テトリスを作る (774レス)
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356: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/23 23:27 ID:k7QMu4Hy │ │ │ │ │ ┏┓ │ ╋ ┏┓ │ ┗┛ │ ╋ ┣┫━━━━ │ ┏┓ │ ┃ │ ┗┛ │ │ ┏┓ │ │ ┗┛ │ │ ┏┓ │ │ ┗┛ │ │ │ │ │ │┏┓┏┓┏┓┏┓┏┓ ┏┓┏┓┏┓┏┓│ │┗┛┗┛┗┛┗┛┗┛ ┗┛┗┛┗┛┗┛│ │┏┓┏┓┏┓┏┓┏┓ ┏┓┏┓┏┓┏┓│ │┗┛┗┛┗┛┗┛┗┛ ┗┛┗┛┗┛┗┛│ │┏┓┏┓┏┓┏┓┏┓ ┏┓┏┓┏┓┏┓│ │┗┛┗┛┗┛┗┛┗┛ ┗┛┗┛┗┛┗┛│ │┏┓┏┓┏┓┏┓┏┓ ┏┓┏┓┏┓┏┓│ │┗┛┗┛┗┛┗┛┗┛ ┗┛┗┛┗┛┗┛│ └───────────────────┘ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/24 01:45 ID:eF7wVfHg >>356 普通さ…棒を入れる空きスペースは一番端か、端から2列目に取るだろ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/24 08:43 ID:JZpWYahE │ │ │ │ │ ┏┓│ ╋ ┏┓ │ ┗┛│ ╋ ┣┫━━━━ │ ┏┓│ ┃ │ ┗┛│ │ ┏┓│ │ ┗┛│ │ ┏┓│ │ ┗┛│ │ │ │ │ │┏┓┏┓┏┓┏┓┏┓┏┓┏┓┏┓┏┓ │ │┗┛┗┛┗┛┗┛┗┛┗┛┗┛┗┛┗┛ │ │┏┓┏┓┏┓┏┓┏┓┏┓┏┓┏┓┏┓ │ │┗┛┗┛┗┛┗┛┗┛┗┛┗┛┗┛┗┛ │ │┏┓┏┓┏┓┏┓┏┓┏┓┏┓┏┓┏┓ │ │┗┛┗┛┗┛┗┛┗┛┗┛┗┛┗┛┗┛ │ │┏┓┏┓┏┓┏┓┏┓┏┓┏┓┏┓┏┓ │ │┗┛┗┛┗┛┗┛┗┛┗┛┗┛┗┛┗┛ │ └───────────────────┘ 改良 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/24 13:04 ID:RwkXTHyz >>357 セガテトでは6列目をあける戦術も有効だよ。 TGMではやめたほうがいいけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/04 17:03 ID:tpGBUyYF 俺もC言語の勉強しながらテトリス作ろうとしてるんですが 猫でもわかるプログラミング見ながら空のウィンドウ表示して 喜んでるような状態ですw どっかにBCCのテトリスソースとか落ちてないですかねえ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/05 15:10 ID:KTig1hJo >>360 俺が昔作ったやつならあげるけど。 ゲームプログラマーじゃないんでその道の人からみたら 定石外したとんでもねえソースかもしれんけどね。 捨てメアドでも晒してくれれば送るよー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/05 23:51 ID:Ou7jwPTF ソース見る前に、どうやって作ってるんだろう? なんて、想像というか予想してみる癖を付けた方がいいぞ。 これを実現するにはどうすれば?というものを自分で積み重ねた結果が自作ゲーだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/06 18:58 ID:MiyF3bQ1 >>360 俺は猫でもで勉強して1ヶ月もしないでテトリス作れたよ。 気合いれればすぐできるからがんば。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/07 12:19 ID:5ar/uu3x >>272 俺の環境だと動かない(´Д⊂ でもエクセルでここまでやるって凄いね。意味ない気もするけど。 >>281 背景の割りに?作りは普通。けっこう良くできてるかも。 ベクターってこんなタイトルでも登録できちゃうんだ。 >>332 俺の環境だと動きが変? なんかウィンドウの端に見切れたブロックと真ん中あたりに黒いブロックが動いてるけど よくわかんない。 >>352 製作途中ですよね。超頑張れ。 >>354 ブロックが綺麗。もうちょっと操作性がよければ。 セガテトリスに慣れてるとブロックの色で騙される。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/364
365: sage [age] 04/06/13 20:48 ID:nXuajuLE 初心者なんですがテトリス作ろうと思いますが 課題1でFrameを使うのとAppletクラス使うのと どっちのほうがいいんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/14 00:16 ID:CiBM3Sxw http://gamdev.org/up/img/704.zip なんかもう微妙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/14 12:38 ID:gILXMZbM >>366 よくできています。基本的な動作、下についた後のスライドとか。 NEXTをたくさん表示、そろった時のピアノの音とか工夫もされている。 ただ、横カーソルの入力が速くて、一つ動かすのが難しい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/367
