テトリスを作る (774レス)
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616
(2): [age] 2007/11/22(木)23:49 ID:E4jdbeq0(1) AAS
テトリスを作ってみました
外部リンク[zip]:gamdev.org
別のスレで発表したやつなんだけどある程度テトリスへの見解がありそうな人に
キーの操作感やレベルの上昇具合などの意見がほしかったので、
ワールドルールの基本的な部分はほぼできてると思うけどT-spinの判定部分が少し違うので
市販ゲームだとT-spinとなる場面でもならない場合があります。

隠し機能…というかデバッグ用の機能でポーズ中にEnter+初めからでブロックが置かれた状態でスタートします。
617: 2007/11/23(金)00:09 ID:3Xtf45de(1/2) AAS
XPでMラデ9700なのに非対応ハードウェアって言われて起動出来ない。
DirectXインスコしなおしてもだめぽお
618: 2007/11/23(金)00:14 ID:lJWTC5zB(1) AAS
>>616
DL出来ない
619: 2007/11/23(金)00:22 ID:gkLsBEsU(1/2) AAS
>>616
d3dx9_30.dllが見つからないって怒られた
620: [age] 2007/11/23(金)07:17 ID:NiLEtXSf(1/2) AAS
d3dx9_30.dllは最新版のDirectXに更新するか↓からダウンロードしてEXEファイルがあるフォルダの中にいれればOKです
外部リンク:www.dll-files.com

DirectX9が初期化できない問題については調査中です
621: [age] 2007/11/23(金)15:43 ID:NiLEtXSf(2/2) AAS
描画部分をDirectX8に下げてみました
たぶんこれで大丈夫かな?
外部リンク[zip]:gamdev.org

DirectX9のデバイス作成部分は日経ソフトウェアの2006年9月号にあったサンプルコードのコピペなので
それが動かなければ自分にはどうしようもありません(日経ソフトのサイトのダウンロードの項目に
実行形式を含んだサンプルがあるのでそれを試してもらえるとありがたいです)

・・・これでDirectX8Verが動いたのなら日経をうらむZE
622: 2007/11/23(金)16:48 ID:3Xtf45de(2/2) AAS
動いたよ。なかなか良くできてると思う。
しかしやはりワールドルールはゴミだな。
623: 2007/11/23(金)17:43 ID:gkLsBEsU(2/2) AAS
操作感がいい。テトリスDSしかやりこんでないけど
かなりそれに近い漢字。
624: 2007/11/26(月)16:56 ID:cd/8LY9v(1) AAS
初期化のコードってるんだろ
625: 2007/11/30(金)14:04 ID:SmKEHf+f(1) AAS
Excelテトリスとかすごいよな
626: 2007/11/30(金)18:03 ID:/M0SBx3X(1) AAS
VBの亜種と考えれば技術的に不思議は無い
行動力はすごいかも
627: 2007/12/05(水)21:52 ID:RQP15HqG(1) AAS
いっその事ここでHeborisの後継を作ってしまうとか……
スレ違いですかね。
628
(1): 2007/12/15(土)14:59 ID:EVW21g5x(1) AAS
作り方おしえてぇぇl おねがい
629: 2007/12/15(土)18:22 ID:dW/LIK6y(1) AAS
>>628
GamDevPukiWiki - テトリス風落ちものゲームを作れ
外部リンク:gamdev.org
630
(2): 2007/12/15(土)19:49 ID:1KX9dht8(1) AAS
テトリスってただ作るだけなら超簡単だけど、
操作性を良くしようとしたら
回転法則とか面倒なんだよな。
631
(1): 2007/12/16(日)00:19 ID:Ue6xYNrF(1) AAS
 お詫びにはなりそうにないですが。
ソースが酷く、Dxライブラリを使っていて、しかも説明が不親切です。
余計スレを汚すかもしれませんが、すいません。

