テトリスを作る (774レス)
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373: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/16 22:03 ID:Y5RK/ZAi >>372 落ち方がボンブリス。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/16 22:24 ID:DIbo0nlt 個人的には回転法則とブロックの色をセガテト準拠だと大満足 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/17 00:52 ID:uv+oXbVX http://gamdev.org/up/img/708.zip 爆弾を追加。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/17 01:03 ID:uv+oXbVX スマソ削除 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/17 14:53 ID:leUBsCSU >>375 ん、あるよ? 爆弾テトリス面白い。 テトリスの経験が余り無くすぐ終わってしまうけど、 爆弾のおかげで一発逆転で助かる事も。 後、操作性がいい。 落ちるスピードが速くなって来て気づくけど、床に付いてのスライドの感じとか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/21 11:42 ID:JO90Gmih アーケード板のTGMスレから誘導されますた TAPのツモの情報とグレードに関する情報をおくれ あとこれだけで、ほぼ完璧なんだ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/21 14:19 ID:jdTliBZf >>378 とりあえずどこまで出来てるのか見せておくれ じゃないとなんとも言えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/21 14:34 ID:L+07ZZX2 『出来の悪いクローンぐらいでガタガタ言うなや!! それとも何か?俺のTGMはあの程度なんかぃ?』 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/21 18:28 ID:dmlSdOcT ツモについての情報: 以前TTCからTGMの次回作を出す条件としていくつか挙げられたもののうち、 NEXTを「3つにする」というのがあったが、それに対する三原氏のコメントが、 「それではTGMのツモシステムが・・・」みたいな感じだった。 グレードに関する情報: 「あらゆるクラスの到達地点は必ず一通りだけじゃないという作り方をしています。」 アリカのスペシャルインタビューより。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/21 21:01 ID:JO90Gmih 状況によって毎回次のテトラミノ変えてるのかな・・・。 裏段位はわかりやすいからできたんだけど、 通常のは、スコアだけじゃない気がして・・・・・ 数十回プレイを録画して、ツモ確立を割っていったが サイズが馬鹿みたいに大きくなったし、結局なんか変 水色2回とか・・・ 考え直すか・・・ >>379 arikaとttcが今のところあれなふうになってるし、三原氏のことを考えると とてもネット上にうpすることはできない。 こっそりどっかにやるのも・・・・・・うーん・・・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/22 01:10 ID:imIIxT0D なんとなくアリカのTAPマスターでデータ取ってみたけど、試行回数がLv500までのたったの362個だから参考にならね('A`) どうも全部均等に引いてるみたいだね。ミノ→ミノの偏りかたがちょっと気になるけど。 緑→橙とか特定の組がやたら多かったり、緑→水が5回連続とか青→紫6回連続とかしてたり。 ひょっとしたら1個1個についての最適解を毎回出してるのかなぁ… いやまぁ試行回数が少ないから偏るんだと言われれば…それまでなんです…が。。。or2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/22 03:48 ID:y7z6XBdk てきとーにテトラミノをグループ分けして50通りくらい作ってみた それをさらに、確立で割った。 赤→赤→赤→赤→緑→紫→緑・・・ なんて意味不明なことになった。 _| ̄|○無駄骨だったな ツモでなんでこんな苦労しなきゃいけないんだっ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/22 04:13 ID:ki5eEn65 TGMの頃は、7色×2の14個をシャッフル。 それの繰り返しと聞いた事があるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/22 04:20 ID:imIIxT0D ちょっと某動画で調べてみた。 WYPORBBWGRPOBYGWRBPGWROBGYB… どこで切ってもむりぽ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/22 11:02 ID:3NoM3mUQ >>385 http://homepage3.nifty.com/tgm/bbslog9904.html ここだね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/22 18:03 ID:y7z6XBdk テトリスはちょっとしかわからない上司(C++に俺よりかなり詳しい) にちょっと3プレイほど見せた どうしたら近くなるか〜とかいろいろ2時間くらい話して 貸してみろ といわれ 任せた 結果、最高 俺が思う分には違和感がない。 あとは知り合いデスラー3人共にやらせてみるのみ・・・ 放流のしかたはnyとか、うわなにをすrdl;khmへrm; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/22 18:09 ID:y7z6XBdk あと、俺にはどこ弄ったのかすらわからないほど ソースが2倍くらいに増えていた・・・ 何をほどこしたんだ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/22 19:35 ID:cz4UK/m2 やっぱ例外処理じゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/22 21:20 ID:y7z6XBdk よく読んでみた Lvの一個一個の調整周辺に数十通りのなにやらの計算が・・・ 毎回のLvごとに何かやってるみたい サイズ大きくなるにきまってんだろヽ(`Д´)ノ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/22 21:45 ID:/qoJztfT で、実行ファイルのサイズは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/22 21:50 ID:y7z6XBdk 13MBちょい あと別ファイルでいろいろ結構あって 全部あわせると、70MBくらい aviとかwavとかあるし・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/23 00:06 ID:ZK4h84Gv 70MBのテトリス・・・・ゴクリッ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/23 00:22 ID:tAWKH4EB >>386 いや、またシャッフルして繰り返しって意味。 解り辛くてスマン。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/23 00:26 ID:bjhYqhKI aviとwavとmp3を抜くとすばらしいほど縮みますが・・・・・ 20MBくらいかな・・・・・ 背景エフェクト重いよヽ(`Д´)ノ とくに1〜のもこもこ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/23 00:36 ID:YgcN8Wv3 70MBも20MBもn(ryで流すならそう変わらんような… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/23 09:22 ID:ekDf7yuz ハッシュまだ〜 こっちは準備OKですw 一応ハッシュはnyBBSに書き込んだほうがいいかもね ゲーム板の 一般ゲームのハッシュをとにかく書くスレ 「緊急避難所」 なんかどうでしょ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/23 16:15 ID:bjhYqhKI デスラーに連絡取れん 仕事忙しいとか抜かしおって・・・・・・ 俺じゃあデス6分切れないんだよ・・・ 俺じゃあテスターにならないんだよ・・・ 何か変なモード追加してごにょごにょしてますが、 モード一覧 NORMAL: TAPのあれ 途中で100ごとにアイテムでるやつ 300まで MASTER: TAPのあれ 忠実に再現したつもり 999まで スタフロールも有 T.A.DEATH: TAPのあれ 忠実に再現したつもり 999まで スタフロールの速度が微妙 (改良中)T.A.DEATH+: デスモードがkldghんm;lr な感じ 俺にゃ300程度が限界 999まで (改良中)SHIRASE BETA: 某ページのぼやきを参考に作ったつもり まだよくわからんので500〜999の速度が同じ 自分でやってみたら、左右に振るのが限界だった_| ̄|○ ところでshiraseって何て読む+どういう意味じゃっ デスクリア時6分30秒超えちゃう腕前より http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/23 17:26 ID:bbdOqZGj バトルプログラマーシラセ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/23 17:33 ID:bjhYqhKI >>400 ('A`)? よくわからん・・・・・ shiraseをデス後継と勘違いしてたよ・・・ kamuiらしいねデスの後継は・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/23 19:15 ID:Su24fjyl shiraseは「死の知らせ」だったと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/402
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