テトリスを作る (774レス)
上下前次1-新
626: 2007/11/30(金)18:03 ID:/M0SBx3X(1) AAS
VBの亜種と考えれば技術的に不思議は無い
行動力はすごいかも
627: 2007/12/05(水)21:52 ID:RQP15HqG(1) AAS
いっその事ここでHeborisの後継を作ってしまうとか……
スレ違いですかね。
628(1): z 2007/12/15(土)14:59 ID:EVW21g5x(1) AAS
作り方おしえてぇぇl おねがい
629: 2007/12/15(土)18:22 ID:dW/LIK6y(1) AAS
>>628
GamDevPukiWiki - テトリス風落ちものゲームを作れ
外部リンク:gamdev.org
630(2): 2007/12/15(土)19:49 ID:1KX9dht8(1) AAS
テトリスってただ作るだけなら超簡単だけど、
操作性を良くしようとしたら
回転法則とか面倒なんだよな。
631(1): 2007/12/16(日)00:19 ID:Ue6xYNrF(1) AAS
お詫びにはなりそうにないですが。
ソースが酷く、Dxライブラリを使っていて、しかも説明が不親切です。
余計スレを汚すかもしれませんが、すいません。
外部リンク[cgi]:www.csync.net
632: 2007/12/18(火)20:51 ID:MxiOT+9U(1) AAS
>>630
出来が良いテトリスはカンパニーに目つけられるから丁度いいんじゃね?
633: 2007/12/25(火)00:42 ID:r/4ugx/h(1) AAS
>>630
壁蹴りとか結構難しいですよね……フリーでも出てはいるものの、どれにも満足せず、結局自分で作ってしまうという経緯の人が多いんじゃないですか?私もですが。
図々しいですが、>>631の評価もお願いします。
634: 2007/12/25(火)00:59 ID:wNTJQcMb(1) AAS
デキはいいと思うよ。
クラシックでオレンジだけ回転が逆なのが気になるけど。
635(1): 2007/12/26(水)17:28 ID:/JNHGmBG(1/3) AAS
キーリピートの実装でいつも悩まされるんだよな。
キーを押しっぱにすると、ブロックの移動後にやや長めのブランクがあって、
その後は短いブランクで連続的にブロックが移動する、あの仕組みのこと。
GetAsyncKeyState でキーの状態を取得・記録してるんだけど、
DirectInput なんかだと、そのへんは楽に出来たりするのかな?
それとも、結局自前で処理するしかないのだろうか。
636(1): 2007/12/26(水)19:17 ID:3zTb/GjQ(1) AAS
>>635
自前で処理するしかないでしょうね。私もそうですし。
637: 2007/12/26(水)19:51 ID:/JNHGmBG(2/3) AAS
>>636
やっぱり自前かあ。。(´・ω・`)ショボン
ブランク (というのか、ウェイトというのか) が一定なら楽なんだけどなー。
638(2): 2007/12/26(水)22:43 ID:/JNHGmBG(3/3) AAS
キーリピート何とかでけた。でも操作感の調整がいまいち。。
BGMと背景はネットで拾って勝手に使いました(ごめんちゃい)。
外部リンク[zip]:gamdev.org
639: 2007/12/26(水)22:56 ID:jg39uyRo(1) AAS
晒しAGE
640(1): 2008/01/23(水)20:29 ID:HXtqSlMO(1) AAS
>>638
>でも操作感の調整がいまいち。。
下ボタンを押してブロックを地表まで落下させてもブロックが即固定されないので
ブロックが着地してから自然に固定されるまでの間に左右ボタンを押しっ放しにして次のブロックの操作の準備をする
という事ができないのと
単純に横移動が遅いのが気になりました
641: 638 2008/01/24(木)21:06 ID:ZHSdEZDa(1) AAS
>>640
おお。遊んでくれてありがとう。
リプレイ機能を足したのと、少し手直ししたバージョンれす。
外部リンク[zip]:gamdev.org
キーの操作性は序盤は良くても、高速落下時には悪かったり
その逆だったりで、こちらが立てばあちらが立たずというか、
いくら調整しても上手くいかない。計算じゃなくてレベル毎に
キーのウェイトを場合分けするのが普通なんだろうか。
642: 2008/02/18(月)19:39 ID:HFy4gAzh(1) AAS
>計算じゃなくてレベル毎に
>キーのウェイトを場合分けするのが普通なんだろうか。
俺は他のパズルゲームでそうしてるよ?
643: 2008/03/13(木)00:04 ID:xv15v5y6(1) AAS
こんなんあった。見た目よさげ。
外部リンク[html]:blogs.dion.ne.jp
644: 2008/06/04(水)12:42 ID:xVETCOHb(1) AAS
gamedeve 新しいの出来たのでカキカキ
TopPage - game-develop.com wiki
外部リンク:wiki.game-develop.com
GameDevWikiを何とかするスレ
2chスレ:gamedev
645: 2008/08/17(日)11:05 ID:jbYHnaj0(1) AAS
落下物を5マスで構成するとシベリア風になる
7マスだとゲームにならない
検証結果でした
646: 2008/11/02(日)10:19 ID:DeI6I3HA(1) AAS
画像リンク
こんな感じに、左右にキャラクターとか置いてあるテトリスを作りたいのですが、
なるべくCで。無理でしょうか…。
647: 2008/11/02(日)11:34 ID:lNemj/fG(1) AAS
無理かどうかはお前さんの実力次第でしょ。
648: [age] 2008/12/03(水)00:58 ID:yT+8CUqk(1) AAS
長持ちなスレだな…
保守
649: 2008/12/08(月)21:09 ID:SiBzuSxO(1) AAS
18禁テトリスがあるそうです
ソース
外部リンク[html]:www.otona-magic.net
650: ピンチ! 2008/12/12(金)00:14 ID:QwxspzCO(1/2) AAS
javaでテトリスが作れない…
HELP;;
651: 2008/12/12(金)00:51 ID:qA+Ep97Q(1) AAS
java以外なら作れるのか?
652: ピンチ! 2008/12/12(金)01:00 ID:QwxspzCO(2/2) AAS
だめです;
653: 2008/12/14(日)05:28 ID:6VOU+CNW(1) AAS
今どこまで出来てて、いつまでに仕上げるつもりなんだ?
654: [a] 2008/12/14(日)19:45 ID:WqHhBQf5(1) AA×

655: 2008/12/14(日)20:12 ID:jIviTAOm(1) AAS
なんか名前とイメージが合わない。
けどレンガはなんかいい感じ
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