テトリスを作る (774レス)
テトリスを作る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/25 12:56 ID:??? 信号?というのは置いておくとして メッセージを投げ合うということは通信延滞の少ない方が有利になります。 そんなアンフェアな状態でどうやって強さが競えるのでしょうか? それを防ぐためにテラリウムのようにアルゴリズムそのものを投げる方式になると思うのですが? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/25 13:17 ID:??? 少なくとも>>30は「強さを競う段階だろ」と言いきっている ならばどうやってネットワーク越しに強さを競うのか「方法を提示すべき段階だろ」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/25 13:54 ID:??? 対人ならアンフェアは許されるのに? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/25 14:33 ID:??? ゲームを楽しむことが目的の対人戦と強さを競うことを目的とするCPU戦では条件が異なる 少なくとも>>30は「強さを競う」と言っている ではどうやって強さを競うのか説明すべき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/25 14:36 ID:??? テトリスはターン制だと言っておきながら同期を問題にするのはナンセンス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/55
56: 名前は開発中のものです。 [] 02/10/25 15:04 ID:djOn48Dh >>55 おまえ人からよく頭悪いって言われるだろ? >>30>>35ときてターン制じゃねえって言ってんのにどこから勘違いできんだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/25 15:06 ID:??? テラリウムのような方式にすればネットワーク越しでも同期は問題になりませんが、 >信号投げあって強さ競う段階 という方法がどのようなものなのか説明してもらわないと話が進みません 落ち着いて>>30の説明を待ちましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/25 15:12 ID:??? COM同士が対戦するのになぜ同期が問題になってんのよ? どうせありもしない俺ルールに縛られてるんだろうけどな 特に>>54氏など見てると見てられない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/25 15:13 ID:??? で、説明はまだか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/59
60: 名前は開発中のものです。 [] 02/10/25 18:59 ID:SfJfGuMk アホか。 先に謝るのが筋だろうが。 それに説明って何を説明すんだよ。 思考ルーチン持ったアプリ作って、テトリスサーバと信号やり取りするっつってんだろカスが。 回線状況云々はもう思考ルーチンの話だろ? その話ならまだ追求する余地があるったんだよ。まんまじゃねーか、話聞いてんのか!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/25 19:43 ID:??? つまり回線を確保するまでが遠足ですってこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/25 19:46 ID:??? >>60 だからその方式だと回線が弱いほうが不利になるつってんだろボケが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/25 21:36 ID:??? >>60 通信条件が違ったら強さが競えないんですが それをどうするつもりなのかというところを説明してください そうしないと >強さ競う段階 にたどりつけません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/25 21:45 ID:??? 舗装道路と泥沼でかけっこをして足の速さが競えると本気で思っているのか? オメデテェナァ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/25 21:49 ID:??? 未だにダイアルアップな人が不平を鳴らすインターネットはここですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/65
66: 60 [] 02/10/26 13:24 ID:HrdkkESO >>63 まず謝れよ。 煽り方だけ一人前で謝り方は乳幼児以下か?てめえは。 通信条件をどうするかなんて何も言ってねぇだろ。 話の主旨をコロコロかえて逃げてんじゃねぇよ。 >テトリスの強さを競うのは不可能 >アルゴリズムの強さではなく、ほとんどの要素が運だけになってしまう >CPU側から見ればターン制と変わらない >「死なないように消していけば」絶対終わりません >CPU同士だから内部処理ではターンがまわってくるのと変わらない >ゲーム自体を進行させているのがCPU側だから こんだけのアホ発言をまず訂正しろバーカ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/26 13:47 ID:??? >>66 ( ´,_ゝ`)プッ( ´,_ゝ`)プッ( ´,_ゝ`)プッ( ´,_ゝ`)プッ ( ´,_ゝ`)プッ( ´,_ゝ`)プッ( ´,_ゝ`)プッ( ´,_ゝ`)プッ ( ´,_ゝ`)プッ( ´,_ゝ`)プッ( ´,_ゝ`)プッ( ´,_ゝ`)プッ ( ´,_ゝ`)プッ( ´,_ゝ`)プッ( ´,_ゝ`)プッ( ´,_ゝ`)プッ ハハハ イキデキネーヨ ∩_∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ハライテ- ゲラゲラ . ( ´∀`) < わははは ∩_∩ 〃´⌒ヽ ゲラゲラ . ( つ ⊂ ) \_______ (´∀` ,,)、 ( _ ;) シネヤザコ>66 .) ) ) ○ ∩_∩ ,, へ,, へ⊂), _(∪ ∪ )_ ∩_∩ ○, (__)_) ⊂ ´⌒つ´∀`)つ (_(__)_丿 し ̄ ̄し ⊂(´∀`⊂ ⌒ヽつ タッテ ラレネーヨ ワハハハ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/26 14:11 ID:??? >>66 それが示しているのは1CPUで強さを競うには問題があり それ以降の話で通信させても問題があるということになった じゃあ、どうやって強さ競う段階に出来るのかということだろ >強さを競う段階だろ と断定している以上、責任持ってどうすればいいのか説明するのが筋だろ どうせ無理だろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/68
