?
なんか新作出てたけど
323: ゲーム作るぞ 04/01/08 01:30 ID:ZXcB/Yzz(1) AAS
テトリス出来たよー
外部リンク:syuukeiman.hp.infoseek.co.jp
324(1): 04/01/11 20:49 ID:KxDfQd7F(1) AAS
>>320
テトリスとぷよだけじゃネタがもたないから
落ちゲー総合スレにしようぜ
325(1): ゲーム作るぞ 04/01/12 15:28 ID:nWXFVK0n(1) AAS
>>324
なんかネタくれよ。作るから。
1人で遊べるものがいいです(ぷよぷよは対戦メインなのでX)
326(1): 04/01/12 17:30 ID:EUNVl6/0(1) AAS
>>325
コズモギャングザパズルでも作っとけ
コラムス、パズル玉、なぞぷよ・・・・
既成品じゃなくてオリジナルルールをクレってことか?
とりあえずそのテトリス、落ちてくる速度が変わらんので
永遠に終わらんぞ
327: 04/01/12 23:14 ID:+V9woH5X(1) AAS
変わってる気がするが…
328: ゲーム作るぞ 04/01/13 00:02 ID:Wd1A0pEC(1) AAS
>>326
コズモですか
絵ないですか?
2chキャラとかの方がいいかな?
それと新しいバージョンは速度変わります。レベル15でマックスですが。
アケ版のセガテトリスの仕様っぽいです。
329: ゲーム作るぞ 04/01/14 00:35 ID:5rvhLL9C(1) AAS
上げて書き込み
2chキャラでコズモ作りたいんだけど、
誰か絵を描いてくれませんか?
330(1): 04/01/14 20:25 ID:gHDa2lco(1) AAS
とりあえず最初は仮絵でやっとけ。
遊べるモノができた時点で募集するほうが
描きたい奴が出てくる可能性が高い。
331: ゲーム作るぞ 04/01/15 02:09 ID:Ct7MT4HW(1) AAS
>>330
了解
募集中ってことで
ちなみにこんなゲーム
外部リンク[html]:namgame.hp.infoseek.co.jp
アドバンスで作るので画面は240x160です。
332(2): 04/01/15 17:33 ID:SXUYXDP2(1) AAS
VBで作った落ち物。一応2CHキャラでます。
外部リンク[zip]:www.h3.dion.ne.jp
333: 04/01/15 21:50 ID:HEb00wsU(1) AAS
うーん、すごいな>>12。
JavaScriptの文法解説サイト漁ってしまった。
しかしfor文に{}がついてないのでフローがどうなってるのかわからないなあ。
三項演算で徹底的に圧縮したって感じか。真似できなひ。。
とりあえず今更感服宣言
334(1): 04/01/16 04:43 ID:8qtC6v0I(1/2) AAS
>>332
面白い。2次元ポーカーだね。
5つ埋まった時そろった部分のみ消えてずれる、連鎖できる等、
奥が深いから慣れるまでに時間がかかりそう。
335: 334 04/01/16 04:48 ID:8qtC6v0I(2/2) AAS
そういえば何かやった事があると思ったら、78POKERというのが
HDに残っていたけど、確かゲ製で落としたような。同じ作者かな?
グラフィックが2chキャラになった、前のカードが見える等、
遊びやすくなっているね。
336: ゲーム作るぞ 04/01/22 01:53 ID:HzDOz5aH(1/2) AAS
コズモギャングザパズルかなり完成した。
絵を描いてくれる人激しく募集!
337: ゲーム作るぞ 04/01/22 01:59 ID:HzDOz5aH(2/2) AAS
ちなみにこれがゲーム画面だ。
外部リンク:syuukeiman.hp.infoseek.co.jp
338(1): 04/01/23 07:58 ID:ynk5fc7h(1) AAS
どうせならデザインはskinみたくユーザーが選べるようにしてください
339: ゲーム作るぞ 04/01/24 21:20 ID:/xrHDzsn(1) AAS
>>338
ゲームボーイアドバンス用なので無理っぽいです
340: 04/01/26 08:27 ID:xFhjU7sY(1) AAS
なんでgbaなんだ?
341: 04/02/05 12:54 ID:bS7CYxh4(1) AAS
マージャンテトリス作ってよ 役を揃えて消す感じで
342: 04/02/05 18:09 ID:7p5v8oN5(1) AAS
外部リンク[html]:www.enterbrain.co.jp
343: 04/02/23 22:59 ID:dk9u3apX(1) AAS
>>322
正真正銘(コンパイルから版権ぶん取った)セガなんだが・・・・
344(1): 04/05/03 15:14 ID:bSTlsYzK(1/4) AAS
なんかわからないけどテトリス作りたくなったので再利用しますね
姉妹スレもよろしく
初心者専用スレ「シミュレーションゲーム」を作らない?
2chスレ:gamedev
【目標ない奴】おまいらに課題を与える。【集まれ】
2chスレ:gamedev
とりあえずブロックを置けるかどうかの判定をつくってみるよ
2次元配列同士で比較するっていう作り方はやったことないけど
ちょっと感動したもので
ただ、判定するためにブロックを置くマップの配列を大きめに取るっていうのは
どうなんだろう。生理的に受け付けない。
アルゴリズムはシンプルになるし余計に確保しないといけないメモリなんて微量
なのにこの胸騒ぎ。ドキガムネムネしちゃうよ……。
ちなみに画像は豆腐でいきます
段階学習スレの絵描きさんバージョンがあればいいのにね
と都合のいいことを考えてみた
345(1): 04/05/03 15:57 ID:bSTlsYzK(2/4) AAS
一応、本スレに気をつかってブロック表示まででうぷ
たぶんレベル1+3ぐらいか?
外部リンク[lzh]:gamdev.org
346(1): 04/05/03 17:00 ID:bSTlsYzK(3/4) AAS
今回の主題である2次元配列同士で比較を実装しますた!
おまいら頭いいな、かなり簡単にうまくいけたよ
マップ外の判定もif文一つつけただけで良かった
まぁ、それでも当たり判定だけで23行もあるけどな
一応レベル4クリアだ
プログラムよりテトリスのルールを調べるほうが時間かかってる気がする
段階学習スレの企画版をつくって古典ゲームの企画を書いてくれれば楽なのに
外部リンク[lzh]:gamdev.org
347(1): 04/05/03 21:00 ID:Ergr8J5J(1) AAS
企画を書く練習も必要だぞ。
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