テトリスを作る (774レス)
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725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/10(木) 10:50:48 ID:/9raUUtW つ鏡 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/725
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/12(土) 18:38:05 ID:o24Vdapk >>721をちょっと楽しみにしてたんだが今晩くるかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/726
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/12(土) 20:31:55 ID:sRj/YPfW 作ってもこんなところでは公開しないだろうし こんなところじゃなくても公開はしないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/727
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/12(土) 22:29:39 ID:o24Vdapk そうか もう今晩はこないかもな 一応でも明日またくるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/728
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/12(土) 22:39:30 ID:sRj/YPfW そもそも何を根拠に今日明日くると仮定してんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/729
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/12(土) 22:44:53 ID:o24Vdapk それはあなたですよwwww 俺は今週末うpってレスがあったから今日、明日じゃないかと思ったんですよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/730
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/12(土) 22:56:37 ID:0++6BlhB え、出来るとは書いてるけどうpるとは書いてないだろ パズルゲーの劣化コピーはプレイヤブルな状態で公開すると 完成度によっては面倒なことになるから 基本的にうpは無いものだと考えてるんだが ID変わってるけど俺727ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/731
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/12(土) 23:42:46 ID:jl0uP9p7 完成したらうpするのでそのときまた評価などしていただけたらお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/732
733: 721 [sage] 2009/12/16(水) 10:05:51 ID:mP5Wb4vT 結局完成させられませんでした 誰か操作の部分だけでかまいませんのでお手本のソース作っていただけないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/733
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/16(水) 14:27:12 ID:2ThoUv3k 言語何よ 自分でここまでやった、てのを出すと出やすいと思うぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/734
735: 721 [sage] 2009/12/16(水) 15:04:05 ID:mP5Wb4vT >>734さんありがとうございます HSPです。しかしC言語もかじっていたので条件文などはおおよそCに近く書いてあります。 今いらないものごちゃごちゃしてるので整理してうpしてみます よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/735
736: 721 [sage] 2009/12/16(水) 16:26:28 ID:mP5Wb4vT すいません,うっかり整理してたら間違って必要なファイルまで削除してしまいました/(^o^)\ モジュールだったのですが今書き直します ちょっと待っててください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/736
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/16(水) 17:26:17 ID:ujk7acGK 期待してる 頑張れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/737
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/16(水) 18:24:09 ID:2ThoUv3k HSPだとちょっと返事が遅れるかもしれんがガンガレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/738
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/27(日) 08:14:22 ID:O973uBUq 【実況】第15回 Java(DoJa)でテトリスを作ってみた【講座】 http://www.nicovideo.jp/watch/sm9203192 iアプリのテトリスとしては良い動きしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/739
740: 名前は開発中のものです。 [] 2010/04/21(水) 04:39:50 ID:jrhisQ/9 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm10103631 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/740
741: 名前は開発中のものです。 [] 2011/03/22(火) 15:33:07.92 ID:eIV0YQSI テトリスのブロックの形ってどういうデータにしてますか? たとえば □□□□ □■■□ □■■□ □□□□ の場合、 やり方1 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1 1, 0, 0, 0, 0, 0, 2次元配列でこういう風に持っておく やり方2 1, 1 2, 1 1, 2 2, 2 1次元配列でこういう風に持っておく 1のほうが直観的でわかりやすいけど 2のほうがプログラムがシンプルになりそう 自分がやるならどっちか、それぞれのメリットデメリット、 他にこんな方法があるよっていうのがあれば教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/741