 外部リンク[cgi]:www.csync.net
632: 2007/12/18(火)20:51 ID:MxiOT+9U(1) AAS
>>630
出来が良いテトリスはカンパニーに目つけられるから丁度いいんじゃね?
633: 2007/12/25(火)00:42 ID:r/4ugx/h(1) AAS
 >>630
壁蹴りとか結構難しいですよね……フリーでも出てはいるものの、どれにも満足せず、結局自分で作ってしまうという経緯の人が多いんじゃないですか?私もですが。

 図々しいですが、>>631の評価もお願いします。
634: 2007/12/25(火)00:59 ID:wNTJQcMb(1) AAS
デキはいいと思うよ。
クラシックでオレンジだけ回転が逆なのが気になるけど。
635
(1): 2007/12/26(水)17:28 ID:/JNHGmBG(1/3) AAS
キーリピートの実装でいつも悩まされるんだよな。
キーを押しっぱにすると、ブロックの移動後にやや長めのブランクがあって、
その後は短いブランクで連続的にブロックが移動する、あの仕組みのこと。

GetAsyncKeyState でキーの状態を取得・記録してるんだけど、
DirectInput なんかだと、そのへんは楽に出来たりするのかな?
それとも、結局自前で処理するしかないのだろうか。
636
(1): 2007/12/26(水)19:17 ID:3zTb/GjQ(1) AAS
 >>635
自前で処理するしかないでしょうね。私もそうですし。
637: 2007/12/26(水)19:51 ID:/JNHGmBG(2/3) AAS
>>636
やっぱり自前かあ。。(´・ω・`)ショボン
ブランク (というのか、ウェイトというのか) が一定なら楽なんだけどなー。
638
(2): 2007/12/26(水)22:43 ID:/JNHGmBG(3/3) AAS
キーリピート何とかでけた。でも操作感の調整がいまいち。。
BGMと背景はネットで拾って勝手に使いました(ごめんちゃい)。
外部リンク[zip]:gamdev.org
639: 2007/12/26(水)22:56 ID:jg39uyRo(1) AAS
晒しAGE
640
(1): 2008/01/23(水)20:29 ID:HXtqSlMO(1) AAS
>>638
>でも操作感の調整がいまいち。。

下ボタンを押してブロックを地表まで落下させてもブロックが即固定されないので
ブロックが着地してから自然に固定されるまでの間に左右ボタンを押しっ放しにして次のブロックの操作の準備をする
という事ができないのと
単純に横移動が遅いのが気になりました
641: 638 2008/01/24(木)21:06 ID:ZHSdEZDa(1) AAS
>>640
おお。遊んでくれてありがとう。
リプレイ機能を足したのと、少し手直ししたバージョンれす。
外部リンク[zip]:gamdev.org
キーの操作性は序盤は良くても、高速落下時には悪かったり
その逆だったりで、こちらが立てばあちらが立たずというか、
いくら調整しても上手くいかない。計算じゃなくてレベル毎に
キーのウェイトを場合分けするのが普通なんだろうか。
642: 2008/02/18(月)19:39 ID:HFy4gAzh(1) AAS
>計算じゃなくてレベル毎に
>キーのウェイトを場合分けするのが普通なんだろうか。

俺は他のパズルゲームでそうしてるよ?
643: 2008/03/13(木)00:04 ID:xv15v5y6(1) AAS
こんなんあった。見た目よさげ。

外部リンク[html]:blogs.dion.ne.jp
644: 2008/06/04(水)12:42 ID:xVETCOHb(1) AAS
gamedeve 新しいの出来たのでカキカキ

TopPage - game-develop.com wiki
外部リンク:wiki.game-develop.com

GameDevWikiを何とかするスレ
2chスレ:gamedev
645: 2008/08/17(日)11:05 ID:jbYHnaj0(1) AAS
落下物を5マスで構成するとシベリア風になる
7マスだとゲームにならない
検証結果でした
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