69: 名前は開発中のものです。 [] 02/10/26 14:23 ID:gfRWU+tS タイムアタックにすればよい。 例えば100ライン消すまでの時間を競う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/26 14:30 ID:??? そうなるとサーバは不要、同期の問題も無く、 単発消しがメインで運に左右されることになるけど、 それを強さと主張すれば競うのは不可能ではない が、イマイチ面白くない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/70
71: [sage] 02/10/26 14:31 ID:??? http://www2a.kagoya.net/~adults-toybox/sample1.wmv http://www2a.kagoya.net/~adults-toybox/sample2.wmv http://www2a.kagoya.net/~adults-toybox/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/26 14:39 ID:??? | /\ | /|/|/| | / / |// / /| | / / |_|/|/|/|/| (´⌒(´⌒`)⌒`) | / / |文|/ // / (´⌒(´クソスレダ!!クソスレダ!!`)⌒`) |/ /. _.| ̄|/|/|/ (´⌒(´∧ ∧⌒`)`)`)⌒`) /|\/ / / |/ / (´⌒(´(,゚Д゚ )つ `)`) /| / / /ヽ (´⌒(´⌒ (´⌒( つ |〕 /⌒`)⌒`) | | ̄| | |ヽ/| 遅れるな!! ( | (⌒)`)⌒`) | | |/| |__|/ ∧_∧ ⌒`)ドし'⌒^ミ `)⌒`)ォ | |/| |/ ( ´∀` )つ ド ∧_∧⌒`) | | |/ ( |〕つ/] / ォと( ・∀・ ) 終了させるぞ―!! | |/ ( | (⌒)`) ォ ヽ|〕⊂〔| )`) | / (´ ´し'⌒^ミ `)`)ォ (⌒) | |/ 彡  ̄(__)`)` http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/72
73: 66 [sage] 02/10/26 15:59 ID:??? >>68 謝れよ。ウンコ野郎。 >それが示しているのは1CPUで強さを競うには問題があり >それ以降の話で通信させても問題があるということになった >じゃあ、どうやって強さ競う段階に出来るのかということだろ >>強さを競う段階だろ >と断定している以上、責任持ってどうすればいいのか説明するのが筋だろ >どうせ無理だろうけど バカがうろたえる様はいつ見ても気分がいいな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/73
74: 73 [] 02/10/26 16:12 ID:o6MpjTsM >>68 強さを競う段階っていうのはな、 テトリスのゲーム自体のロジックではなく、 CPUの思考ルーチン(の強さ)を考える段階ってことだよな?解かるか? 『強さ』を決める要素には、そら一杯あるだろうな。 それを考えたらいかがですかー?って書き込みだったんだから。 …なんか、いくら打ってもお前が理解出来る気が全然しないよ。 日本語が出来ないくせに筋うんぬん言うお前はなんだ? 日本語っていうより言語ロジックがもうありえんわ。おまえの場合。 マンガばっか読んでて、あのフキダシに入る文しか理解できないようになったのか? おまえのアホさは日本のマンガ文化が原因なのかもな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/26 16:13 ID:??? >>73 結局何も説明できないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/26 16:17 ID:??? >テトリスのゲーム自体のロジックではなく、 >CPUの思考ルーチン(の強さ)を考える段階ってことだよな?解かるか? つまりテトリス自体のロジックが無い状態で どうやってその思考ルーチンを考える段階になるのかまた謎が深まったと 説明求む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/26 16:39 ID:??? タイム縮めようと思ったら1ライン消しとかやってられないから タイムアタックも賢さの指標になると思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/26 16:47 ID:??? 下押しっぱなしの速さで後は積まないようにするだけだから 最後はかなり微妙な差を競うことになりそうな気がするけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/78
79: 名前は開発中のものです。 [] 02/10/26 16:55 ID:SB1/m0nw で、結局>>1はソースを貰ってもコードが読めなかったというオチですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/26 16:55 ID:??? 結局「強い(と思われる)ルーチンを考えよう」なのか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/80
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 694 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.019s