テトリスを作る (774レス)
テトリスを作る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/
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323: ゲーム作るぞ [sage] 04/01/08 01:30 ID:ZXcB/Yzz テトリス出来たよー http://syuukeiman.hp.infoseek.co.jp/game/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/11 20:49 ID:KxDfQd7F >>320 テトリスとぷよだけじゃネタがもたないから 落ちゲー総合スレにしようぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/324
325: ゲーム作るぞ [sage] 04/01/12 15:28 ID:nWXFVK0n >>324 なんかネタくれよ。作るから。 1人で遊べるものがいいです(ぷよぷよは対戦メインなのでX) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/12 17:30 ID:EUNVl6/0 >>325 コズモギャングザパズルでも作っとけ コラムス、パズル玉、なぞぷよ・・・・ 既成品じゃなくてオリジナルルールをクレってことか? とりあえずそのテトリス、落ちてくる速度が変わらんので 永遠に終わらんぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/12 23:14 ID:+V9woH5X 変わってる気がするが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/327
328: ゲーム作るぞ [sage] 04/01/13 00:02 ID:Wd1A0pEC >>326 コズモですか 絵ないですか? 2chキャラとかの方がいいかな? それと新しいバージョンは速度変わります。レベル15でマックスですが。 アケ版のセガテトリスの仕様っぽいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/328
329: ゲーム作るぞ [] 04/01/14 00:35 ID:5rvhLL9C 上げて書き込み 2chキャラでコズモ作りたいんだけど、 誰か絵を描いてくれませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/14 20:25 ID:gHDa2lco とりあえず最初は仮絵でやっとけ。 遊べるモノができた時点で募集するほうが 描きたい奴が出てくる可能性が高い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/330
331: ゲーム作るぞ [] 04/01/15 02:09 ID:Ct7MT4HW >>330 了解 募集中ってことで ちなみにこんなゲーム http://namgame.hp.infoseek.co.jp/cgp.html アドバンスで作るので画面は240x160です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/331
332: 名前は開発中のものです。 [] 04/01/15 17:33 ID:SXUYXDP2 VBで作った落ち物。一応2CHキャラでます。 http://www.h3.dion.ne.jp/~hohoi/78RIST.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/15 21:50 ID:HEb00wsU うーん、すごいな>>12。 JavaScriptの文法解説サイト漁ってしまった。 しかしfor文に{}がついてないのでフローがどうなってるのかわからないなあ。 三項演算で徹底的に圧縮したって感じか。真似できなひ。。 とりあえず今更感服宣言 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/16 04:43 ID:8qtC6v0I >>332 面白い。2次元ポーカーだね。 5つ埋まった時そろった部分のみ消えてずれる、連鎖できる等、 奥が深いから慣れるまでに時間がかかりそう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/334
335: 334 [sage] 04/01/16 04:48 ID:8qtC6v0I そういえば何かやった事があると思ったら、78POKERというのが HDに残っていたけど、確かゲ製で落としたような。同じ作者かな? グラフィックが2chキャラになった、前のカードが見える等、 遊びやすくなっているね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/335
336: ゲーム作るぞ [] 04/01/22 01:53 ID:HzDOz5aH コズモギャングザパズルかなり完成した。 絵を描いてくれる人激しく募集! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/336
337: ゲーム作るぞ [] 04/01/22 01:59 ID:HzDOz5aH ちなみにこれがゲーム画面だ。 http://syuukeiman.hp.infoseek.co.jp/game/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/23 07:58 ID:ynk5fc7h どうせならデザインはskinみたくユーザーが選べるようにしてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/338
339: ゲーム作るぞ [sage] 04/01/24 21:20 ID:/xrHDzsn >>338 ゲームボーイアドバンス用なので無理っぽいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/26 08:27 ID:xFhjU7sY なんでgbaなんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/340
341: 名前は開発中のものです。 [] 04/02/05 12:54 ID:bS7CYxh4 マージャンテトリス作ってよ 役を揃えて消す感じで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/05 18:09 ID:7p5v8oN5 http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/gokuraku/index_ps.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/23 22:59 ID:dk9u3apX >>322 正真正銘(コンパイルから版権ぶん取った)セガなんだが・・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/343
344: 名前は開発中のものです。 [] 04/05/03 15:14 ID:bSTlsYzK なんかわからないけどテトリス作りたくなったので再利用しますね 姉妹スレもよろしく 初心者専用スレ「シミュレーションゲーム」を作らない? http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1079745509/ 【目標ない奴】おまいらに課題を与える。【集まれ】 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1026148930/ とりあえずブロックを置けるかどうかの判定をつくってみるよ 2次元配列同士で比較するっていう作り方はやったことないけど ちょっと感動したもので ただ、判定するためにブロックを置くマップの配列を大きめに取るっていうのは どうなんだろう。生理的に受け付けない。 アルゴリズムはシンプルになるし余計に確保しないといけないメモリなんて微量 なのにこの胸騒ぎ。ドキガムネムネしちゃうよ……。 ちなみに画像は豆腐でいきます 段階学習スレの絵描きさんバージョンがあればいいのにね と都合のいいことを考えてみた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/03 15:57 ID:bSTlsYzK 一応、本スレに気をつかってブロック表示まででうぷ たぶんレベル1+3ぐらいか? http://gamdev.org/up/img/535.lzh http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/03 17:00 ID:bSTlsYzK 今回の主題である2次元配列同士で比較を実装しますた! おまいら頭いいな、かなり簡単にうまくいけたよ マップ外の判定もif文一つつけただけで良かった まぁ、それでも当たり判定だけで23行もあるけどな 一応レベル4クリアだ プログラムよりテトリスのルールを調べるほうが時間かかってる気がする 段階学習スレの企画版をつくって古典ゲームの企画を書いてくれれば楽なのに http://gamdev.org/up/img/536.lzh http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/03 21:00 ID:Ergr8J5J 企画を書く練習も必要だぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/03 23:07 ID:bSTlsYzK 左右移動と回転 レベル2にあたる部分も実装してあとは ライン消せば一応終わりかな Level1〜5のどこにも回転が見当たらないけど どうするつもりだったんだろう・・・・・・ 調整してないから遊べるような操作性じゃないですよ? http://gamdev.org/up/img/538.lzh >>347 企画書いて一日終わるのってもったいなくね? 一応、プログラムの練習するスレだし UMLとかの記事はたまに見るけど企画って 普通に生きてたらまず見ないしな どうやって勉強するんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/04 00:37 ID:4EzRdbFT レベル5相当になったと思います コンパイルにはQuadrupleD3.00が必要です http://gamdev.org/up/img/539.lzh http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/04 10:51 ID:gNnLxYqj >>346 >テトリスのルールを調べるほうが時間かかってる気が そうそう。ブロックの回転の仕方とか、何ミリ秒以内なら 下についた後も動かせるとか。 >>349 課題はしっかり出来ているけど、なんか動きが遅い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/350
351: 350 [sage] 04/05/04 11:03 ID:gNnLxYqj あ、もしかして>>345のアプリに乗っていた 以下のサイトのテトリスの動作の仕方を使っているからかな。 http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-SanJose/4825/index.html 僕はゲームボーイのしかやったことが無いから、 本家はこういう感じなのかもしれない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/351
352: 名前は開発中のものです。 [] 04/05/05 22:26 ID:mnCmBu23 >>351 いいえ、ブロックの形を参考にしただけです テトリスの動作の仕方ってどこにありました? 少し改良してみました いかがでしょうか? http://gamdev.org/up/img/548.lzh http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/352
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