テトリスを作る (774レス)
テトリスを作る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/07 20:55:02 ID:BhAZFFAD ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1055676142/l50 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/31 02:16:54 ID:UmvZO/Ph ハッシュ書いてもいいのかな やっぱTi出てからにする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/31 18:03:01 ID:9o6akjWK >>509 チラシの裏にでも書いとけカス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/28 21:45:54 ID:aijHR7a6 Ti出たの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/511
512: 名前は開発中のものです。 [] 2005/04/20(水) 01:20:28 ID:fbNtjHNw age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/24(日) 11:11:46 ID:QIsuC9kS >>509 ハッシュよろしくです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/513
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/30(土) 06:15:47 ID:csgfCj2p 723 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2005/04/30(土) 05:09:23 ID:??? ttp://www.vipper.org/vip3584.jpg nyでやっと見つけたと思ったら モードが出ない件について http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/31(日) 05:02:49 ID:q5zhudTi テトリス作ってるんだけど作りかけでも貼っていい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/515
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/07(日) 00:04:37 ID:f96S2tbz >>515 いいんじゃない? というか、開発状況報告スレのほうがいいと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/516
517: 515 [sage] 2005/08/07(日) 14:45:14 ID:6IEi55LX >>516 ここ人居なさ気っすね。 現在、開発状況報告スレでちまちまやってますんで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/11(木) 16:24:19 ID:MulpIDR7 >>344 >段階学習スレの絵描きさんバージョン それやろうとしたら激しく罵られた しかも的ハズレな(素材提供してもらって楽するな)という批判 こっちが絵を描くのになぜそういう話になるのか結局わからず この板なんだか頭のおかしい人が常駐しててやりにくい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/12(金) 01:56:28 ID:YeQmImml アフォは無視しなされ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/17(水) 22:22:12 ID:DcrS+3wj 回転法則ってこんな感じなのがいいんだっけ? □□□□ □□■□ ■■■■←□□■□ □□□□→□□■□ □□□□ □□■□ □□□□ ■■□□ □□□□ □■□□ ■■■□←□■□□←□□■□←□■□□ ■□□□→□■□□→■■■□→□■■□ □□□□ □□□□ □□□□ □□□□ □□□□ □■□□ □□□□ □■■□ ■■■□←□■□□←■□□□←□■□□ □□■□→■■□□→■■■□→□■□□ □□□□ □□□□ □□□□ □□□□ □□□□ □□■□ ■■□□←□■■□ □■■□→□■□□ □□□□ □□□□ □□□□ ■□□□ □■■□←■■□□ ■■□□→□■□□ □□□□ □□□□ □□□□ □■□□ □□□□ □■□□ ■■■□←■■□□←□■□□←□■■□ □■□□→□■□□→■■■□→□■□□ □□□□ □□□□ □□□□ □□□□ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/17(水) 22:24:01 ID:DcrS+3wj あとこれも。 □□□□ □■■□ □■■□ □□□□ TTCが定めるワールドルールとかっていう奴は全然分からなス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/17(水) 22:54:58 ID:wHJ/Q6SP >>520-521 俺は、4行4列の行列として扱って「行列の回転」の演算を利用したよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/20(土) 03:05:28 ID:QiGA0Fi6 >>522 !!! カ、カコイイ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/21(日) 18:54:13 ID:2QzGJoIB ただ単に行列の回転でもいいけど、そのリスト見てわかるように 赤以外のブロックの最底面の位置は合わせた方がいいぞ。 じっくり遊べば気づくかもしれんが、接地中の操作性がまるで違うから。 テトリスワールドは床蹴りやらで対応しているが、個人的にそれはどーかと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/22(月) 23:42:58 ID:Hcei4f6p □□□□ □■□□ □■□□ □■□□ ■■■□←■■□□←■■■□←□■■□ □■□□→□■□□→□□□□→□■□□ □□□□ □□□□ □□□□ □□□□ ↑ こうだったら接地中、回転させると浮いてしまうはず。 当時、なぜ接地中でも浮かないんだろうと思ったけど、こんな事だったとかなり後で分かったぽ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/24(水) 16:35:32 ID:eB4TKXgy 壁 壁 .壁 │ │ .│ │■ │■ ...│ ■ │■■ → ■■■ → |■■■ │■ │ .│ │ │ .│ これができれば大半の人は満足するんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/25(木) 03:04:25 ID:gBFFCRwb 少なくとも、俺の周りでテトリス好きの人は>>524がクリアできてるゲームしか遊んでないけどね ただ、確かにシフトして底面を合わせる回転方式をスマートに実装するのは難しいな。 補正量を記述した定義ファイルを別に作ってそれを読み込ませて対応したが、少し非効率な気もする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/04(金) 01:17:07 ID:TvoHZ9wF なるほど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/06(日) 01:22:19 ID:u20WXTTw テトラミノのそれぞれの名称ってありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/06(日) 01:52:42 ID:9g77vaev TOLISZr http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/22(木) 10:21:46 ID:gp4MJFmZ HSPでテトリス作りたいんですけど、何から手をつけて良いかがわかりません。 2次元配列を使うのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/22(木) 20:37:29 ID:rrOTwdfx >>531 まずはこのスレを頭から読み直せ 話はそれからだ。 何がわからないか書いてみな、 今漏れも久しぶりにHSPさわってるから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/532
533: 531 [sage] 2005/12/26(月) 15:02:04 ID:TOAf+nRF 532さん、レスありがとうございます。 とりあえず、見づらいですが途中までのソース載せときます。 buffer 1,,,1 picload "tetris.bmp" ;32×32の灰色のブロックと黄色いブロック screen 0,415,607,1 palcopy 1 *START gmode 2 gosub *SETMAP http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/533
534: 531 [sage] 2005/12/26(月) 15:04:40 ID:TOAf+nRF *LOOP1 redraw 0 gosub *ブロック gosub *DRAWMAP redraw 1 await 60 goto *LOOP1 *ブロック BY+3 stick KY,8 if KY=1 :BX=BX-32 if KY=4 :BX=BX+32 if KY=8 :BY=BY+16 return http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/534
535: 531 [sage] 2005/12/26(月) 15:08:09 ID:TOAf+nRF *DRAWMAP color 0,0,0 :boxf 0,0,414,606 repeat 19 RCNT=cnt repeat 19 if MAP.cnt.RCNT=1 { pos cnt*32,RCNT*32 :gcopy 1,0,0,32,32 ;壁用灰色ブロック } loop loop pos BX,BY :gcopy 1,32,0,32,32 ;落下用黄色ブロック return http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/535
536: 531 [sage] 2005/12/26(月) 15:14:43 ID:TOAf+nRF *SETMAP dim MAP,19,19 MAP.0.0=1,0,0,0,0,0,2,0,0,0,0,0,1 MAP.0.1=1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1 ∫ MAP.0.17=1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1 MAP.0.18=1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 repeat 19 RCNT=cnt repeat 19 if MAP.cnt.RCNT=2 { BX=cnt*32 :BY=RCNT+32 MAP.cnt.RCNT=0 } loop loop return http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/536
537: 531 [sage] 2005/12/26(月) 15:19:58 ID:TOAf+nRF これで以上です。 まずは黄色いブロックが、底辺まできたら蓄積されるようにしたいのですがどうしたら良いでしょうか? ちなみに、1が壁用ブロック、2が落下用ブロックです。 (本当は12×19マスの配列にしたいのですが、良くわからず19×19の配列になってます) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/537
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 237 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.014s