368: 360 [sage] 04/06/15 21:48 ID:OoV8tWS3 >>361さん、ありがたいけどメアド1つしか持ってません、、 >>362,>>363さん ありがとうございます。頑張ってみます。 と言いながら>>281さんの○○○テトリスの作者さんのページに 丁度BCC用のプログラムがあったんで試してみたんですけど コンパイルできない、、、C言語以前に覚えなきゃいけない事が多すぎるよ(´;ω;`)ウッ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/15 23:21 ID:+fNFa01t http://gamdev.org/up/img/705.zip さらに微妙に http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/16 07:24 ID:4vCvzbx3 >>369 遊ぶモードが増えてるね。 ただ、普通のテトリスと、重力付きテトリスの違いがわからない。 プヨプヨの連鎖みたいなのが起こる事があったけど、それが起こるモードなのかな。 コンテストモードは、新しい発想で面白い。テトリス棒を横に置いたり。 たまに初期段階でかなりつまれている事があってびびる(キー入力が間に合わない)。 バグとしては、普通のテトリスモードの時にNextと違うブロックが落ちてくる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/16 08:18 ID:Y5RK/ZAi >>370 まぁコンテストのステージはテスト用だから… 重力付きはボンブリスみたいな感じにしました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/371
372: 370 [sage] 04/06/16 17:49 ID:4vCvzbx3 >>371 了解。ってボンブリスというのをやったことが無いから よく分からないけど、調べてみると爆弾つきのテトリスか。 って爆弾無いけど? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/16 22:03 ID:Y5RK/ZAi >>372 落ち方がボンブリス。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/16 22:24 ID:DIbo0nlt 個人的には回転法則とブロックの色をセガテト準拠だと大満足 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/17 00:52 ID:uv+oXbVX http://gamdev.org/up/img/708.zip 爆弾を追加。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/17 01:03 ID:uv+oXbVX スマソ削除 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/17 14:53 ID:leUBsCSU >>375 ん、あるよ? 爆弾テトリス面白い。 テトリスの経験が余り無くすぐ終わってしまうけど、 爆弾のおかげで一発逆転で助かる事も。 後、操作性がいい。 落ちるスピードが速くなって来て気づくけど、床に付いてのスライドの感じとか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/21 11:42 ID:JO90Gmih アーケード板のTGMスレから誘導されますた TAPのツモの情報とグレードに関する情報をおくれ あとこれだけで、ほぼ完璧なんだ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/21 14:19 ID:jdTliBZf >>378 とりあえずどこまで出来てるのか見せておくれ じゃないとなんとも言えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/21 14:34 ID:L+07ZZX2 『出来の悪いクローンぐらいでガタガタ言うなや!! それとも何か?俺のTGMはあの程度なんかぃ?』 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/21 18:28 ID:dmlSdOcT ツモについての情報: 以前TTCからTGMの次回作を出す条件としていくつか挙げられたもののうち、 NEXTを「3つにする」というのがあったが、それに対する三原氏のコメントが、 「それではTGMのツモシステムが・・・」みたいな感じだった。 グレードに関する情報: 「あらゆるクラスの到達地点は必ず一通りだけじゃないという作り方をしています。」 アリカのスペシャルインタビューより。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/21 21:01 ID:JO90Gmih 状況によって毎回次のテトラミノ変えてるのかな・・・。 裏段位はわかりやすいからできたんだけど、 通常のは、スコアだけじゃない気がして・・・・・ 数十回プレイを録画して、ツモ確立を割っていったが サイズが馬鹿みたいに大きくなったし、結局なんか変 水色2回とか・・・ 考え直すか・・・ >>379 arikaとttcが今のところあれなふうになってるし、三原氏のことを考えると とてもネット上にうpすることはできない。 こっそりどっかにやるのも・・・・・・うーん・・・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/22 01:10 ID:imIIxT0D なんとなくアリカのTAPマスターでデータ取ってみたけど、試行回数がLv500までのたったの362個だから参考にならね('A`) どうも全部均等に引いてるみたいだね。ミノ→ミノの偏りかたがちょっと気になるけど。 緑→橙とか特定の組がやたら多かったり、緑→水が5回連続とか青→紫6回連続とかしてたり。 ひょっとしたら1個1個についての最適解を毎回出してるのかなぁ… いやまぁ試行回数が少ないから偏るんだと言われれば…それまでなんです…が。。。or2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/22 03:48 ID:y7z6XBdk てきとーにテトラミノをグループ分けして50通りくらい作ってみた それをさらに、確立で割った。 赤→赤→赤→赤→緑→紫→緑・・・ なんて意味不明なことになった。 _| ̄|○無駄骨だったな ツモでなんでこんな苦労しなきゃいけないんだっ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/22 04:13 ID:ki5eEn65 TGMの頃は、7色×2の14個をシャッフル。 それの繰り返しと聞いた事があるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/385
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