テトリスを作る (774レス)
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228(3): テト子 02/11/05 17:57 ID:??? AAS
>>221
参考になります。でも長のでボチボチ読みます。
イマイチよく分からないのが、
基盤コピーとかじゃなくて、
モノマネで作り直しまたは、そっくりそのまま再現した場合、
1.アイデア
2.プログラム
3.キャラクター(ブロックの色カタチ等)
4.音
2.はオリジナルになると思うんだけど、
他どれが著作権侵害になるんでしょう?
3.も4.も弱い気がするし。
もちろん吸い出しとかじゃなくて、モノマネで自分で一から作り直す場合です。
テトリスに限らずインベーダーとかパックマンとかどうなんでしょう?
また、ブラウザ上で動作するものの場合、「配布」と言えるんでしょうか?
229: 02/11/05 18:43 ID:??? AA×
>>1

230: 02/11/05 18:44 ID:??? AA×

231: 02/11/05 18:44 ID:??? AA×

232: 02/11/05 18:44 ID:??? AA×

233: [age] 02/11/05 19:22 ID:??? AAS
テトリスのプリグラムを教えてください。
234(1): 02/11/05 20:25 ID:??? AAS
>>221
情報サンクス。
>ただ、裁判ちらつかせてTakalithの例のように圧力を掛けられるというリスクは
>常にあるわけで、そういうのがほんの少しでもあると嫌な人は止めといたほうが
>いいでしょう。
関係ないけど、BM98は公開・(表だった)配布を中止しましたな。
ブロックアウトとタカリスほど似ていないビートマニア(コナミ)とVJ(ジャレコ)の間ではドンパチが起きたし・・・・
235: 02/11/05 20:35 ID:??? AA×
>>1

236: 02/11/05 20:35 ID:??? AA×
>>1

237: 02/11/05 20:35 ID:??? AA×
>>1

238: 02/11/05 21:39 ID:??? AAS
表に生きるか裏に生きるか。
239: 02/11/05 22:03 ID:??? AA×

240: 02/11/05 23:34 ID:??? AAS
>>228
著作権が保護する対象は、思想の「表現」なわけだから、3、4でしょうね。
プログラムがオリジナルてのは「翻案権」あたりで言い訳にはならないかな。
どの程度似てれば侵害なのかってのは、判断難しいと思うけど、
最終的には、悪意があったのか、つまり、テトリスの原始的なアイデアを
実現しようとしたものではなく、特定のテトリスの著作物をマネしようとしたのか
が問題になると思う。
といってもアイデアと表現の間の線引きも曖昧なんだけどね。
というか、法律的なことは詳しくないので詳しくは自分で調べるしかないかも。
241: 02/11/05 23:40 ID:??? AAS
>>234
BMとVJは、特許で争ってたんじゃなかったっけ?
特許は「アイデア」を保護する制度。
242: 02/11/06 00:50 ID:Hy1yMbKx(1) AAS
このスレだけでアンダーグラウンドで公開してればよろし。
問題なし。
243: 02/11/06 00:56 ID:??? AA×
>>1

244: 02/11/06 00:56 ID:??? AA×
>>1

245: 02/11/06 00:56 ID:??? AA×
>>1

246(1): 02/11/06 07:25 ID:??? AAS
アイデアも保護されると思う
例をあげるとスクウェアのアクティブタイムバトル
あれは特許とってある
247: 02/11/06 08:53 ID:??? AA×

248(2): 02/11/06 11:19 ID:h+zCO1+P(1) AAS
>>246
最近の特許にかんする法では「アイデアが同じであれば保護の対象になる」とある。
しかし、ATBで特許を取っても、どういった戦闘方式が抵触するのかが極めて曖昧だわな。
例えばタクティクスオウガのウェイトターン(WT)制
(一応説明。各キャラにはそれぞれ基本WTがあり、時間経過で減算されていく。WTがゼロで行動可能になり、行動後はWTが一定値に戻り再び減算)
これをリアルタイム方式にするとATBみたいになるが、この場合は「ATBと同じ!訴えるぞ!」て事にはならにあのだろうか?
249: 02/11/06 13:39 ID:K/hwLX8/(1) AAS
外部リンク[html]:turedure.s8.xrea.com
結構PureなJavaScript版。
250: 02/11/06 14:05 ID:??? AA×
>>1

251: 02/11/06 14:05 ID:??? AA×
>>1

252: 02/11/06 14:06 ID:??? AA×
>>1

253: 02/11/06 14:08 ID:??? AA×
>>1

254: 02/11/06 14:08 ID:??? AA×
>>1

255(1): Libel [nao-matsubayashi@nifty.com] 02/11/06 16:35 ID:??? AAS
著作権に関して
>>248
その辺のことなんですが日本の法はあまり整備が行き届いておらず曖昧極まりない状態のまま、とりあえず争いにならないように他社の方式を避けるようにする傾向もあるみたいです。
ただ、似てるか似てないかじゃなくてほかに似たもののまったく無いゲームこそこれからのゲーム業界に必要だと思います。
まあ、それはよしとして、ここでひとつ法律の落とし穴。
日本の法はなんとソースの著作権が保護されていないのです。これはつまり「ソースをコピーした」がいけなくても、「同じソースが出来た」がOKされちゃうんです。
まあよく考えると同じものを規制するとプログラミングの世界がみるみる小さくなっちゃいます。たとえばクイックソートの著作権を誰かが取っちゃたりしたら・・・
>>1
あと、テトリスですが簡単なソースらしいので作ってる方も結構いるようですが、あれは著作権が複雑なのでお勧めはしません。
256: 02/11/06 16:38 ID:??? AAS
ソースに限らず(少なくとも日本の)著作権はそういうものでは?
小説でも絵でも、「結果的に偶然似てしまった」のは著作権侵害にならないはず。
257: 02/11/06 16:39 ID:??? AAS
あと、特許はこれと違って「知らなかったけど偶然似てしまった」もNGだというのが
著作権に比べて強力な点だったと認識してます。
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