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/22(火) 19:48:55.69 ID:P3mon26Q 4つだけの時はそれほど変わりは無い。 大きい変則ブロックを出したいなら二次元配列がいい。 回転以外の変形や分割もさせたいなら一次元配列がいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/742
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/22(火) 20:17:37.29 ID:ZyN29BQg >>721とは別人だが、完成したのでうp ttp://www1.axfc.net/uploader/O/so/158875 意見、感想求む (音楽データがあるので46.8MBとちょっとサイズが大きいです) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/743
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/22(火) 20:19:52.43 ID:ZyN29BQg >>741 >>742のいうとおり、イレギュラーに対応することを考えると違ってくるかもね 1だと無駄が多い(ブロックのある場所を調べるのに配列の中全部を 調べないといけないし、配列のサイズも大きい)けど、自由度は高い 2だと無駄は少ないけどブロックを5個にしたりはできない ↓私はこんな感じでやった(HSP) ; J型 tet(4,0,0,XE) = 2 : tet(4,0,0,YE) = 2 ; tet(4,0,1,XE) = 1 : tet(4,0,1,YE) = 2 ;3 tet(4,0,2,XE) = 0 : tet(4,0,2,YE) = 2 ;210 tet(4,0,3,XE) = 0 : tet(4,0,3,YE) = 1 ; tet(4,1,0,XE) = 1 : tet(4,1,0,YE) = 2 ; 23 tet(4,1,1,XE) = 1 : tet(4,1,1,YE) = 1 ; 1 tet(4,1,2,XE) = 1 : tet(4,1,2,YE) = 0 ; 0 tet(4,1,3,XE) = 2 : tet(4,1,3,YE) = 0 ; tet(4,2,0,XE) = 0 : tet(4,2,0,YE) = 1 ; tet(4,2,1,XE) = 1 : tet(4,2,1,YE) = 1 ;012 tet(4,2,2,XE) = 2 : tet(4,2,2,YE) = 1 ; 3 tet(4,2,3,XE) = 2 : tet(4,2,3,YE) = 2 ; tet(4,3,0,XE) = 1 : tet(4,3,0,YE) = 0 ; 0 tet(4,3,1,XE) = 1 : tet(4,3,1,YE) = 1 ; 1 tet(4,3,2,XE) = 1 : tet(4,3,2,YE) = 2 ;32 tet(4,3,3,XE) = 0 : tet(4,3,3,YE) = 2 ; tet(種類の番号, 回転の状態, ブロックの番号, X座標かY座標か) という 四次元配列で、事前に全て決めておく方法 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/744
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/08(木) 20:50:24.43 ID:cPUulUtX はい、ムリ〜。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/745
746: 名前は開発中のものです。 [] 2012/05/09(水) 17:48:37.26 ID:vnlsiy0b >>743 中二っぽくていいな!消す時に邪気眼出るし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/746
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/09(水) 17:49:39.11 ID:vnlsiy0b つーか過疎スレじゃねーか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/747
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/09(水) 19:21:08.43 ID:vVpwkVOU 何か問題あるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/748
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/10(木) 19:04:18.03 ID:5r6oKuWL 1年前のレスだとあとで気づいたってことさw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/749
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/10(木) 23:13:20.98 ID:ZV13rYyr あまいな。触手の動きスレなんかもうすぐ10年だ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/750
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/13(日) 12:53:17.32 ID:ioI49g74 >>749 一年経ってもまだこのスレ覗いているから大丈夫 というか、初の反応ありがとう しかし、あの目玉って、邪気眼だったのかw まあ、元ネタのドラキュラX自体が中二っぽいからね・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/751
752: ppr [] 2012/10/28(日) 14:58:20.72 ID:CE1miXqu http://be-sp.com/7909pp7/home/gem/gem/4/tetris3.04.zip HSPで簡単なテトリス作ってみたよ。 ソースが見たければ http://be-sp.com/7909pp7/home/kousyoukai/upload/upload.cgi?get=00049 これをテトリス3.04に置いてね。私のソースかなり汚いw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/752
753: ppr [] 2012/10/28(日) 16:40:16.02 ID:CE1miXqu とかいって、もう5ヶ月くらい前のことじゃなかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/753
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/29(月) 09:27:31.66 ID:SK3y99PS >>720 超亀レスだがアーケードの逆転パズル番長やぷよFは落下が1ドット単位だな ぷよぷよやぱずるだまは1/2キャラ単位だが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/754
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