テトリスを作る (774レス)
1-

506: 05/01/04 09:34 ID:kaD9WapD(1) AAS

507: 05/01/07 13:26 ID:IZuCL8V9(1) AAS
テトリスのネット対戦ものってあるの?
なかったら俺作ろうかな。
508: 05/01/07 20:55 ID:BhAZFFAD(1) AAS
2chスレ:netgame
509
(2): 05/01/31 02:16 ID:UmvZO/Ph(1) AAS
ハッシュ書いてもいいのかな

やっぱTi出てからにする
510: 05/01/31 18:03 ID:9o6akjWK(1) AAS
>>509
チラシの裏にでも書いとけカス
511: 05/02/28 21:45 ID:aijHR7a6(1) AAS
Ti出たの?
512: 2005/04/20(水)01:20 ID:fbNtjHNw(1) AAS
age
513: 2005/04/24(日)11:11 ID:QIsuC9kS(1) AAS
>>509 ハッシュよろしくです
514: 2005/04/30(土)06:15 ID:csgfCj2p(1) AAS
723 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2005/04/30(土) 05:09:23 ID:???
画像リンク

nyでやっと見つけたと思ったら
モードが出ない件について
515
(2): 2005/07/31(日)05:02 ID:q5zhudTi(1) AAS
テトリス作ってるんだけど作りかけでも貼っていい?
516
(1): 2005/08/07(日)00:04 ID:f96S2tbz(1) AAS
>>515
いいんじゃない?
というか、開発状況報告スレのほうがいいと思う。
517: 515 2005/08/07(日)14:45 ID:6IEi55LX(1) AAS
>>516
ここ人居なさ気っすね。
現在、開発状況報告スレでちまちまやってますんで。
518: 2005/08/11(木)16:24 ID:MulpIDR7(1) AAS
>>344
>段階学習スレの絵描きさんバージョン
それやろうとしたら激しく罵られた
しかも的ハズレな(素材提供してもらって楽するな)という批判
こっちが絵を描くのになぜそういう話になるのか結局わからず
この板なんだか頭のおかしい人が常駐しててやりにくい
519: 2005/08/12(金)01:56 ID:YeQmImml(1) AAS
アフォは無視しなされ。
520
(1): 2005/08/17(水)22:22 ID:DcrS+3wj(1/2) AAS
回転法則ってこんな感じなのがいいんだっけ?
□□□□  □□■□
■■■■←□□■□
□□□□→□□■□
□□□□  □□■□

□□□□  ■■□□  □□□□  □■□□
■■■□←□■□□←□□■□←□■□□
■□□□→□■□□→■■■□→□■■□
□□□□  □□□□  □□□□  □□□□

□□□□  □■□□  □□□□  □■■□
■■■□←□■□□←■□□□←□■□□
□□■□→■■□□→■■■□→□■□□
□□□□  □□□□  □□□□  □□□□

□□□□  □□■□
■■□□←□■■□
□■■□→□■□□
□□□□  □□□□

□□□□  ■□□□
□■■□←■■□□
■■□□→□■□□
□□□□  □□□□

□□□□  □■□□  □□□□  □■□□
■■■□←■■□□←□■□□←□■■□
□■□□→□■□□→■■■□→□■□□
□□□□  □□□□  □□□□  □□□□
521
(1): 2005/08/17(水)22:24 ID:DcrS+3wj(2/2) AAS
あとこれも。

□□□□
□■■□
□■■□
□□□□

TTCが定めるワールドルールとかっていう奴は全然分からなス
522
(1): 2005/08/17(水)22:54 ID:wHJ/Q6SP(1) AAS
>>520-521
俺は、4行4列の行列として扱って「行列の回転」の演算を利用したよ
523: 2005/08/20(土)03:05 ID:QiGA0Fi6(1) AAS
>>522
!!!

カ、カコイイ!!
524
(1): 2005/08/21(日)18:54 ID:2QzGJoIB(1) AAS
ただ単に行列の回転でもいいけど、そのリスト見てわかるように
赤以外のブロックの最底面の位置は合わせた方がいいぞ。
じっくり遊べば気づくかもしれんが、接地中の操作性がまるで違うから。
テトリスワールドは床蹴りやらで対応しているが、個人的にそれはどーかと。
525: 2005/08/22(月)23:42 ID:Hcei4f6p(1) AA×

526: 2005/08/24(水)16:35 ID:eB4TKXgy(1) AA×

527: 2005/08/25(木)03:04 ID:gBFFCRwb(1) AAS
少なくとも、俺の周りでテトリス好きの人は>>524がクリアできてるゲームしか遊んでないけどね
ただ、確かにシフトして底面を合わせる回転方式をスマートに実装するのは難しいな。
補正量を記述した定義ファイルを別に作ってそれを読み込ませて対応したが、少し非効率な気もする。
528: 2005/11/04(金)01:17 ID:TvoHZ9wF(1) AAS
なるほど
529: 2005/11/06(日)01:22 ID:u20WXTTw(1) AAS
テトラミノのそれぞれの名称ってありますか?
530: 2005/11/06(日)01:52 ID:9g77vaev(1) AAS
TOLISZr
531
(10): 2005/12/22(木)10:21 ID:gp4MJFmZ(1) AAS
HSPでテトリス作りたいんですけど、何から手をつけて良いかがわかりません。
2次元配列を使うのですか?
532
(1): 2005/12/22(木)20:37 ID:rrOTwdfx(1) AAS
>>531
まずはこのスレを頭から読み直せ
話はそれからだ。
何がわからないか書いてみな、
今漏れも久しぶりにHSPさわってるから。
533: 531 2005/12/26(月)15:02 ID:TOAf+nRF(1/5) AAS
532さん、レスありがとうございます。
とりあえず、見づらいですが途中までのソース載せときます。
buffer 1,,,1
picload "tetris.bmp" ;32×32の灰色のブロックと黄色いブロック
screen 0,415,607,1
palcopy 1
*START
gmode 2
gosub *SETMAP
534: 531 2005/12/26(月)15:04 ID:TOAf+nRF(2/5) AAS
*LOOP1
redraw 0
gosub *ブロック
gosub *DRAWMAP
redraw 1
await 60
goto *LOOP1

*ブロック
BY+3
stick KY,8
if KY=1 :BX=BX-32
if KY=4 :BX=BX+32
if KY=8 :BY=BY+16
return
535: 531 2005/12/26(月)15:08 ID:TOAf+nRF(3/5) AAS
*DRAWMAP
color 0,0,0 :boxf 0,0,414,606
repeat 19
RCNT=cnt
repeat 19
if MAP.cnt.RCNT=1 {
pos cnt*32,RCNT*32 :gcopy 1,0,0,32,32 ;壁用灰色ブロック
        }
loop
loop
pos BX,BY :gcopy 1,32,0,32,32 ;落下用黄色ブロック
return
1-
あと 239 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ

ぬこの手 ぬこTOP 0.033s